俄羅斯方塊效應審查

By Kathrine

本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

俄羅斯方塊公司的一個明智的人假設有一個大膽的夢想:“如果lumines,但是俄羅斯方塊呢?”夢想實現了,新的PlayStation 4(帶有PlayStation VR支持)遊戲Tetris效應,由Resonair開發並由Enhance Inc.出版。它在所有浮華:傳奇遊戲設計師Tetsuya Mizuguchi背後也有一個熟悉的名字。

俄羅斯方塊效應是俄羅斯方塊,只有米蘇古奇目錄中的熟悉美學的光澤調色板:伊甸園的孩子,俱樂部令人困惑的Lumines,Rez Infinite中X區的輝煌等等。完全擠滿了人,最終感覺就像是俄羅斯方塊的慶祝活動,可以說是有史以來最偉大的益智遊戲。有時,令人驚嘆的視覺效果,腳趾節奏的融合以及揮舞著團結唱歌的巨大作品甚至感覺很深刻。

明智的一句話:不建議在玩俄羅斯方面的屏幕截圖!它會毫無失敗地破壞您的跑步。我從經驗中知道。[審稿人在PlayStation 4 Pro上本地捕獲的所有屏幕截圖]。

俄羅斯方塊效應的某些部分使我認為這是最偉大的俄羅斯方塊。 (可能是無限的,這些時刻發生在我在VR上玩的許多小時。)然後,有時候它陷入了風格的陷阱,而這種陷阱很難區分四敵人,因為他們不是因為他們沒有掉落在典型的塊中;而且,除了“效果”部分中的少數經典模式之外,還沒有顏色編碼。

後者是我本能地做到的所有笨蛋和敬畏之中的俄羅斯龍捲風的根源。俄羅斯方面的效果刮擦了顏色編碼,並消除了我們用來習慣的傳統塊,而傾向於始終在每個級別轉移的東西(從閃閃發光的立方體到微小的齒輪)。在很大程度上,它奏效了。其他時候,塊並不完美地定義形狀,因此很難區分形狀。我將其歸結為一定程度地使其近乎近視,鑑於Tetris Effect的競爭環境是為了給球員的深度提供深度,俄羅斯方塊地圖總是覺得這比我很遠,無法清楚地看到它。

但是在VR中,解決了這個問題。俄羅斯方面場的深度看起來更近,而在VR中,俄羅斯方塊效應的一部分是它完全吸收了。即使顆粒,動物以及其他事物在您周圍移動,有時會以您的轉動四骨的方式以節奏,您的思想仍然狹窄地專注於您面前的事物:Tetris。當然,在VR中播放的遊戲很吸引人,這在PlayStation VR的簡短列表中列出了虛擬現實的出色意外遊戲,例如Superhypercube和Rez Infinite。

Tetris Effect的具有里程碑意義的模式是“旅程”,就像一場運動一樣,只有它沒有對話或故事。取而代之的是,您可以瀏覽太陽系,並通過具有自然流和進展的歌曲和視覺效果進行播放。在玩遊戲時,背景會像節奏一樣發展。有些人可能以自然界為中心,而另一些人可能具有尖銳的文化主題 - 在正面,音樂和視覺效果都與任何水平的“主題”相處融為一體。如果您進入了良好的心態,則可以通過一組巡航而無需重新啟動。幸運的是,正常(不用擔心,也會有更高,更容易的困難),如果您陷入困境,則不必重新啟動整個級別,只有您當時的級別,例如第三級在四級套房中。

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俄羅斯方塊的新手是旅程的“區域”機械師,它可以在運動場左下方的米中構建。借助區域,時間基本上會停止,音樂在您嘗試清除儀表用完之前清除盡可能多的線條時會減慢嗡嗡聲。您不必最大程度地使用區域表即可使用它,但是在此時,它更有用,因為您有更多的時間清除線路而沒有快速刪除四損的壓力。使用區域可以是製造它,也可以破壞它可能在遊戲結束的時刻結束 - 當我的比賽環境大約一半時,我發現它特別有用。

