高清修復器的藝術

By Kathrine

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進入假期,感覺就像在PlayStation 4和Xbox One上出場的比賽中有一半是重新製作的標題。我們已經有了古墓麗影:權威版我們的最後一個:重新製作,還有大盜竊自動V,,,,光暈:首席首席系列,睡狗:權威版,Metro Redux,《最終幻想型0高清》,《王國之心2.5》,《生化危機HD Remaster》以及新版本的旅程和未完成的天鵝。那隻是直接的地平線。

人們普遍認為,高清恢復過程很容易,尤其是對於在PC上或上一代結束時發布的標題。消費者認為,這需要一些編碼,快速的藝術資產,然後是快速發布。實際上,將游戲移植到另一個平台上是一個比科學更藝術的過程。刺客信條的PC端口由於優化不良而困擾著問題,我剛剛完成了遇到類似問題的PC的Dead Rising 3。

一年後,一個重新製作了我們的最後一個。

我與最近和即將到來的HD Remasters背後的開發人員聯繫,以了解該過程。我們的最後一位:重新製作的設計師安東尼·紐曼(Anthony Newman)和水晶動態執行製片人蘇格蘭·阿莫斯(Scot Amos)願意談論重製開發項目以及他們各自的工作室如何處理這一過程。

出色的高清修復器需要將原始遊戲帶入一個新平台,以充分利用新平台的功能。這不僅與技術方面有關;您還必須管理粉絲的期望。這意味著更好的角色模型,更多的環境效果,改善的分辨率以及諸如改進的葉子,天氣或水等小型特徵。 Great HD Remasters允許粉絲在閃亮的新遊戲機上重新審視一些令人驚嘆的遊戲,但它們也允許新消費者首次玩此類游戲。如果您錯過了PlayStation 3和Xbox 360上的古墓麗影,《古墓麗影:最終版》就是您進入特許經營的窗口。將游戲進入該新平台需要時間。

“我有幸在幾乎每個風味的每個平台上製作遊戲 - 有些是原始的,有些端口,而更換一個被磨練的遊戲並不容易,並炫耀一個平台來定制它另一個。” Crystal Dynamics的Amos說。 “從控制器到特定功能,再到平台持有人的要求,再到粉絲的期望;必須考慮所有這些因素,因為我們提供體驗,無論使用什麼平台,都必須非常好。 -Studio,全球團隊的努力是創造出色的經驗所需要的,我們很幸運擁有這種特權。”

頑皮狗的紐曼說:“我認為消費者對重新製作過程不了解的是,這確實並不容易。” “實際上,我們非常非常非常努力地將重新製作到門上。我們中的最後一個是一個不可思議的複雜遊戲:我們讓人們在水折射等多樣化的問題上失去睡眠,以及在框架的哪些部分來造成近戰傷害。也就是說,我為團隊所做的所有工作感到非常自豪,作為一個熱愛Tlou的人,我很高興能夠演奏重新製作:這絕對是遊戲的打算。”

《古墓麗影》權利版版添加了一種新的Lara模型,並改進了照明和葉子。

大多數重新製作者首先關注技術方面,試圖按照許多愛好者認為是標準:1080p分辨率:每秒60幀(FPS)。然後,開發人員試圖優化他們的遊戲,因此體驗良好。頑皮狗的團隊的目標是上述標準,而《古墓麗影:權威版》團隊以最低30 fps鎖定了幀速度。

紐曼解釋說:“解決方案和框架問題都很容易:大多數電視本身最多可以顯示1080p,因此,如果我們要提高分辨率,這似乎是自然的目標。” “就幀速率而言,60 fps感覺就像是給遊戲'流暢'而不會過多的遊戲。”

“隨著Xbox One和PS4的到來,以每秒至少30幀的形式獲得本地1080p分辨率,這始終是我們對自己的要求;除此之外,任何東西都被認為是肉汁。但是,擁有真正的hidef,真正的hidef,光滑的控制,出色,很棒用戶體驗是我們運送它的必備品。” Amos說。

還有決定使用特定於控制台的功能的決定。在PlayStation 4上,這意味著燈箱,觸摸板和控制器揚聲器,而主要的Xbox One產品是全新的Kinect。通常,雙沖擊4的觸摸板用於模仿鼠標或觸摸屏,處理地圖和菜單的使用。

HALO:首席酋長收藏包括343年的Halo 2週年紀念日。

Newman補充說:“我們只想添加一些明智的觸感,以確保重新製作清楚地像PS4遊戲一樣。” “將手電筒的聲音添加到控制器揚聲器中,或者在播放器健康較低時將Lightbar Red添加到燈泡紅色的情況下,我們認為這將利用PS4的新功能而不會損害原始體驗。”

Amos解釋說,原型製作新功能是Crystal Dynamics在《古墓麗影:權威版》中的工作的關鍵。該工作室始於了解每個控制台上的可用功能,然後確定如何使用這些功能來改善古墓麗影2013的體驗。 Crystal Dynamics的團隊還列出了不適合2013年版的概念和想法,因此確定版的開發過程的一部分涉及重新訪問該列表。

開發高清恢復器需要努力和開發工作,但與從頭開始創建遊戲不同。在重新製作的情況下,設計和敘事工作已經完成。剩下的一切都是將核心遊戲移至新平台,並看到控制台功率中的海灣可以完成什麼其他工作。那仍然是一個艱鉅的任務。

