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對於某種類型的人來說,超級馬里奧製造商背後的核心思想描述了他們的完美遊戲。任天堂設計了易於使用的級別編輯器,基本上讓玩家擁有它,從而導致創造力和社區的爆炸式增長,即使Wii U的相對不受歡迎也無法扼殺。搬到超級馬里奧製造商2因此,在開關上,似乎有可能使用戶製造的馬里奧成為更大的現象。 USGAMER的共識是,它沒有感覺。

一年前發布的Super Mario Maker 2在這里和許多其他出版物中都很好地回顧了。該續集已經將原件銷量超過一百萬份。它是數以萬計的訂戶的幾個人的主要流遊戲。它的兩個重大更新既添加了社區,總體上似乎都喜歡的功能。從所有這些話來說,超級馬里奧製造商2取得了成功。

如果感覺不像Super Mario Maker 2和其前任一樣大的交易,那麼,不僅值得詢問為什麼這可能是 - 錯過的機會和潛在的改進仍然可以從中受益 - 而且還可以與流長群交談繼續為此娛樂的人。儘管Super Mario Maker 2已經看到了“最終重大更新”,但這些人可能會持續很長時間。誰能更好地權衡Super Mario Maker 2做什麼並且不正確?

使其作為續集的成功尺寸

在去年年初,在Super Mario Maker 2揭幕之前,許多Mario Maker粉絲都希望有一個端口,其中適當的續集是PipedReam的場景。當確實被確認為續集時,期望立即提高。最後,Mario Maker 2並沒有完全匹配其粉絲群的最高希望。

在發布前一個月,有消息說,超級馬里奧製造商2將不包括與朋友在線玩耍的選擇引起社區的轟動。這是一部續集,提供了高度要求的多人遊戲,這是其緊密的編織流媒體社區的福音,但隨後只允許進行對接遊戲。這是一個絆腳石,有點跡象。

幾週後發佈時,USG評論編輯邁克·威廉姆斯(Mike Williams)給了超級馬里奧製造商2的得分,但也說“這相當於“落後兩步,”。我對此表示反對這一觀點。

“作為扮演原始的超級馬里奧製造商的人,已經超過7500小時並建立了職業流媒體,我對續集感到非常興奮。”Aurateur自2015年底以來一直在流媒體,目前在Twitch上擁有超過14萬名關注者。 “總的來說,我會說它滿足了我的高期望,但是以典型的任天堂方式,有一些奇怪的變化與社區相處不好。超級馬里奧製造商2顯然是更好的馬里奧製造商體驗,但是我會說,至少在發佈時,感覺就像向前走了兩步,向後一步。”

Aurateur所指的奇怪變化包括決定將100-Mario挑戰交換為無盡的Mario挑戰,消除編輯他人級別的任何方法,省略Amiibo服裝以及經常進行的一些調整或搬遷和水平創建技巧。也許最不幸的變化是任天堂決定不為續集創建級別的書籤網站。

Aurateur說,Mario Maker 2仍然有足夠的新內容被認為是值得的後續行動,即使發生了一些有爭議的變化。 “全新的馬里奧版[3D世界],一種新的與模式,一種新的故事模式,新的課程零件,級別的主題,清晰的條件和夜間機制 - 我認為任天堂超出了整個社區的期望新內容。”他說。

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“我打了很多馬里奧製造商1,”菲恩說Thedragonfeeney,他們流向了超過82,000個抽搐追隨者的觀眾。 “那是我的報價Unquote Stream遊戲,當我在2019年2月的直接回到直接的Super Mario Maker 2時,...我哭了。我哭了,我為此感到非常興奮。[.. .]在我看來,超級馬里奧製造商2中有一個全新的主題,這是一個不可思議的主題。 。”

ryukahr,他有168,000個抽搐追隨者,也以SpeedRunning Mario ROM黑客,說續集給了“級別的創建者[...]設計水平時要使用的更大的套件”,僅此功能就足以“完全改變遊戲”。的確,只有傾斜地形和Mario 3D世界主題之類的增加,其機制就打開了Mario Maker 2,以設計遠遠超出了第一款遊戲的可能性。

在續集發行之前,任天堂似乎也可能更積極地與這次與Mario Maker社區進行交流和支持。比賽開始前幾週,任天堂主持了超級馬里奧製造商2邀請賽。同樣在啟動之前,任天堂宣布了計劃與朋友一起玩多人遊戲的能力。似乎任天堂正在更積極地聽馬里奧製造商社區。

但是,直到10月才能獲得多人遊戲補丁。 Super Mario Maker 2還經歷了第一個Mario Maker遇到的令人不安的問題的備受矚目的重複:水平被單方面刪除。流行的流媒體爺爺沒有出於明顯的理由而被刪除,沒有任何吸引力,重複任天堂所做的事情全部自從他在2016年的原始水平上。從那以後,刪除一直在煩惱和社區成員,通常幾乎不知道為什麼他們的水平首先被刪除。

