Sucker Punch Duo Brian Flemming和Chris Zimmerman說,頑皮的狗給了它們有價值的反饋和靈感,並為工作室在臭名昭著和臭名昭著的2上的工作提供了靈感。

講話Nowgamer,兩人說從未知工作室非常寶貴。

聯合創始人兼製片人布萊恩·弗萊明(Brian Fleming)說:“當我們三個月以來,我們從臭名昭著的攀岩系統感到沮喪的時候就收到了一些筆記。”

“這很棒,因為這就像從您信任和尊重的人那裡得到反饋,而且您知道您的最大利益是內心的。他們不是要搞砸您,他們說這是您無法從一個信息中獲得的信息聚焦測試。

“測試人員不明白您要在整天花費一整天的人,從事未知的人可以做什麼。”

Sucker Punch Development總監Chris Zimmerman補充說,一次去淘氣狗的旅行為團隊提供了更多的靈感。

他說:“我們對頑皮狗的訪問確實向我們展示了一些事情,讓他們有更好的方法解決一些問題,我們已經能夠將這些事情折疊成我們的工作方式。”

“儘管那裡有很多東西,但這不僅僅是技術。只是他們如何將游戲設計與故事設計整合在一起的方法。很高興看到您尊重的團隊 - 任何合理的人都會非常尊重這些團隊鑑於他們在過去20年中所能做的能力,看看他們的工作方式以及他們如何決定以這種方式工作,並能夠將這些課程應用於我們進行的事情。”

Zimmerman表示,該團隊希望能夠“使臭名昭著和臭名昭著的2之間的進步與未知和未知的2之間的改進一樣,”“這是團隊的總體目標”。

預計臭名昭著的2將於明年發布PS3,到目前為止看起來很棒