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自第一次迭代以來,全面的戰爭系列就牢固地植根於歷史上的巨大衝突。Shogun:全面戰爭是日本交戰時期的戰略娛樂,其續集也遵循了同樣的道路。全面戰爭:戰鎚及其續集是唯一根植於歷史事實的條目。全面戰爭:三個王國分開差異,這兩者都取決於三個王國的記錄涵蓋漢朝和虛構小說的歷史作品三個王國的浪漫,它使用許多相同的現實數字來講述有趣,戲劇性的神話。
現在,傳奇傳奇傳奇:特洛伊(Troy:Troy)的下一個條目似乎是對“神話背後的真相”的探索。特洛伊戰爭是希臘神話中最重要的故事之一,這是荷馬伊利亞特(Iliad)和希臘文學作品的其他作品的一部分。長期以來,學者們一直在努力確定特洛伊戰爭背後的歷史是否存在,猜測這是公元前12世紀或11世紀的現實希臘衝突的集合。
這個“真相”將英雄派出了阿基里斯(Achilles),希臘的英雄伊利亞特(Iliad)和特洛伊王子赫克托(Trojan Prince Hector)作為關鍵勇士,他們將帶領您的軍隊進入戰鬥。阿喀琉斯是一名輕型戰鬥機,但也是一個艱苦的單位,會懲罰一群普通士兵。相比之下,赫克托(Hector)是遊戲中最強大的防守單位之一,並得到其他防守單位(如赫克托(Hector)的選擇)的支持。當特洛伊戰爭朝著一個特定方向發展時,玩家可以選擇衝突的任何一側並繪製自己的道路。
希臘神話也帶有神秘的生物:半人,半手牛頭怪或半騎手半馬。在Total War Saga中:Troy,他們給了他們更現實的彎曲。在《全面戰爭傳奇:特洛伊》中,牛頭怪不太神話:他們是一個龐大的人類戰士,戴著公牛的頭骨來在敵人中造成恐懼。同樣,半人馬也不是一半,半馬士兵。取而代之的是,他們是騎兵部隊,一群騎著敵人的騎兵騎著敵人,並用扔長矛扔進他們。
“我們認為這是我們經歷的時期,這是這款遊戲的最佳方法,” Total War Saga解釋說:Troy高級戰鬥設計師Milcho Vasilev。 “當我們決定特別代表哪個單位時,我們通常會查看合理性和遊戲效果。我們需要確保這實際上適合可能啟發牛頭怪神話或百年神話的東西。他們實際上在遊戲玩法方面為遊戲帶來了足夠的有趣的東西,因此值得包括。”
英雄將是您軍隊中的關鍵人物,朝前前進並轉向衝突的過程。他們甚至有憤怒和阿基斯蒂亞,這是兩個在戰鬥中的特殊能力,並使您的英雄在短時間內變得幾乎無關緊要。全面戰爭:三個王國為大英雄提供了浪漫模式,並為那些想要更真實,基於歷史的經歷的玩家提供了經典模式。 Total War Saga:特洛伊(Troy)跳過了這樣的選擇來保留這些希臘英雄的“影響”。
Vasilev說:“現在,我們只使用一種模式發布。” “我們非常努力地考慮如何描繪我們的英雄,但是我們認為在整個部隊中間,阿喀琉斯看起來並不好。我們想確保這些英雄更具影響力,因為這是年齡的年齡英雄和我們在伊利亞特(Iliad)上大部分遊戲。”
鑑於時間段,全面的戰爭傳奇:特洛伊(Troy)主要集中在步兵衝突上,士兵傾向於步行。為此,特洛伊(Troy)在戰場上提供了新的地形選擇。沙子稍微降低了所有單元的運動速度,而泥漿會減慢較重的單元並使它們疲倦。然後是長草,這使一些較輕的單元完全藏起來,計劃側翼攻擊等等。 Vasilev承認該工作室以“幾種”新的地形類型進行了演奏,但決定上述三種是“最有意義,最有影響力的”。