阿莫斯說:“每個類型,規模或規模的項目都將面臨各種挑戰。” “運輸任何遊戲,無論是試圖引起注意的新特許經營還是具有巨大的粉絲期望的現有經典賽- 這絕非易事。也就是說,與從空白的帆布開始相比,擁有屢獲殊榮的基金會絕對是最高的優勢並且必須確定邊緣的位置。

甚至Rockstar都在PS4和Xbox One上使用Grand Theft Auto V進入了遊戲。

如果重新製作過程並不容易,那麼開發人員的時間不會更好地花在全新的內容上而不是重新審視輝煌的日子嗎?阿莫斯(Amos)拒絕透露《古墓麗影:權威版》團隊的大小,但他說該團隊由“核心水晶動力學小組”組成,在熟睡中的狗開發人員聯合前線遊戲和移植工作室Nixxes軟件的幫助下。這使得其餘的水晶動力學能夠繼續在其他標題上進行工作,例如Tomb Raider 2013續集《古墓麗影》。對於那個核心團隊及其合作夥伴來說,最終版的工作是一個新的邊界。”

“隨著新硬件的帶來新的未知數。請記住,我們在硬件發布後的幾個月內就出門了,因此我們在諸如控制器,最新功能,對處理器進行優化之類的東西上出現了優勢,使我們的引擎在新的方面發揮了最佳狀態硬件,通過實驗如何放入新材料,粒子效果,我們的TRESSFX髮型解決方案等來學習。所有這些都是對新平台的重塑,這是我們以前從未運行過的新平台,因此我們不得不學習時我們不得不學習!”阿莫斯說。

根據紐曼的說法,頑皮的狗在《最後的我們》上的工作是一個小組“主要由我們的編程團隊組成”的小組的工作,該小組在該項目上工作了一年到一年半。

紐曼解釋說:“很難將重新製作與創建完整版本的困難進行比較,因為您確實不必為內容過多擔心:主要的設計和資產已經存在。” “確實,挑戰的首當其衝落在了我們驚人的程序員身上。這裡最大的困難是將頑皮的狗引擎改編成PlayStation 4的完全不同的建築。我們的代碼充滿了奧術和極其複雜的優化,以獲得每一個最後一盎司我說,重新製作的最大挑戰是從PlayStation 3的SPU中脫穎而出。

頑皮的狗不得不處理更換框架以造成近戰傷害。

這項工作對重新製作團隊(甚至在銷售額之外)都是有益的,因為他們可以將專業知識推向新的頭銜。重新製作的工作使開發人員有機會使用新平台。將其視為新控制台開發的訓練輪。

“開發人員仍在努力適應下一代遊戲機的困難,有些重新製作是一個不錯的'橋:在下一個代碼上弄濕腳的一種方式而又沒有處理創建全新遊戲的困難。”紐曼說。 “我認為有時候,重新製作者對某些工作室提供了很好的服務,但我只能為我從事的遊戲說話。我個人喜歡做得很好的重新製作;最後一代中的遊戲太多了,我認為真的會繼續唱歌PS4。”

對於Amos來說,這些重新製作與在DVD或Blu-ray上觀看電影或電視重新製作沒有什麼不同。這是關於粉絲想要的,工作室有時間提供。

Amos承認:“我已經看過一些最喜歡的電影,例如VHS;並且我在藍光或Hi-def下載上觀看了相同的電影……而且看到了。” Amos承認。 “作為一個指標,由於《古墓麗影:權威版》的發行版,還有其他幾個特許經營權。我們可以為球員提供更好,更豐富的體驗,毫無疑問,我們作為一個行業將創建對粉絲有意義的權威版。”

曼聯陣線正在採用古墓麗影:de的發展中學到的知識,並將其應用於熟睡的狗。

這並不是說我們將繼續看到與我們今年所看到併計劃在2015年所看到的HD Remasters。隨著該遊戲機的成熟,開發人員將對PlayStation 4和Xbox One有一個堅定的了解,這意味著其中之一重新製作的好處減少了。甚至平台持有人也意識到,依靠重新製作者經常會向許多剛剛購買的消費者發送有關400美元以上的$ 400+控制台的信息。

索尼計算機娛樂歐洲老闆吉姆·瑞安(Jim Ryan)告訴CVG上個月。 “我認為平衡差不多,但是您知道,還有其他遊戲可以看一下,但是下一代將繼續前進的地步,重新播放了老式的銷售日期。”

對於擁有出色現有畫布的開發人員而言,高清修復器是改進原始產品並更接近理想願景的機會。每場比賽都是一系列妥協,這是一項持續的努力,旨在將數百或人的綜合視野納入特定技術的範圍。 Remaster是一位開發人員,他說:“這是我希望您看到的東西”給返回的粉絲和新移民。

阿莫斯說:“開發人員喜歡回到一場比賽中,他們都將心臟和靈魂倒入一次,以進一步意識到具有確切版本的視覺和升級。” “再加上粉絲們喜歡那些視覺講故事的細節,對史詩般起源故事的整體感覺的添加深度,以及使自己進入這個世界更加豐富的自我的能力,這就是我們這樣做的原因。”