對於某些人來說,尤其是那些專注於遊戲而不是創作的人來說,這是一個小問題,對於習慣於任天堂行為的更大的Mario Maker彩流人來說,這可能只是必須與之生活的東西。但是,長期以來的刪除問題說明了任天堂通常如何在馬里奧製造商玩家方面運作,而且是如何在遊戲中出現的所有在線社區。有些人比其他人收到更多的內容更新和修復,但是任天堂卻不與其來回的社區從事那種幫助其他在線遊戲蓬勃發展的社區,尤其是那些專注於用戶創建的內容的社區。 Ryukahr說:“任天堂在社區支持領域仍然沒有太大的作用。” “他們與遊戲的玩家群之間沒有持續的對話。”

費恩說,邀請賽對她和其他涉及的其他流媒體來說是一個重要的時刻,並補充說,加拿大任天堂邀請她參加今年的馬里奧日活動。她說:“除此之外,我認為沒有任何變化。”與原始版本相比,Mario Maker 2的社交媒體活動更加多。

Aurateur說:“無論是馬里奧製造商,Smash,Pokemon,任天堂從來都不是直接與社區合作。” “在那一邊,任天堂做任天堂想要的,我們享有結果。”

儘管如此,即使任天堂並不總是擁護它,社區通常在Super Mario Maker 2方面做得很好。不僅是創造性和啟發性的水平,而且是社區融合的方式。包括Feen,Ryukhar,Aurateur,Grandpoobear和Kaizo-Wizard Panga在內的大型團體聚集在一起,在今年早些時候在AGDQ舉行的Mario Maker 2 Relay競賽,這是他們在Gaming最受歡迎的慈善活動中的集體才華和專業知識的絕佳展示。他們也聚在一起馬里奧大師鬥獸場溪流為組織的直接救濟籌集了數十萬。

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值得稱讚的是,它確實為Super Mario Maker 2發布的免費內容更新並不缺少實質。 12月的更新增加了大師劍的電力,這立即為各種以鏈接為中心的新冒險和令人困惑的潛力開闢了潛力。最近添加超級世界的最新更新也包括超級馬里奧兄弟2的蘑菇,青蛙西裝,超級橡子,迴旋鏢花和p-balloon,以及許多僅3D世界可穿戴設備。所有這些都增加了許多設計潛力,儘管它有限,並且缺乏對產品進行分類的任何方法,但超級世界系統至少使得像真正的2D Mario遊戲,秘密和所有方面一樣可以將小組級別融合在一起。

尤其是鑑於所有這些,超級馬里奧製造商2不會得到更多的更新似乎更令人失望。雖然這是與任天堂的課程相同的,但更新和社區活動的最後一年(如果有的話)表明,Mario Maker 2可以做更多的事情。

最大的問題是製造商總會有更多

根據Feen的估計,由於一致的質量水平,她的社區仍然對Mario Maker 2感到滿意。她說:“每天都會出現很多新的東西 - 例如,馬里奧製造商2中每天都有新的東西,這使它保持新鮮和令人興奮。” “我認為這確實有助於使社區對遊戲的了解。”

像世界製造商,馬里奧兄弟(Mario Bros.他們認為,穩定的任天堂更新可能會有助於在合理水平上保持對Mario Maker 2的興趣,即使它永遠不會完全達到第一場比賽的高度。 Ryukahr說:“雖然我知道粉絲仍然喜歡這場比賽,但也很明顯,它的興奮程度與特許經營是全新時的興奮程度相同。” “在這一點上,幾乎什麼也沒看見。新內容有助於暫時減輕這一點,但最終,事情很快就像往常一樣重返業務。”

我們可能不會再有任何更新,但是至少我們將始終具有鏈接。 |任天堂

Ryukahr和Aurateur都具有希望在遊戲中實現的功能:帶回編輯其他人的級別,改進的多人功能,甚至是特定的項目和強大功能。清單還在繼續,但同樣,即使在這一點上,甚至很少的生活質量改善似乎都沒有在Mario Maker 2的卡中。

如果超級馬里奧製造商2在任天堂的眼中“完成”,那麼至少它在一個平台上具有健康,活躍的社區,該平台的表現遠勝於您的Wii。看到馬里奧製造商在死去的平台上慢慢疲倦,真是太可惜了。現在,至少現在,只要任天堂不採取行動來阻礙它,幾乎可以保證至少要多年的快樂玩家。同樣,馬里奧製造商的喜悅的一部分來自看到人們可以做些什麼來超越其明顯的局限性。不斷增加更多的可能永遠不會傷害社區,但最終也可能沒有做太多培育它。也許缺乏浮華的更新會意味著有些人不會回到裡面,但是我看到了新的,有趣的級別彈出Reddit每天。成千上萬的人繼續觀看Ryukahr,Aurateur和Twitch上的Feen等彩帶。

費恩說:“僅在我的社區中,就有更多的人說'嘿,因為你,我得到了超級馬里奧製造商2。'

Mario Maker 2可能沒有盡可能多地抓住它,但是它使很多人以此為榮。從這個角度看,雖然肯定還有更多要做的事情 - 世界共享,更好的多人遊戲,並從超級瑪利歐世界 - 也值得讚賞已經存在的興奮和創造力。