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Telltale Games尚未完全死亡,但是工作室已經陷入困境,前景很昏暗。上週,該工作室放棄了大多數員工,將225名開發人員送回家而無需任何遣散費,並留下了25名骨骼工作人員,完成了出色的項目。對於開發人員來說,這是一個可怕的結局,該開發人員普及了整個遊戲風格,而結局將是一段時間的討論。
取而代之的是,讓我們回顧一下Telltale Games的來源。這個獨立工作室如何從一個小型的開發人員團隊升至擁有250多名員工的工作室,處理世界上一些最大的許可證,然後陷入管理不善和發行不良的混亂中。
從取消中升起
Telltale遊戲實際上增加了另一組嚴重的削減。早在2004年,盧卡薩爾(Lucasarts)試圖找到前進的方向。當時,其標題是內部開發的遊戲和外包項目的混合在一起。在90年代,該工作室為自己製作了點擊冒險遊戲的名字,包括諸如猴子島,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的秘密和《狂人帝國》(Maniac Mansion)的命運:觸手日和Sam&Max:上路。該公司弄亂了一些《星球大戰》冠軍,但是直到90年代末/2000年代初,盧卡薩爾人才真正依靠該物業。
隨著《星球大戰》遊戲的增長,發行商開始越來越少地依靠這麼長時間的冒險遊戲。題為《地獄車輪上的地獄》的續集在2003年8月被取消。Sam&Max:自由警察,Sam&Max的續集上路,發現自己在計劃已有的2004年初發行窗口中取消了自己。
Lucasarts代理總經理Mike Nelson說:“經過仔細評估當前市場現實和基本的經濟考慮之後,我們認為這不是在PC上發起圖形冒險的適當時機。”當時。
在取消Sam&Max:自由警察的一個月後,Lucasfilm市場營銷副總裁Jim Ward被任命為Lucasarts總裁,他的第一步是打掃房屋。他將員工從450名員工減少到190,並取消了許多發展中的頭銜。 Lucasarts不再從事進行冒險遊戲的業務。
一群從事Sam&Max工作的前Lucasarts僱員:自由警方決定獨自罷工。凱文·布魯納(Kevin Bruner),丹·康納斯(Dan Connors)和特洛伊·莫蘭德(Troy Molander)於2004年7月創立了Telltale Games。該工作室旨在使冒險遊戲的夢想保持活力。
康納斯在工作室的第一個新聞稿。 “我們的目標是以這一現象,漫畫,文學和電視中存在的驚人的,以故事為中心的許可為市場帶來的新的令人興奮的機會。”
第一集
Telltale開始使用自己的遊戲引擎(Telltale Tool)。該工作室發布了第一場比賽Telltale Texas Hold'em,僅一年後就測試了其開發工具。 2005年初,Telltale將根據Jeff Smith撰寫和插圖的獨立漫畫宣布其第一個許可遊戲:Bone。
Bone計劃以情節發行,該公司將以聞名的形式出現,Telltale每隔幾個月就會為玩家提供一部分故事內容。第一集,《骨頭:從伯納維爾》(Boneville)發行,於2005年9月發行,隨後是第二集,《偉大的牛》(Great Cow Race),於2006年4月發行。此後發行後,Telltale Games只是……搬進了其他事情。 (Bone實際上是官方網站上未列出的為數不多的Telltale遊戲之一。)這些其他項目包括基於CSI電視節目和Brewing Sam&Max Title的一系列許可遊戲。
“我們真的專注於Sam&Max並釘住情節模型。這有助於公司更好地了解數字發行,並且我們可以利用骨骼許可證,但我們的團隊非常忙碌。現在。現在已經陷入了4colorrebellion的訪談。