創意大會索非亞提供了全面的戰爭傳奇:特洛伊的簡短演示,在阿喀琉斯和赫克託的力量之間進行了直接的戰鬥。該地圖旨在炫耀英雄,新的地形類型以及調整的戰鬥物理學,從而使步兵部隊增加了更多的體重和重量。不幸的是,由於地圖的設計,很難對沙子和泥漿因子如何進入戰場戰術。雖然很容易在一些長草中建立一群弓箭手,以使赫克託的士兵從後面感到驚訝,但泥土和沙質的地形卻消失了。也就是說,長草絕對提供了索非亞創意集會目標的一些戰略選擇。
Vasilev說:“我們喜歡的是,如果玩家想利用這些工具,則可以使用這些工具。” “如果您想積極避免各種不同的地形類型,並且只能在開闊的田野上戰鬥,那麼您可以做到。在以前的遊戲中,我們認為在我們設計新的戰斗地圖時,我們認為玩家會帶來更多有趣的遊戲玩法。方法。”
Total War Saga:但是,Troy是從全面戰爭中獲得的一個特徵:三個王國:決鬥。這些動作被稱為“神聖挑戰”,使英雄可以互相挑戰一對一的戰鬥。這仍然是在短時間內將敵方英雄從戰鬥中撤離的好方法,使您的其他部隊能夠軟化士兵。 Total War Saga:Troy還具有其他一些功能,包括八個可玩派系,一個具有五個資源(食品,木材,石頭,黃金和青銅)的新經濟體系,以及神聖的宗教系統,試圖獲得新的宗教系統在對宙斯,赫拉和雅典娜等神靈的信念中,實際上沒有在遊戲中扮演這些角色。遵循特定神的宗旨使玩家可以繪製派系的命運。
索非亞創意議會也可以回到以前的全面戰爭傳奇冠軍,即不列顛尼亞的權力。該條目更加專注於圍攻,鑑於特洛伊之戰是一場巨大的神話般的圍困,這個想法回到了這裡。 Vasilev承諾擁有360度攻城地圖,玩家將不得不決定如何接近和攻擊城市。當您持有定居點併升級特洛伊(Troy)之外的較小城市的戰斗地圖將不斷發展,但是特洛伊(Troy)本身俱有不同的起點,具體取決於您的競選方式。
在一個突出顯示的選擇中,假設您可以使用英雄奧德修斯,則可以將船裝有黃金和士兵,並將其交給特洛伊木軍。當您開始對特洛伊(Troy)的圍攻時,您將可以從城市內部的一小塊力開始,使您可以打開大門。另外,創意組裝依靠這樣的想法,即特洛伊木馬實際上是一種自然現象。大多數人都知道波塞冬是海洋之神,但他也是馬和地震的神。第二個選擇危害了猜測,木馬實際上是一場地震,它撕下了特洛伊的牆壁,向希臘軍隊打開大門。 Vasilev沒有解釋玩家如何解鎖此選擇,但是顯然還有其他可用選項。你不必字面上地特洛伊木馬在那裡。
攻城AI顯然也有所改善。 Vasilev說:“我們已經對AI進行了很多更改,因為它何時試圖捍衛攻城。 。
索非亞創意議會也意識到全面戰爭社區中的改裝文化。它牢固地在桌子上,工作室在特洛伊(Troy)的開發過程中已經與資深改裝廠接觸。 Vasilev說:“我們知道改裝是全面戰爭特許經營的重要組成部分,我們正在確保我們竭盡所能支持改裝社區。”
在奇怪的發布會中,Total War Saga:Troy將在2020年8月13日發射日免費提供24小時。該遊戲是一家Epic Games Store獨家,直到2021年8月,這時它將在Steam上推出。因此,如果您想知道全面的戰爭專營權是什麼,Total War Saga:Troy將是您的機會,看看您是否想成為一支龐大的軍隊的指揮官。只需確保您保持腳跟受到保護即可。