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克里斯·梅岑(Chris Metzen)位於暴雪的奧蘭治縣總部寬敞的辦公室裡到處都是英雄。
從他坐在他的低矮咖啡桌的地方,我面對了這個人對超級英雄的熱愛,尤其是來自漫威漫畫,尤其是美國隊長的紀念碑。在海報和至少六個雕像中 - 其中一些看起來高兩英尺高 - 愛國超級士兵身著許多不同的服裝和陣容,但總是堅固耐用,並以他的標誌性盾牌掌握。
他被數十個漫畫偶像的多彩演員所包圍 - 越純淨,越好。雷神(Thor)和奇蹟上尉(Marvel)佔據了帽子的驕傲位置,而不是蝙蝠俠和金剛狼。
在我的左邊,顯示了Metzen自己的創造力的紀事(但仍然令人印象深刻)。在這裡,貨架上有暴風雪遊戲中的各種雕像。驕傲的精靈巫師,復仇的惡魔,硬咬太空牛仔。這個習語是微妙的,樣式更加奢侈,更詳細,有時更黑。但是影響是相同的。色彩和冷凍作用的騷亂;一群人的角色相互競爭比生活更大,但是它們形成了一個連貫的幻想成就生態系統。英雄畫廊。
克里斯·梅岑(Chris Metzen)在收藏中並沒有看起來不合時宜。他的身材曬黑了,襯衫張開,帶著橫掃的頭髮和有目的的山羊鬍子。憑藉他閃閃發光的珠寶和有色的規格,他對加利福尼亞人有一些自信的信仰- 您會認為他是電影高管或成功的鄉村歌手- 但要與他交談一分鐘,您意識到他不是好萊塢蛇油推銷員。他當然喜歡說話,很容易跟隨切線,但他也很坦率,熱情和深思熟慮。他以所有作家的詞彙,語法精度和對宣誓的熱愛的講話。
那是因為他是一個。 Metzen是暴雪創意發展高級副總裁。您也可以稱他為首席作家,故事主管,世界建設者。他監督魔獸的知識,人物和故事,星際爭霸和暗黑破壞神宇宙;他專注於腳本工作,但也有助於遊戲設計,語音方向和概念藝術。自1994年加入他以來,他幾乎從事公司的所有遊戲。
我在暴風雪的辦公室旅行中遇到他,看看暗黑破壞神3;我之前曾在電話上與他交談過有關星際爭霸2的擴展,這是群的心臟。在這兩種情況下,我們的對話範圍都在公司的整個成果和他的講故事的哲學上。
歸結為,這種哲學令人驚訝地道德和發自內心,並且在他身後的所有驕傲人物中都迴盪了。他告訴我:“我們的工作是給人們唱歌的人們。” “我希望暴雪作為出版社,我希望我們的特許經營權 - 不時地笨拙 - 我只是想讓我們所有人都記得我們是英雄工廠。”
遊戲與故事
“英雄工廠”一詞最字然可以應用於魔獸世界,這是暴雪的突破性打擊的驚人在線世界,儘管它在20年的最佳狀態中只有命中率。吸引全球八位數字的球員,每月以訂閱美元的價格賺取數百萬美元的獎勵,這是一款成功的遊戲,部分原因是讓玩家以工業規模淘汰自己的特色英雄和洪水氾濫。
雖然這些玩家中的許多玩家都從未讀過Quest Text,但同樣的確,如果他們不被其爭吵競賽的世界所強迫,他們不會被哇。他說,但是學會為永久參與的在線觀眾寫作 - 正如梅森所說的那樣“實時發展小說” - 並不容易。
當每個玩家都在自己雕刻自己的故事時,您該怎麼講有意義的個人故事?您如何指導必須民主的世界的發展?您如何在明顯不同的文化中為1100萬粉絲提供粉絲服務?
