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N64有缺點 - 傾向於可怕的模糊紋理,屏幕分辨率將使90年代的PC遊戲臉紅,質量可疑的聲音 - 但GOSH是曾經當地多人遊戲的出色機器。

無論如何,對我來說,這標誌著Nintendo位於Nintendo的N64和Sony基於CD的首次嘗試與原始PlayStation進入視頻遊戲市場之間的明顯鴻溝。儘管這兩個方面都有例外,但我通常更喜歡在PlayStation上使用的單人遊戲 - RPG,冒險,生存恐怖 - 毫無疑問,對於我的一群朋友,我,我,我, N64提供了非常出色的多人遊戲體驗,這要歸功於Mario Kart 64,Goldeneye,Goldeneye,完美的黑暗甚至遊戲通常都不會因其多人遊戲組成部分而聞名,例如Star Fox 64和Conker的糟糕的皮草日

這變成了經常發生的事情:在參加當天的大學演講和研討會之後(或者,偶爾將它們吹走以贏得一盤學生會的捲發炸薯條以及一杯有反抗但有力的咖啡),我們會在某人的房子周圍捆綁,啟動N64,忘記了即將到來的論文截止日期,這要歸功於彼此的公司和一些很棒的遊戲。

完美的黑暗後來獲得了Xbox Live Arcade端口,但它永遠是擁有那些魔術回憶的原始內容。

秋天

不過,一段時間以來,N64似乎是最後一個很棒的本地多人遊戲平台。儘管它的繼任者Gamecube擁有了幾個優秀的本地多人遊戲冠軍 - 尤其是Mario Kart和Smash Bros.系列的新迭代,這兩個迭代仍由粉絲們演奏 - 整個一代視頻遊戲主要由兩件事:引人注目的,在技術上令人印象深刻(無論如何,無論如何)單人播放器內容,以及由Microsoft的第一代Xbox Live Service帶頭的在線控制台遊戲的誕生。

同時,到現在為止,PC遊戲玩家已經在網上玩了幾年了,但是無論如何,PC從未真正成為許多遊戲玩家的本地多人遊戲選項。當時的許多PC遊戲- 在我們開始看到與今天所看到的那麼多的控制台端口之前,這是一個複雜的一面,尤其是在控制方案方面,因此,對於大多數人來說,這對於大多數人來說都是不切實際的在監視器的小屏幕上擠滿了太多人,以獲得多人遊戲的真實性。

因此,第六台遊戲機期間遊戲的景觀顯然擺脫了當地的多人遊戲體驗。遊戲機遊戲玩家在互聯網上首次與與隨機的陌生人競爭,他們很喜歡它。同時,在所有平台上,孤獨的遊戲玩家都以穩定的出色冠軍流通了。換句話說,唯一的人不是特別好看的是那些只喜歡在電視周圍擁擠一群人並在同一個房間裡玩的人。

Wii Love本地多人遊戲

不過,向第七代的轉換看到了另一種改動。 Xbox Live巨大的演變成長為當今的無所不包的巨獸,索尼試圖效仿PS3的PSN化身 - 大多但並非完全成功。與此同時,任天堂堅決拒絕加入在線時代,當時是新的控制台Wii的Wii繪製了一些方面的嚴厲批評,因為與同行相比,其相對缺乏在線社交功能,其笨拙的朋友代碼系統以及,好吧,缺乏在網上特別全心全意地擁抱的許多遊戲。

不過,這不是Wii的目的,而任天堂從未嘗試過任何假裝。對簡單,簡單的在線多人遊戲的期望是由Microsoft和Sony而不是任天堂設定的。相反,Wii一直被定位為在同一房間與朋友和家人一起玩的設備。

Wii的宣傳圖像明確地描繪了在同一房間裡一起玩的人。

然後出色以Xbox 360和PS3都無法觸摸的方式。它甚至帶有一個很棒的包裝遊戲 - Wii運動- 全心全意地擁護同間多人遊戲的理想,並且不僅在那些多年來玩遊戲的人中變得非常受歡迎,而且由於其可及性和簡單性,與那些從未在生活中從未接過控制者的人。

開發商和出版商很快就以這兩個市場(本地多人遊戲迷,我們現在傾向於將其稱為休閒遊戲玩家)來利用,並以一系列的派對遊戲在小組中經驗豐富。當然,這些標題中有許多都是純粹的鏟鋼軟件,但是粗糙的鑽石。同時,任天堂繼續以其可靠的可預測性迭代其特許經營權,按計劃在Smash Bros.和Mario Kart系列中發布新的分期付款,並在另外一個黃金時代迎來了另一個黃金時代的朋友,以獲得一些垃圾詞和遊戲funtimes。 。

但這不是最後。

休閒遊戲玩家跳船

然後是移動遊戲,當然還有任天堂成功吸引到遊戲機遊戲空間的所有休閒遊戲玩家,迅速跳到iOS和Android平台上 - 為什麼當您可以簡單地使用設備時,為什麼要購買專用的遊戲系統反正Wii正在死亡,然後 - 我們確實得到了三個出色的RPGXenoblade Chronicles,最後一個故事和潘多拉(Pandora)的塔樓最終死亡之前,但這些塔是絕對的單人冠軍,對傳統遊戲機上新的本地多人遊戲體驗來說,未來看起來黯淡。

