第一個預告片是什麼我們最後一個第3部分看起來像從科波拉借來的嗎?
這一想法來自完成遊戲,並想知道從現在和發行潛在的第三部分之間的時間會持續多長時間。我們知道遊戲總監尼爾·德魯克曼(Niel Druckmann)是《教父》第2部分的忠實擁護者,如果在第2部分和第3部分之間應用了相同的開發週期,則在第一場比賽和最後一場比賽之間將大約14年。
他和他的團隊將在1990年與派拉蒙(Paramount Pictures)的位置相似,當時教父第3部分上映,在第一部電影和該三部曲的結論之間已經有18年了。顯然,這是很長時間的,尤其是當索尼(像派拉蒙(Paramount)這樣的索尼)想要大受歡迎的時候。炒作會帶您走很長一段路,但是對於像我們最後一個人一樣以故事為中心的系列,您還必須提醒人們為什麼他們首先愛上了這些遊戲,同時也迎合了觀眾當整個事情開始時,甚至都沒有打自己的四歲生日。
在特別槍製作我們為電子遊戲公司(包括現場動作)做了很多預告片(用於備受矚目的頭銜,包括《生化危機2翻拍》)以及電影/遊戲中的預告片。出於好奇心,我開始思考索尼和頑皮的狗如何為我們的《最後的第3部分》(例如2027年)製作預告片,以及我為VG247寫的那樣,然後他們要求我們提出一些東西。
顯而易見的答案是使用我有史以來最喜歡的預告片之一的模板:《教父》第3部分,鑑於頑皮的狗對科波拉系列的熱愛。該預告片是傑作:上半場將前兩部電影最好的一切提煉成一個令人回味的包裝,使這些電影中最富有,最令人震驚,最令人傷心的時刻變成了一個蒙太奇,並以此為頂。然後,當您看到邁克爾失去了他所珍視的一切時,它向觀眾展示了第3部分的期望(您的里程可能會因您對實際電影的看法而有所不同。)在這裡有一張預告片:
當然,這只有在我們最後的封鎖,主題,藝術指導,表演等以某種方式類似於教父時,這才能起作用。 (僅第2部分標題屏幕上的摩托艇應該暗示電影的影響力)。第1部分末尾的Ellie Internising Joel的謊言的鏡頭類似於Kay在第一部《教父》電影中與邁克爾做同樣的事情(見下文);迪娜(Dina)和埃莉(Ellie)在舞蹈中的吻在主題上與康妮(Connie)的婚禮相似(在其製作設計中,甚至具有非常相似的家具,尤其是彩旗)。如您所見,還有許多其他示例,即使它們不完全匹配,它們也有類似的感覺。
最後,為結論這個有趣的小實驗,我們決定看到遊戲中吉他的靈活性,以及它是否可以復制教父主題。我們求助於音樂家/製作人丹·奧德爾(Dan O'Dell),他稱為心臟工作。他使用Focusrite Scarlett 18i8來錄製自己演奏相關的音符和旋律,然後在遊戲中彈奏旋律,然後在他的錄音室中通過鍵盤播放它們,並將它們與遊戲中的一部分OST分層,以創建兩個主題的混合。聽起來很棒,您可以聽到預告片本身的結果。我們還為模仿原件上的聲音添加了一個欺騙聲音,因為沒有預告片的傢伙,您將無法有拖車。這裡是:
這是索尼和頑皮的狗可以做到的一種方式。現在讓我們看看他們是否讓頑皮的狗稱其為“埃莉的死亡”。