Bone從未被正式取消,但是該工作室再也沒有在該系列中工作。 Telltale製作了CSI遊戲以保持照明,但Sam&Max是獎項。正是將創始人聚集在一起的財產,並導致了工作室的形成。 Telltale試圖從Lucasarts獲得權利,但發現自己被拒絕了。取而代之的是,Sam&Max的創建者史蒂夫·珀塞爾(Steve Purcell)等待了盧卡薩爾(Lucasarts)在2005年中期到期的權利的選擇,並將其直接許可到Telltale。
事情很快就轉移了,Sam&Max:第一季(後來更名為Sam&Max Save World)於2005年9月宣布。儘管Telltale Games使用了Bone和CSI的情節格式,Sam&Max是第一個真正的測試工作室對模型的承諾。它是按月時間表開發和發布的,因此玩家不必等待下一集。 Purcell直接參與了第一季的發展,使Telltale可以發布一場更接近他原始漫畫的遊戲。
Sam&Max Save世界對公司帶來了巨大的成功。當時的工作室是一場更精美的卑鄙的Telltale遊戲,不必出售一百萬份即可保持燈光。
“ Sam&Max的漫畫和遊戲都非常強大,忠誠和奇特的粉絲群,這對我們來說實際上非常好。我們的工作很小,以至於我們不需要擁有最大的電影的許可證這一年是因為我們在遊戲上花費了2000萬美元,因此,如果我們只有一個小的粉絲群,世界上的每個人都必須購買它。 。”gahasutra在2006年7月。“我說我們並不是真正專門針對的觀眾或任何東西,我們只是喜歡一些可能有點特殊的許可證,這可能對其他公司不起作用。”
冒險繼續
Telltale以第二個賽季(Sam&Max)超越了時間和空間來拯救世界。像第一個季節一樣,這是五集,以每月節奏發行。超越時間和空間是Telltale遊戲的另一個關鍵和商業成功,開闢了新的門,例如擴展主機發行。 Sam&Max Save全世界在超越時光之後,於2008年10月進入Nintendo Wii。阿塔里(Atari)在2009年獲得了第二個賽季的全球零售發行,而泰塔爾(Telltale Games)則將第一個賽季帶入了同年Xbox 360。
隨著其業務模式的鍛煉,Telltale開始向其他受歡迎的,額外的許可證分開。根據Homestar Runner Webtoon,Strong Bad為有吸引力的人提供的酷遊戲,該遊戲於2008年推出。Wallace&Gromit的宏偉冒險是根據Clay Animated系列的Aardman Animations合作開發的。
吉姆·沃德(Jim Ward)在盧卡薩特(Lucasarts)上沒有持續很長時間,而且出版商在2008年任命了達雷爾·羅德里格斯(Darrell Rodriguez)擔任該職位。羅德里格斯(Rodriguez)相信舊的盧卡薩特(Lucasarts)冒險經歷,因此達成了一筆交易,以獲取了其他經典賽的許可。在2008年底,發展始於遊戲,該遊戲將成為猴子島的故事。 Sam&Max在數字發行的時代啟動,但猴子島復興的故事取決於能夠簡單輕鬆地在多個平台上以數字方式發布遊戲的能力。
“好吧,數字下載終於開始了;我認為這是一個主要因素。隨著Xbox Live以其方式脫穎而出,我認為這將是一個主要因素。其中有很多事情 - 這是一個完美的事情風暴!” Lucasarts網絡製作人Brooks Brown告訴IGN當時。
從2009年7月到12月,猴子島的故事播出了五集,Telltale在其自己的網站Steam和Amazon上提供了遊戲。在2009年和2010年的過程中,它將到Wii,PlayStation 3,OS X和iOS。 Telltale Games陷入了市場獎的開發商正在提供經典風格的冒險遊戲,並且工作室蓬勃發展。 Telltale為Ubisoft,最後的Sam&Max賽季提供了另外兩場CSI遊戲,以及在庫存中的一些獨立冠軍,例如Puzzle Agent和Poker Night。
Telltale Games繼續夢想大。 2010年6月,工作室與通用圖片簽署了交易創建基於未來和侏羅紀公園的遊戲。