他承認:“這些天有些怪異。” “在這個規模上很難,對您的產品如此多的眼睛,許多不同的人類偏見,來自世界各地的孩子……一個在北美效果很好的故事節拍可能無法很好地翻譯出來,我不喜歡這是對中國的方面的意思。
不可避免地,暴雪最終向認為自己擁有遊戲世界(當然租用它)的玩家提供了一定程度的控制權,或者在沒有時會面對強烈反對。 “很難不讓有時會以某種方式引導您:好吧,我想我作為藝術家的本能是我們走了,但是社區肯定希望這個想法正確。這是一個非常奇怪的空間在。”梅森說。
“有時候您向社區前進,有時您會在沙子上畫一條線,然後走,我們要走了。他們並不完全激動。”反饋可能是殘酷的。 “互聯網上真正發聲的粉絲中較小的百分比只是將您所做的一切都撕成碎片……有時會很痛苦,而且您可以得出結論,就像任何媒介中的任何藝術家一樣,我想他們真的沒有得到它。”
令人高興的是,哇的小說與它的設計合作。這是一個社交遊戲,魔獸的關注是社會和政治性的。 Metzen稱其為“對社會崩潰的研究 - 是否笨拙 - 為什麼我們繼續互相挑戰;為什麼仇恨在世代上持續存在?” (Metzen將暴雪的小說描述為“笨拙”,不止一次;他是謙虛的,但也許也知道他們的民粹主義作品以寬闊的筆觸處理。)
儘管如此,他承認,經過多年的主要工作,他“迫切地”“渴望” Starcraft的線性敘事提供的個人重點和自由。
他說:“哇,哇。” “一場比賽在您對角色的深處或世界領導者在任何給定時間都在搖擺不定的角度都無法真正領導另一個種族。我很高興進入星際爭霸,因為它更加線性只是幾個人,這是一個愚蠢的人,就像一個愛情故事一樣。”
那個愛情故事是在艱難的太空隊長吉姆·雷諾(Jim Raynor)和莎拉·克里根(Sarah Kerrigan)之間,他們是一個超級代理,最終被昆蟲蟲種族腐敗。試圖在本質上是戰爭遊戲中實施這樣的故事是另一種挑戰,它會產生另一種摩擦 - 不是在開發人員和玩家之間,而是在作家和設計師之間。
“老實說,如果我每次聽到鎳,'真的嗎? !'”他笑了。 “有時候,我想知道我們是否咬了太多故事,無法在RTS廣告系列的背景下真正構建的內容。”
那麼故事主角設計是在暴雪中設計的主角?他說:“這是我們所能實現的。” “有時候,故事和設計並不總是最好的朋友 - 我的意思不是我們的人民和團隊,我只是在純粹是主題的。”但是,他補充說:“我們不是生物保健,”最終的遊戲玩法是第一。
“我認為所有事物都是平等的,圍繞設計的操縱故事比反過來更容易。歸根結底,它必須很有趣,而且必須玩,並且必須是設計團隊的想法我可以在故事中執行。
有時候,這有時會使他感到沮喪嗎? “我想我不介意從一個完全的個人層面上說,對我個人而言,這種事情一直令人沮喪。在我心中,我想知道我只是想成為國王漫畫書籍作家...非常確定,我一直都會感到沮喪,而不是與男孩,而是與科學有關。
“但是有時候我認為這是在這些科學的衝突中,事實上,我們必須互相打交道,並在中間發現那個美好的地方而不會損害這個想法,我們擁有偉大的時刻。通過意識形態的衝突, ,我們偶然發現,這兩個科學都不會自行構想。
“您感覺到故事,正在開車,正在生活,您正在與之互動,這就是遊戲可以提供的。我尊重這一點。因此,如果我感到沮喪,我退後一步,我記得我們可以取得比任何經典的敘事媒體都能獲得的。
好與邪惡
《暗黑破壞神三世》的藝術團隊因遠離該系列無情的黑暗和骯髒的黑暗幻想美學而被追捕,並給人以更加鬱鬱蔥蔥,更豐富多彩的外觀。儘管遊戲的故事仍在很大程度上被包裹著,但我想知道Metzen和他的作家是否面臨著類似的困境。不知何故,我無法想像那個男人坐在我身邊,將暴風雪轉向如此黯淡的東西。
首先,他謹慎。他說:“我認為它的黑暗,當然可以與我們其他兩個特許經營權保持平衡的方式。”但是事實證明,他所愛的是暗黑破壞神的人類內容,而不是世界被惡魔超越的不人道恐怖。
“我一直認為,暗黑破壞神是我們坐在頂上的最有趣的宇宙。我一直相信這一點。'因為您知道,魔獸爭吵和星際爭霸源於流行幻想和科幻小說的基本時尚主義者在許多方面,他們的世界幾乎可以證實任何古怪的想法。
“儘管這些年來,暗黑破壞神一直是如此具體 - 我認為這只是我們任何宇宙中最具主題的潛力……我不知道,更個人化。我選擇今天是善惡的?
