3月13日禁運。格林尼治標準時間下午4點
決賽去年年底推出時,FPS世界席捲了FPS世界 - 在PC -Alone上擊中了近25萬並發球員。為什麼?好吧,這有助於遊戲在像《使命召喚》和《戰地風雲》這樣的通常大型擊球手中陷入困境的時候溜走了。給人留下深刻的印象,很明顯,與其他各種現場服務遊戲不同,決賽將持續一段時間。
快進到今天,而且仍然很強大。任何在一個賽季末期看著20k並發的PC播放器的人都感到醉酒 - 那是該死的好數。但是,即使是這些日常生殖器和化妝品農民也在尋找未來。幸運的是,未來是光明的。決賽的第2季對某些遊戲的一些粗糙部分,令人興奮的新作品來填補空白,而L33T H@x0r Hacker Aesthetic感覺就像是一種補救措施,它不僅可以在遊戲中拍一件古怪的油漆。
我將從我的個人亮點之一開始 - 動力轉移非常有趣!這是一種新的5V5模式,您和其他四個隨機人在這個浮動平台上進行了一場拔河風格的戰鬥,該平台在地圖上移動並直接穿過建築物,因為一個團隊的大塊頭降落並試圖捍衛它。電力轉移很快,意圖顯然是隨意的,並且是標準遊戲模式的搞笑分散注意力。很像守望先鋒2推動,但周圍的fps要好得多。
在我看來,就像來自Embark Studios的團隊的橄欖樹分支機構,乞求團隊死亡競賽的人們,好像他們在說:“不,我們不會給您團隊的Death Match Match,但這是另一件事,讓您stoners stoners Grind武器XP滿足您內心的內容”。老實說,我相信這是一個很棒的遊戲,對於那些不想依靠團隊合作並想浪費FPS Autopilot的夜晚的人來說,這是一場很棒的遊戲。
遠離權力轉移,有一個新的競技場:地平線!我是決賽的基本地圖的忠實擁護者 - 您要么已經編織在一起的不同現代建築的拼貼畫,要么是這張超實心的維加斯地圖,感覺更傳統。地平線是它自己的怪物。它由多層建築物組成,它們之間有巨大的街道,它鼓勵兩者在開放和緊張的內部戰鬥中發生衝突。當垂直性和可破壞性環境混合時,決賽會閃耀。這張地圖都有黑桃。
當涉及黑客審美時嗎?將決賽放在一邊,我個人討厭整個決賽。但是,遊戲的使用方式實際上與遊戲玩法融為一體。因此,您將這些不規則的平台從地平線上分離出來,這些平台將其與其他地圖進一步分開,而新的小工具和專業化則完全包含了它。我可以欣賞這一點,以及本賽季的色彩。但是,這次我對主題化妝品並不感到興奮。但是,嘿,每個人自己。您可以在頭上戴電視 - 如果那讓您大肆宣傳,那就瘋狂。
說到小工具和專業 - 他們生病了。就像全面的最高標記一樣。燈光上的門戶手榴彈是很棒的間隙閉合器和恐慌的GTFO按鈕,對於那些試圖在沒有中風的情況下超越15種燃氣礦山的人來說,數據重新變形非常出色,而重物的反重力立方體很漂亮。只是純粹的樂趣。全部填補了重量級的套件的洞,都與季節性主題相符。出色的工作。
Medium還獲得了新的Dematerialize專業化,使他們能夠在牆壁上創建臨時孔,這是他們絕對需要的額外破壞。我知道,當我們使用反重力手榴彈將現金庫提升到本季節上有醬汁的一個新發現的孔之一。再加上每個重量級的新槍,感覺非常全面!
這與其他備受期待的添加的大篷車一樣,例如電子競技團伙的私人比賽,這是一個更好的排名對接會系統,應該使每個人都開心(當然,當然並沒有打破),而職業巡迴賽則提供長期的職業巡迴賽整個賽季球員的任期目標,第2季對我來說就像是一個普遍的進步。如果此預覽聽起來令人發光,那是因為它是!這項工作的一部分意味著我必須隨著年的持續時間的努力,但即使在決賽中短暫的比賽也使我想跳回並嘗試一下。
對於一路完成的讀者來說,這是一個小技巧。在動力轉移時,用大錘挑選重型建築,並全力以赴防禦工具。一旦您跳上該平台,就會爆炸。