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從某些情況下,鐵拳幾乎偶然地聚集在一起。戰鬥系列一直活躍成為戰鬥遊戲現場的支柱,這是戰術戰士和鈕扣拳擊手的所在地,但它並沒有從遊戲開始。它應該是一項技術測試。

Edge Magazine的訪談在2013年,系列製片人和《鐵拳開發團隊》的公眾面孔的Katsuhiro Harada認為,鐵拳並沒有以格鬥遊戲開始生活。

田園告訴Edge:“鐵拳並不是一場格鬥遊戲。” “他們更多地想開髮用於使用3D型號的測試用例。這是嘗試動畫的工具。”

“我們的整個重點是突破技術界限。” -Katsuhiro Harada,Bandai Namco Entertainment

但是很快,它成為Namco與競爭對手SEGA競爭的工具及其首要的3D格鬥遊戲系列,Virtua戰鬥機。儘管為SEGA更強大的Model 2 Board開發了Virtua Fighter的續集,但Sony和Namco在System 11 Arcade硬件上進行了合作。從理論上講,它會少打的拳頭,但價格也便宜。 《鐵拳》將是首次亮相,展示球隊可以做什麼。

正如Yamada開發商Masanori所述多邊形,Namco對創建3D戰鬥機的興趣幾乎完美地與索尼的PlayStation計劃完美排列。該項目的大部分時間都在最後一刻匯​​聚在一起。 Yamada回憶起1994年的一次會議上的擠壓,以進行早期的演示工作,以及團隊不得不將主人帶到工廠的時代,所以他們都堆成一輛汽車,開車開車去了暮光之城,將鐵拳交付到生產線上。

山田告訴Polygon:“也許我不應該這樣說,但是我們有一位乘客太多了,當我們前往Hamamatsu時,我們不得不放在後備箱中。”

然而,鐵拳成為索尼在戰場上的主要力量之一。它的第三次迭代將包含在PlayStation Classic中,而更焦點的《鐵拳7》已成為該系列的標誌。我想您可以說技術測試是成功的。

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