很快就會很清楚,儘管他承認將主題介紹給《暗黑破壞神》,但梅森作為講故事的人來說,完全沒有希望或對人性的黯淡看法,但他對講故事的人沒有興趣。 “我認為在第一場比賽結束時,我寫過的英雄將暗黑破壞神帶入自己的石頭上。這是驅魔電影結束時的即興演奏。在那場比賽結束時,這是如此的黯淡和苦樂。但是我認為開發團隊的印像是,暗黑破壞神的故事必須黯淡,每次都沒有希望,我一直認為這是一個荒謬的結論。 。”
他認為,為了提供令人滿意的逃避現實的逃避現實 - 他似乎從來沒有考慮過,暴風雪的遊戲,無論如何,都應該做任何其他事情 - 完全黑暗的故事是適得其反的。 “我認為,如果您開始失去那種天生的合同理解,那就是您將取得某些成就並對某事感到良好,我們已經完全迷失了……不要召集它,但是玩《厄運3》,那真是太黯淡了。這是一個很棒的遊戲,它的設計完美,我爆炸了。
他還提到了他如何喜歡看兄弟樂隊,但發現太平洋的殘酷性很難坐。他如何看待肯·伯恩斯(Ken Burns)八次有關美國內戰的紀錄片電視連續劇,但不能忍受他在第二次世界大戰上的工作。克里斯·梅森(Chris Metzen)希望看到世界上的善良,他也希望您能看到。
“那裡有一個人想要的黑暗,並認為他們想要的。但是,有微妙的英雄主義和與我認為他們也想要的良好鬥爭,但並不是那麼吻合。這個整個主題是某種程度上那對我來說非常近。”
它不必被剪裁 - “我喜歡深處有缺陷的角色,我們試圖真正推動吉姆·雷諾(Jim Raynor)的角色,我幾乎把他當作一個成熟的酒鬼” - 但是確實有成為希望和犧牲,並試圖使世界變得更美好,即使是另一個人。
暴雪是世界上最受歡迎的娛樂公司之一。有這麼多的粉絲,他是否將這種對無私的英雄主義的奉獻視為道德當務之急? “這很奇怪,我想我想小心我說的話。但是,您知道,我們接觸了世界上很多人。中國的孩子在玩。很多。塑造年輕人和年輕想像力的潛力。”
人與世界
然而,最終,暴雪遊戲中的英勇主題是一個品味和教育和個性的問題。暴風雪的企業文化外表在外表上強調了團隊,但內在崇拜其主要創意。梅岑(Metzen)對暴雪遊戲的感覺比幾乎任何人都更有影響力。那麼他個人來自哪裡?
他說:“我是一個怪異的生物。”儘管這是一個足夠普遍的故事。 “我的初戀是漫畫書,我印在這些與超級英雄有關的大型,巨大的漫畫世界上。它們都是英雄主義的。無論問題是什麼古德將回來,這是關於無私和英雄主義的我很喜歡這類故事。”
並不總是這樣。當Metzen開始在暴雪中工作時,他更加焦慮。 “我是第一個暗黑破壞神的孩子,我一定是23歲,一個生氣的小孩子。許多進入世界DNA的想法,您在宣洩的任何公牛都在驅逐您**在您生活的那個階段的感覺。”
但是,還有一個共同的線程:巨大的世界。巨大的衝突。史詩般的畫布。成千上萬的演員。大故事。儘管暴雪的名字已經與這種宇宙野心密不可分,但柔和的Metzen希望獲得更多個人化。
“作為一個年輕人,這是一種聰明的練習,對嗎?我想建立龐大的巨大世界,我想勾勒出沒有人在想的想法,或者更多,或者更重要的是,我們已經旋轉了我們的想法所有人都以沒有人旋轉的方式長大。
“在我的這一階段,我發現自己 - 也許這是38歲的完全正常的 - 我對這些大而磨碎的世界及其複雜水平的著迷。我想獲得更多的個人化...我只想成為具有靈魂和共鳴的項目的一部分,並且不是相同的舊視頻遊戲。”
他甚至暗示,凱里根(Kerrigan)和雷諾(Raynor)的故事是蜂群的中心- 一個故事,一個好男人在試圖拯救一個女孩脫離她內在黑暗中的惡魔而掙扎的故事- 從他自己的經歷中汲取靈感。 “只要說,過去多年的生活與這個故事是什麼之間的連續性。從某種意義上說,從某種意義上說,我一直在努力自己的惡魔。”
但是您永遠不會發現Metzen,或者是通過擴展暴風雪,製作了像ICO這樣的無語兩手聲,或者像大雨一樣的心理戲劇。這些故事可能會變得個性化,但他們仍然必須與英雄有關。為了使其製造工藝運行,英雄工廠需要賭注很高,畫布很大。
梅森(Metzen)回到了他對Marvel和DC超級英雄漫畫以及角色扮演遊戲的熱愛。他說:“我只是喜歡大型設置,這些設置是無限故事的引擎。” “因此,作為一名藝術家,有多有趣,這些是我只想構建的東西的類型。
“也許有時有人建議我的本能是……我對遊戲玩法的實際促進的距離太遠了。但是我感到被迫,在我看來,我周圍的創意同夥在同一水桶上。
“有點有趣,我們最近進行了討論。您播放類似門戶或門戶2,我想您會說,遊戲玩法是如此的天才和故事情節,故事情節,環境故事,甚至是導演的對話是極簡主義者?但是它留下了非常令人滿意的味道。有時,這被用作遊戲中真正出色講故事的另一種極性。我想知道有時候我們會因這些巨大的巨大動作而感到有些重視,我們不能做更簡單的事情嗎?
“但這就是我所知道的。”