《使命召喚》遊戲實際上確實具有分屏的多人遊戲,但它是在線多人遊戲吸引玩家並保留他們。

同時,在線遊戲在PS3,Xbox 360和PC上的強度越來越強,似乎沒有放慢腳步的跡象。我們開始看到一年一度的流行特許經營權,例如《使命召喚》,甚至系列最初被稱為單人遊戲 - 刺客的信條,《未知》和《生化奇兵》開始實施在線多人遊戲選項,這對某些評論員來說很惱火。多人遊戲開始被視為成功的“必要” - 一種鉤子,以確保玩家在擊敗單人遊戲模式後很長時間一直在玩遊戲,並且是勸阻脫穎而出的頭銜的手段擁有的市場。但是當地的多人遊戲並不是這樣做的可行手段。這一切都是關於在線的:一個平台,可以更容易跟踪人們在玩什麼,玩遊戲方式以及使用這些信息並將其出售新內容的平台。

那是嗎?這是否終於需要多個控制器來為您的控制台嗎?多人遊戲的未來僅在線嗎?

當然不是。

新的黎明

在YouTube上觀看

體育友人將古老的美學與獨特的現代力學融合在一起。

我們近年來我們看到的一件令人愉悅的事情是獨立開發領域渴望接受遊戲開發的最前沿的事物 - 閱讀:“ Triple-A” - 留下了。隨著Triple-A繼續專注於在線體驗,並以越來越有雄心勃勃的3D視覺效果和電影表演變得更加接近“逼真的”理想,因此獨立場景很高興為我們提供與我們所擁有的2D Pixel-Art體驗一樣。回到一天”。在某些情況下,獨立運動的熱愛 - 有些人可能會說過度依賴 - 復古美學不僅是小型團隊規模和預算限制的結果,而且是誠實地渴望重新奪回我們過去的遊戲感覺在我們的電視上玩。您猜到的遊戲,您能做的最好的事情就是在沙發上聚集一群朋友,彼此毫無意義,直到小時。

有趣的是,在許多情況下,儘管看上去“復古”,但許多現代本地多人遊戲以適當的方式擁抱現代遊戲敏感性。射箭死亡競賽冠軍塔塔爾(Title Towerfall)曾經是一個不明智的Ouya獨家,現在在這裡找到了一個更舒適的家個人電腦PlayStation 4,有一系列的自定義選項,使團隊17的蠕蟲系列感到羞恥,而Kickstarter資助的彙編體育朋友利用各種現代趨勢,從運動控製到故意笨拙的QWOP/外科醫生模擬器風格的控件。

Nidhogg是獨立場景創造力和願意接受過去的遊戲慣例的一個很好的例子。

還有趣的是,由於經驗的深度和所涉及的控制方案的複雜性,PC曾經被視為本地多人遊戲,而越來越多的人現在正在將計算機掛上電視,以便使用電視作為控制台替代。隨著許多遊戲的控制器支持的增長以及諸如Steam的大圖模式之類的計劃,現在,客廳PC是一個不錯的選擇,對於那些想要比您的平均控制台提供的靈活性更高的人。另外,還有某些本地多人遊戲 - 例如出色的圍欄遊戲nidhogg- 對於哪種PC是唯一的播放手段。

然後,當然還有任天堂。

下沉或游泳

Wii U迄今為止的銷售數字已經很差,而且平台的必備遊戲相對較少,對於那些喜歡本地多人遊戲的人來說,這是一個金礦。而且,由於大多數鏟鋼公司與休閒遊戲玩家一起跳到移動設備的大多數公司,拖網的完全垃圾更少,而且在優質的,同一房間的多人遊戲方面可以享受更多的垃圾。

顯然,最重要的是最近的Mario Kart 8,您現在可能知道這只是在粉碎。但這遠非任天堂平台提供的唯一出色的多人遊戲體驗。

在可預見的將來,Mario Kart 8可能會被粘在許多Wii us Dist驅動器中,但這遠非平台上唯一出色的本地多人遊戲標題。

在馬里奧·卡丁(Mario Kart)發行之前,Sonic和All-Stars Racing進行了改造,為那些喜歡Sega的角色和設置的人提供了一個堅實的選擇(並且仍然如此) - 此外,與Mario Kart的四人相比,它具有五名球員Max。 Wii Party U在其前任方面取得了巨大的進步,擁有各種各樣的迷你游戲和構建您的遊戲會議的方法 - 或者只是免費獲得您想要的東西。超級馬里奧3D世界是一種爆炸​​ - 和完全不同的經歷- 與朋友一起享受時,新的Super Mario Bros U. Wii Fit U也有許多令人愉快的基於平衡的迷你游戲,可以與朋友競爭。發射標題Zombiu對不對稱的兩人遊戲玩家提供了有趣的看法。迄今為止,Pack-In Game Nintendo Land仍然是 - 也許有些可悲的是遊戲板的最佳用途。另外,別忘了,Wii U是向後兼容的,這意味著,如果您有原始Wii中的任何喜歡的遊戲,則可以在新系統上玩。


那麼,本地多人遊戲還遠遠沒有死。實際上,在獨立舞台的努力和任天堂不斷飛行的當地多人旗幟之間,我認為自N64天以來,它從來沒有更健康。而且,碰巧的是,明天晚上我有一些朋友去馬里奧卡丁車8晚。我們可能比以前更老,疲倦,胖,更憤世嫉俗,但是一些共同的經歷是永恆的。我希望不久之後我們會像十年前大喊大叫相同的侮辱。