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“遊戲作為服務”是偶爾在行業中浮動的流行語之一,而沒有人真正能夠固定它的含義。

最常見的是,它適用於免費遊戲的遊戲,這意味著這些“服務”遊戲是旨在使玩家玩耍(並付費)永久性的永恆經歷。但是,以傳統的基於訂閱的MMO的形式,這個概念的存在時間要長得多,因為這些遊戲需要提供持續不斷的內容。如果他們不這樣做,那些達到水平上限並用盡所有可用內容的人只會跳船並玩其他東西。但是,如果這樣做的話,他們將建立一個忠實的粉絲群,他們非常樂意繼續每月支付這些可預測的費用。

到目前為止,吉田納基(Naoki Yoki)和《最終幻想XIV:Realm Reborn團隊》(Reborn Team)的工作非常出色。上週四,《通過大漩渦》(Maelstrom)發行了《領域重生》的第二個主要內容更新,隨之而來的是,不僅有很多興奮的玩家,這些玩家自推出以來就一直喜歡這場比賽- 包括我自己- 包括我自己- 而且還湧入了一大堆失誤想自己嘗試新挑戰的球員。而且,如果遊戲每三個月繼續使用如此重要的內容進行更新,那麼Realm Reborn確實可以期待非常漫長而健康的壽命。

一切都與最終遊戲有關

Leviathan是最新的末日挑戰,要添加到Realm Reborn中。

如果您以前從未玩過MMO,那麼“最終遊戲”的概念可能會令人困惑,但這是整個體驗的一個極為重要的方面 - 而且似乎很容易出錯。

對於不熟悉的MMO的“最終遊戲”是指當您的角色達到水平上限時會發生什麼 - 他們接下來會做什麼?迎合具有內容更新的最終遊戲玩家非常重要,因為他們是需要新內容;在大多數情況下,那些已經在層次上逐步上升的人都擁有將其掌握到上限所需的一切。

在一個領域的重生中,末日玩家總是有多種不同的選擇:完成“主要場景”任務並擊敗遊戲的“最終”老闆;開始收集特殊的“ tomestones”貨幣,通過購買高級地牢來購買高級設備;從主要故事中扮演強大的原始老闆的“硬模式”化身;或者只需切換到另一個類,然後重新開始整個水平過程,儘管經驗點增益速度相當大。

在實踐中,大多數玩家傾向於兼顧許多不同的事情,以使他們的比賽會議保持有趣。例如,我目前的黑人法師和白人戰鬥班高達50個,以及礦工聚會班和織布工藝班。我目前正在努力將聖騎士升級為50,所以我可以擁有“聖三一”之一 - 坦克,治療師,傷害經銷商 - 可與朋友和陌生人一起運行,但是當我不這樣做時那就是,我正在努力通過最終遊戲內容,以使我的白色和黑色法師盡可能強大。

如果沒有足夠的最終遊戲內容,後一個方面可能會很快變得乏味。看到您可以快速速度地牢或撤下原始老闆會很有趣,但是過了一會兒,如果沒有新事物和有趣的事情要做,或者要克服的重大挑戰,任何人都會失去興趣。在這裡,Realm Reborn做得特別好。

下一集

遊戲的第二集中的第二集介紹了遙遠的多瑪王國這個神秘的角色。

大多數玩家在Realm Reborn中達到50級時所做的第一件事是完成主要方案任務,這使他們在確定所有Eorzea的命運的戰鬥中使他們對抗可怕的Ultima武器。在完成這項任務之後,有一個結束序列,並帶有半小時的信用額度,但遊戲並沒有結束。在Realm Reborn的最初化身中,有一些“賽后”內容要介紹,但主要故事已經完成和塵土飛揚。

隨著境界Awoken的變化,這是遊戲的第一個主要內容補丁。主要場景繼續以一系列基於故事的任務為導致敘事的主要演員陣容,前往新家的旅程,並以奇特的奇特的老闆與Good King King Moggle Mog XII戰鬥,這是一首巨大的Moogle,這是一首精彩的主題曲。通過漩渦,繼續敘述,引入一些新角色,並取笑一些潛在的未來班級選項(看起來像小偷和/或忍者接下來要來),並為戰鬥提供了另一個壯觀的新敵人,在這種情況下,是原始的利維塔斯人。誰知道將來的情節會發生什麼?我的錢是在拉穆。

但這不僅是以情節方式繼續進行的主要情況。引入了一個領域,引入了(或者,對於FFXIV 1.0的玩家,重新引入)“紳士英雄” Hildibrand,這是一位無能的私人調查員,您的角色與之糾纏在一起,並通過Maelstrom繼續他的故事,並在內,包括一個有趣的衝突,最終幻想V的吉爾加梅什(Gilgamesh)登上了一座大橋。