儘管Tetris Effect的重點是看似是一個,旅程模式也不是蛋糕步行寒意俄羅斯方塊。在旅程模式級別的後半部分中,節拍沒有放鬆。隨著時間的流逝,沒有任何進步會變得越來越困難。取而代之的是,水平開頭是如此之快,以至於您幾乎無法理解正在發生的事情。例如,在模式的最後級別中,我花了我小時要清除所需的90條線,並進行了許多重試。當我終於推翻它時,我覺得自己看到了上帝。這是一種宣洩的感覺,但也是一種劇烈的感覺。由於是一個關於俄羅斯方塊(以及擴展遊戲和音樂)如何联系世界的遊戲,讓我覺得自己有一個腦動脈瘤的感覺有點多,可以實現良好的七個或一分鐘的時間。

這是俄羅斯方塊效應發現自己衝突的地方。有一個被批准的放鬆時間的俄羅斯方塊,而俄羅斯方塊感覺就像是使大腦超負荷。介於兩者之間的是俄羅斯方塊效應在其上表現最好的地方 - 在穩定的速度方面具有挑戰性美麗,立刻。幸運的是,在其許多“效果”模式中,有很多您想要的俄羅斯洞。最值得注意的是,這感覺很公平,賺錢(並且是可定制的),而不是無論您的技能水平如何,都會放錯地方。

效果模式是遠離旅程的第二個標籤。每個模式都有明確的目的,而不是螺紋螺紋圖的螺紋集。在經典部分中,您將擁有傳統的馬拉松,超級,衝刺和主模式。其中,Ultra是我個人的最愛,您可以在三分鐘內獲得盡可能高的分數。音樂也非常適合這種特定模式。經典也是顏色編碼塊返回的地方。

神秘模式的一個示例,以及效果菜單中的許多模式。

但是,我冒險放鬆,將是從人們那裡獲得最多發揮作用的部分。在所有模式下(寒意馬拉松,快速播放,播放列表:海洋,播放列表:風,播放列表:世界),沒有比賽結束。如果您擰緊並蓋上頂部,它簡單地擦除了,然後從空的石板上開始,好像什麼都沒發生。這首歌也在繼續。重點(所有清晰,組合,目標)和冒險(倒數,淨化,神秘)模式是事物變得更具創造力的地方。我最神秘地點擊了,在這種情況下,不同的效果要么搞砸了,要么改善您的遊戲。在其中,俄羅斯方塊地圖可能會顛倒過來,或者可能會出現一個巨大的塊。在神秘中,您永遠不知道接下來會出現什麼煩惱,這是一個有趣的挑戰。

在我的《俄羅斯方塊效應》的最初幾個小時中,我蜿蜒穿過旅程的開場級別,並受到了驚人的配樂(Mizuguchi本人在很大程度上生產的,這是根據信用來看的,這個人總是有完美音樂的耳朵)。然而,直到我趕出娛樂中心,重新設置並從PlayStation VR上除塵並戴上耳機之前,並沒有真正與我聯繫。突然,當海豚逐漸消退,顆粒在我周圍旋轉時,我得到它。一切都點擊了。它仍然是俄羅斯俄羅斯,但俄羅斯方面有話要說。從爵士樂領導的城市景觀到慶祝其他文化的俄羅斯方塊,將我們周圍的美麗融合在一起。它可能會有那些感覺不一致的部分的不完美,但是最後,我會想到那一刻,這一切對我來說都陷入了困境,就像將四元諾尼群倒入完美的地方一樣。

結論有時,俄羅斯方面的效果會逐漸發展為深刻:其中音樂,視覺效果和演奏俄羅斯方塊的行為可以使您成為情感。然後是俄羅斯方塊效應的另一側,具有即時快速速度的乏味,而難以在幾個級別上難以脫落的四分裂。當它只是正常的俄羅斯方塊時,俄羅斯方塊效應是最好的,沒有奇怪的形狀。只需音樂和視覺效果即可幫助您陷入流程時。在PlayStation VR中,這種效果只能利用,這使其成為虛擬現實平台必須擁有的遊戲。

4.0/5.0