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我承認馬上有兩個失敗。我只是模糊地扮演了以前的全面戰爭冠軍,而且我通常對歷史一無所知。它是我在學校中最不喜歡的主題,那就是美國歷史,更不用說來自世界其他地方的所有盛大活動了。正是這兩個常數我在《全面戰爭傳奇:不列顛省的寶座》中潛水。

Total War Saga:不列顛尼亞的王座是戰略遊戲總體戰爭特許經營的第一個主要PC衍生產品。全面的戰爭遊戲將自己視為戰略經驗使玩家在歷史上的重大時代時期的偉大文明的負責人。遊戲的一部分是一個相當詳細的實時策略遊戲,基於部隊運動,組成和編隊,以推動戰鬥。其餘的本質上是外交的,雜耍城市和定居點可以餵養整個戰爭機器。

這是全面的戰爭,不是“幾乎是戰爭”。

開發人員創意集會設想了全面的戰爭傳奇衍生產品作為同一件事,但重點是世界上較小的地區或歷史上的特定點。更專注的遊戲玩法,更快的體驗和球員的價格較小。開發商將該概念比作《全面戰爭:幕府框2》 - 武士的墮落,該戰爭局限於日本歷史上的波什戰爭。 Total War Saga還允許創意大會在不會損害整個專營權的環境中嘗試核心的全戰爭機制。

第一個全面的戰爭傳奇是不列顛尼亞的王位。在英國國王阿爾弗雷德大帝(Alfred Great)的維京人入侵之後,標題始於公元878年。不列顛群島包括英格蘭,蘇格蘭,愛爾蘭和威爾士;在球員的控制下,這些地區中包括的任何派係都可以為整個英國的控製而戰。

英國王國,也稱為盎格魯撒克遜人,包括阿爾弗雷德大帝西海克斯儀表,這是在國王Ceowulf的控制之下。威爾士王國提供微笑,在阿納拉特國王的控制下或縫隙層,是新鮮粉碎的國王奔跑的家。不列顛尼亞寶座的蓋爾省地區包括北部週會由Áed和在西方,由國王弗蘭恩控制。偉大的維京軍隊被阿爾弗雷德(Alfred)拒絕東英格爾在西海克斯附近的東南部,而Northymbre在Guthfrid的帶領下,北部有點北。最後,還有維京海王:巴德(Bardr)經營著相對小的堤防Eirik控制著廣闊的但大多是無法居住的Sudreyar在北部。

我的小隊藏在樹上。

每個派係都有最初的挑戰水平,主要取決於其起步地區,軍隊和鄰居。 (您可以使用挑戰前滑塊更加艱難或更輕鬆地體驗。)您的派系具有區域優勢,但也具有基於特定的派系的優勢。例如,偉大的維京軍隊通過突襲和解僱定居點獲得了更多收入,但是East Engle為敵人領土上的近戰和Northymbre獲得了獎勵,對所有單位的收費提高了。如果您打了一場全面的戰爭遊戲,甚至是文明或出色的4倍冠軍,這很容易理解。我和西海克斯(West Seaxe)一起去了,因為國王阿爾弗雷德(Alfred)是唯一被列為“輕鬆”的派系領導人。嬰兒台階。

我主要避免了全面的戰爭冠軍,因為我不是部隊定位和運動的忠實擁護者。全面戰爭遊戲中的戰鬥需要一定的重點實際的部隊策略如側翼和撞車,或以標準線,楔形或更有趣的形式與敵方遇到敵軍。我傾向於更喜歡戰術策略遊戲,那裡的部隊通常是單一單位,或者是4倍的冠軍,而這兩種冠軍的冠軍組成而不是戰場上的特定運動。全面的戰爭傳奇:不列顛尼亞的寶座使玩家通過精簡來使其更平穩地進入其特定的戰鬥風格其他一切在戰鬥周圍。

和解升級非常簡單。

首先,與他們的全面戰爭相比,定居點更加集中。升級您的首都是一項相當簡單的努力,每個重大解決方案都有幾個建築物插槽,包括通常基於該地區歷史的唯一獨特之處。次要定居點具有單個建築物插槽,升級是在線性鏈中,這只是您起點的問題。它更像是直接RPG風格的升級,而不是定居專業和經濟中的一系列複雜選擇。

整個戰爭傳奇的一個有趣的方面是較小的定居點缺乏牆壁,因此敵人只會走進您未經防禦的城市。我失去了第一場比賽,因為我在兩支軍隊中的一支入侵力量之前,我輸給了敵軍,只是讓那些城市被盟友帶回。糟糕。