康納斯在新聞稿中說:“我們與環球公司的合作夥伴關係是我們作為大眾市場出版商和開發商持續增長的下一步。” “我們都是這兩個特許經營權的忠實粉絲。”
回到未來的三部曲共同創建者,共同作家和聯合製片人鮑勃·蓋爾(Bob Gale)被帶到了遊戲的情節上,這本來應該與三部電影中講述的故事相吻合。克里斯托弗·勞埃德(Christopher Lloyd)回到了語音Doc Brown,而Lloyd和Michael J. Fox都允許使用他們的相似之處。環球賭注大量賭注,包括第一季第一集的憑證,每本《背部》的每一本副本,2010年10月26日,《回到未來的25週年》三部曲的藍光發行。回到未來:遊戲於2010年12月22日針對PC和OS X推出,後來在PlayStation 3和iOS上發行。它使猴子島的故事黯然失色。
通用交易中的第二場比賽,侏羅紀公園:遊戲將在一年後進行。侏羅紀公園:這場比賽提供了分支故事道路,這是第一個可以殺死玩家的故事標題,無殺手規則是盧卡薩爾人的保留。 Telltale的侏羅紀公園(Jurassic Park)不太關注點擊冒險遊戲難題,而不是角色戲劇。它還提供了更多的動作,開始了將成為工作室主食的快速活動。但是,侏羅紀公園並沒有工作。在演員陣容之間的翻轉頻率過於頻繁,無法與任何一個角色聯繫在一起,並且在某些情況下,玩家必須在討論中控制兩個不同角色的響應。
但是侏羅紀公園:這款遊戲在Telltale的歷史方面是一個重要的發行,因為它是嘗試演示風格的第一次參賽作品,該風格將在未來幾年成為其簽名。儘管如此,該實驗卻沒有成功,評論混合和中間銷售。 (當發現它被發現時,Telltale實際上發現自己處於有爭議的位置員工在Metacritic上撰寫侏羅紀公園的正面評論沒有透露他們的工作。)
散步(死),然後跑步
2011年,與侏羅紀公園(Jurassic Park)發行的同年,Telltale Games宣布了兩項交易。首先是與華納兄弟(Warner Bros)一起獲得《寓言漫畫》系列的權利。第二個涉及行屍走肉這是一個漫畫系列,幾個月前就進行了真人改編。至少可以說這是一個受歡迎的節目。 Telltale的交易是與行屍走肉的創作者Robert Kirkman的交易,在多年中涵蓋了多場比賽。
“我玩了他們強大的糟糕遊戲。我喜歡他們基於拼圖的講故事的方法。我認為他們更專注於講一個好故事,我認為他們擅長吸引玩家參與敘事。行屍走肉遊戲,”柯克曼告訴GameInformer。 “當Telltale來告訴我做出決定的方式發生了變化以及玩家在兩個錯誤的決定之間進行選擇的方式以及《行屍走肉》的生存方面實際上將如何成為最前沿 - 這是我在遊戲中出售。”
像侏羅紀公園一樣,角色可能會死去,玩家的選擇經常確定誰會做出犧牲。與侏羅紀公園不同,您正在居住在一個角色,犯罪和前教授李·埃弗里特(Lee Everett)的觀察點。您的選擇從情節到情節都帶來了,因此您的倖存者群體可能與其他人大不相同。 Telltale通過在線功能播放了此功能,該功能將向您展示其他玩家做出的選擇。
粉絲和評論家喜歡Telltale的《行屍走肉》。它捕捉了漫畫和電視連續劇的可怕語氣和無情的絕望,但玩家有能力做出所有選擇。 《行屍走肉》還釘上了角色,為李,肯尼和克萊門汀提供了令人難忘的第一場比賽,他們將繼續成為整個系列的重點。第一個季節成功地賣出了一個分支故事情節的幻想,您的決定確實很重要。
《行屍走肉》是Telltale Games的另一個關鍵和商業成功,成為公司整個歷史上最大的冠軍之一。這是轉折點;從那時起,所有Telltale Games都像作品和機制一樣,都像行屍走肉一樣。就像盧卡薩特(Lucasarts)從2003年經典的點擊冒險遊戲中轉身,Telltale Games在2012年也做了同樣的事情。Telltale將跟隨《行屍走肉》(Walkingtale),帶有多個條目:《行屍走肉:400天》,《行屍走肉》:第二季,第二季, 《行屍走肉:米奇恩》,《行屍走肉:新的邊境》和《徘徊在林博》中行屍走肉:最後一個賽季。