對於那些發現自己特別喜歡最終幻想XIV的人來說,這些額外的情節將提供很多動機,尤其是因為他們最壯觀的時刻 - Moggle Mog,Leviathan和Gilgamesh Battles-是隨時可以重複。

嘿,我為此而努力

新的地牢,例如此處圖所示的丟失的Amdapor城市,是新設備和最終幣貨幣的良好來源。

但是,對於那些比持續敘述更關注角色發展的人,仍然有很多事情要做。字符能夠裝備的最大可能項目水平總體上增加了,而某些項目是在原始重生中獲得的挑戰,現在可以更容易獲得。

通過大漩渦,最大的變化是哲學的阿拉甘(Allagan Tomestones of Philosophy)的退休,這是一種最終的賽車貨幣,對於大多數玩家來說,他們的第一張護照進入了超過其性格水平的設備世界。這些物品以前可以通過“ Philo Tomes”獲取的物品,如今已知,現在可以作為Dungeon Drops獲得,並引入了一種新型的Tomestone,以訪問最佳設備。抓住這些物品仍然是一個挑戰。您的方式發生了變化,這很可能會在以後的補丁中繼續進行,因為吉田和團隊渴望確保最新和最出色的內容能夠快速進入最新和最出色的內容。

另一個重大的變化是以十二生肖武器任務的形式出現的,該任務遵循了現有的《遺物重生》任務,這是大多數玩家完成主要故事後進行的。遺物任務為玩家提供強大的武器,以便隨後升級,這是一個相對簡單的過程。同時,十二生肖武器的任務是一項更漫長的事情,需要從該領域周圍收購十二個特殊的“ Atma”項目,而您唯一可以收集這些物品的方法是參與命運,每個人都會出現的公共任務區域每隔一段時間。用黃金排名完成命運的機會大約有5%的機會,您將獲得所需的ATMA,因此在大多數情況下,您需要參加很多此類命運來收集相關項目。

這聽起來像是一種磨碎 - 但它也出於遊戲設計原因也在那裡。命運曾經是在遊戲中迅速收集體驗的最可靠手段,但由於獎勵得到了極大的改善,在一個領域中被地牢所取代。十二生肖武器任務所做的就是使命運再次相關。不斷的長期尋找Atmas意味著現在非常罕見,您會遇到至少沒有人參與的命運,而在許多地方,由於每個人都在某種程度上變得貧瘠地牢爬行。

選擇問題

並非每個玩家都會進入巴哈姆特的超級挑戰綁定線圈,但這很好。並非每個人都想。

到目前為止,吉田和團隊最重要的事情正在為最終幻想XIV的每個重大新更新提供,這為玩家提供了越來越多的選擇。最終球員在他們想跑步的越來越大的地牢或他們想要戰鬥的越來越大的地牢方面都有越來越多的選擇;低級球員有更廣泛的側碼選擇可以幫助他們加快升級的速度。從來沒有一個情況只有一件事 - 或更糟糕的是,沒有什麼- 可在任何給定的時間點上可以做。總有一個選擇。

選擇問題也擴展到自定義。儘管每個人都可能佩戴相同的設備,但以前所有相同水平的玩家都往往看起來幾乎相同,但新的Glamours系統允許玩家自定義任何配備物品的外觀以匹配自己擁有的其他物品。這樣一來,玩家就可以通過角色的衣服來更加自由地表達自己,並使自己在人群中脫穎而出 - 在遊戲中總是一個加號,因此依賴於與他人一起玩。它還提供了一個獎勵工藝級別的動力,因為只能由手工藝者生產來吸引設備所需的各種魅力棱鏡 - 除了玩家驅動的市場董事會以外,它們無法購買。

不過,最重要的是,通過漩渦的變化和增加,雖然並不總是那麼成功 - 尤其是十二生肖的任務是對許多玩家的沮喪的根源下降速度- 證明吉田和團隊不僅渴望使領域重生,而且還要使eorzea成為一個活生生,呼吸的虛擬世界,這些虛擬世界將在未來很多年中持續很多年。不僅如此,他們也渴望傾聽和回應反饋。最近的補丁中發生的許多變化都直接響應社區反饋,因此,遊戲對每個人來說都是更好的體驗。

那麼,這就是遊戲作為服務的全部內容。提供持續不斷發展的不斷發展,不斷發展的經驗,旨在使您迷上很長時間以來。而且,如果Yoshida和Company繼續定期提供如此重大的更新,那麼我可以看到自己是Eorzea的居民。

不要忘記PlayStation 4版本的《最終幻想XIV》在4月推出;這是一個很好的機會,可以在Eorzea的重生領域中邁出第一步。在那裡見!