我之前提到的RPG感覺也擴展到您的貴族。每個貴族,包括您的派系領袖,都有自己的角色頁面,詳細介紹了他們的統計數據(命令,治理,熱情,影響力和忠誠度),特定於角色的效果和特質以及追隨者。後者是直接的線性獎金,您可以在貴族級別上升時通過花費點來解鎖。 Total War Saga擁有妻子,孩子和離婚的家譜,並且您的貴族在競選活動有限的時間範圍內。貴族之間有一定數量的關係:您必須在哪裡嫁給他們,贈予它們降落,並將其任命為某些特殊標題,以保持他們的快樂。

忠誠度也是您必須管理的:保持忠誠度,或者您的貴族會起義,導致內戰。總而言之,貴族的機械師似乎是整個戰爭試圖引入更輕的版本十字軍國王'相當詳細的角色關係。它主要是有效的,如果僅僅是因為它給您的軍隊貼上一張臉,並且不像十字軍國王那樣複雜。我確實希望還有更多的外交選擇。沒有復雜性,但是我喜歡貴族的想法,還有更多的事情可以擴展它,尤其是在指揮(或簡單地處理)Vassal Kings的情況下。

陸軍組成也發生了變化。您可以從區域範圍的派系池中拿起其他單位。基本上,只要一支軍隊處於定居點之內,您就可以將整個游泳池的單位添加到該部隊。而且每回合,池中的每種單位類型都有一定的機會補充。那裡的缺點,即使您有錢可以這樣做,您也不能僅排隊整個部隊或特定的部隊。這使您可以更加靈活地使用軍隊,但結合上面的定居點變化,我發現當您開始輸掉時,它會很快滾雪球。新單元還有很短的時間,它們的力量較低,使您無法猛烈地呼喚一支軍隊。

在整個戰爭傳奇中,研究技術樹的研究至少與我在全面戰爭中所記得的那樣大不相同。如果不首先完成某些任務,就無法解鎖新技術。例如,在贏得5場攻城戰之前,您無法構建中等攻城引擎。公民技術人員的工作也是如此:如果沒有首先沿著首個市場大廳建築鏈的發展,您就無法建造小酒館。本質上,您會在已經做的事情上變得更好,將玩家集中在自己的遊戲風格上,或者要求他們以某種方式玩耍以解鎖某些技術。

Total War Saga提供了三個勝利條件和一項終極勝利。征服勝利需要控制許多定居點或省份,名望勝利是要增加派系的影響力,而王國的勝利是根據您的派系控制特定地區。最終的勝利使您完成了任何勝利類型的上端,然後從小島上驅逐了維京人。給出系列冠軍,征服是最簡單的勝利條件,但另外兩個人牢固地觸及。有時,當另一個王國直截了當死去並把您的領土割讓時,您會發現自己只是贏得了勝利。之後,它只是磨碎了終極,這是一個很大的口號。

不列顛尼亞的寶座看起來不錯,這並不奇怪,因為這是使用現有引擎的衍生產品。該遊戲必須進行戰鬥,玩家可以從高高頭頂上看到衝突,或者就在動作中間,而且表現非常好。單個士兵在戰場上戰鬥並死亡,大火燒傷,所有季節都在這裡並考慮到。從性能角度來看,它的運行還不錯,儘管我希望每回合的AI一側在我的PC上沒有像它那樣挑剔。感覺就像遊戲正在掙扎。

總體而言,全面的戰爭傳奇:不列顛尼亞的寶座是一款感覺,就像它是為了吸引像我這樣的球員而建立的。我一直在使用“焦點”一詞,因為那是這裡真正發生的事情。 Creative Adaybly將全面的戰爭蒸餾至歷史上一個有趣的時刻,同時也簡化了圍繞策略體驗的核心機制。我想說這是一次成功的嘗試,儘管我希望他們在戰鬥中做了更多的工作,以在對全面戰爭的深部控制和其他策略冠軍頭銜之間找到中間立場。就目前而言,對我來說,解決方案就是簡單地模擬戰鬥,這似乎有點道奇。

遊戲對我說:“減去所有額外的東西,這是全部戰爭。”。但是,如果您想進入該系列,《全面戰爭:不列顛尼亞的寶座》是一個很好的起點。我期待將來會有更多的傳奇條目,以查看真正吸引我的進一步變化還是不同的時代。但是,如果上面的所有內容對您來說很棒,那麼遊戲值得一提。

結論全面戰爭傳奇:不列顛尼亞的寶座旨在集中於全面戰爭系列。它沒有探索大量的歷史,而是鑽至一些特定的幾十年,地圖要小得多。歸根結底,您仍然需要熱愛全面戰爭系列的實時策略。如果您這樣做,那麼不列顛尼亞的寶座就是一種嘗試不吸收所有時間和精力的經歷。

3.5/5.0