大人物,大緊縮
Telltale的這個時代繼續致力於主要許可證。寓言遊戲,狼我們中間,看到與《行屍走肉》相同的讚譽。來自邊境的故事對公司來說是一個奇怪而有趣的許可證,但導致了其最喜歡的冠軍之一。 《權力的遊戲》,《我的世界:故事模式》,《蝙蝠俠:Telltale系列》和《銀河護衛隊:Telltale》系列; Telltale Games正在挖出一些最大的許可證,並給了他們Telltale Spin。
但是有問題。從事這麼多系列的工作似乎使公司稀疏。 《權力的遊戲》,《蝙蝠俠:Telltale系列》和《銀河護衛隊:Telltale》系列首映,是混合評論。粉絲和批評家已經開始呼籲Telltale更新其引擎,該引擎顯示其年齡,表現不佳和眾多的圖形故障。
“我們基本上已經建立了工作室,可以同時處理多達四個Telltale系列,並為特殊項目提供了一些額外的內容。製作交錯,因此每個項目在任何時候都處於不同的階段。幾乎每個人這裡的每個人都最終到達在某個時候,在每個項目上工作,因此我們最大的挑戰是協調項目如何通過工作室進行。年份的陣容,”聯合創始人和前首席執行官凱文·布魯納(Kevin Bruner)告訴Raygun Brown2016年。
這種不斷的發展導致了一個工作室,該工作室總是在布魯納和其他經理的管理下緊縮。截止日期一直存在,遊戲中的重寫總是落在管道中,管理和權利持有人的反饋可能是不一致的。
“有時[有時]團隊領導者無論如何都會通過[重寫]進行眾多原因之一,聲望,對Suppar的實際信念之一。最終,它總是會恢復。但是,在此過程中,較晚的解決方案深深地被避免了。
“工作室開展的速度既是一個了不起的壯舉,又是其最大的問題。高管通常會要求團隊重寫,重新設計,重鑄和重新調整,直到最後一刻,直到最後一分鐘都沒有適當調整日程安排。每次成功的版本都更加激烈,在某個時候,您只是沒有任何可供給的東西,”另一個匿名消息人士告訴邊緣在類似的報告中。
更糟糕的是,隨著質量的下降,工作室陷入困境,這些頭銜顯然沒有帶來公司的利潤。根據福布斯的最近推文喬·帕洛克(Joe Parlock),一位匿名消息人士告訴他,大多數明顯的項目都沒有為工作室賺錢。 Minecraft:故事模式,《行屍走肉》的第一個季節,而《 Telltale》出版了7天,這是唯一的事情。蝙蝠俠:據報導,Telltale系列是該公司的“最嚴重的商業失敗之一”。 《權力的遊戲》,《邊境的故事》,《我們中間的狼》和《銀河護衛隊》都是金融失敗。
儘管所有這些問題,但事情還是抬頭了。布魯納是在公司被罷免在2017年初。在E3 2018上,Telltale Games和Netflix宣布了基於Minecraft:Story Mode和基於陌生人事物的遊戲的互動項目的交易。 Telltale的新首席執行官Pete Hawley被視為公司問題的修復者,而《行屍走肉:最後一個賽季》將是工作室舊引擎上的最後一場比賽。陌生人的事情將轉變為團結。
“皮特·霍利(Pete Hawley)迅速將Telltale Games恢復為其以前的創新和領導地位,在選擇自己的敘事故事中。”種類。
儘管顯著上升了,但上週看到了Telltale Fire 225名員工而沒有任何遣散。這筆錢已經乾燥,需要削減,以保持門打開並完成Minecraft:Netflix的故事模式項目。這是行屍走肉的不可能:最後一個賽季將結束,儘管Telltale最近透露,它正在研究完成該系列賽的合作夥伴關係。
Telltale聯合創始人Dan Connors告訴種類昨天。 “不幸的是,當最後一個潛在的財務支持者突然退出時,我們被留在一個我們別無選擇的地方,只能停止生產。伴侶退出了,沒有其他選擇。”
因此,一個始於這種諾言並逐漸成為該行業的主要力量的工作室悄悄地傾向於死亡。 Telltale Games的故事還沒有完全結束,但是現在在工作室上有最終的氣氛。剩下的就是哀嘆那是什麼和可能發生的事情。