Valve Boss Gabe Newell已確認內部發達的Steambox是入站的,與眾不同XI3的閥門資助的努力,提供其生物識別控制器和開放性質的細節。

與之交談邊緣,最終確認了類似控制台的Steambox的長尾謠言,該謠言旨在利用控制台的標準化硬件好處而不會失去PC遊戲的靈活性和通用性。

他說:“我們將使用自己的[Steambox]出來,我們將自己出售給消費者。這將是一個Linux盒子。”

“如果您想安裝窗戶。

Valve的Steambox,代號為Bigfoot,將包括“具有更高精度和延遲更低的控制器”,而不是現有外圍設備。它可能不會有任何運動跟踪 - 紐厄爾說Wii運動已經實現了運動控制的遊戲的微調 - 但可能包括其他相互作用的功能。

他說:“生物識別技術。我們有很多想法。” “我認為您會看到來自我們使用大量生物特徵數據的控制器。”

高管解釋說,手和手指的控制比手臂更有控制,因此運動控制撥號精度是向下而不是向上,而生物識別技術可以做到相反的事情。

“另一方面,生物識別技術實質上是在遊戲和玩遊戲的人之間增加更多的溝通帶寬,尤其是玩家不一定會意識到的方式。生物識別技術使我們更具可見性。此外,凝視跟踪。我們認為凝視跟踪是會的。事實證明非常重要。”他補充說。

Steambox本身以及支持Windows(如果需要)將具有Web瀏覽器,因此用戶可以“絕對”使用任何其他連接的PC,例如觀看Netflix等流媒體服務。

此外,紐厄爾希望蒸汽本身變得更加開放。

我們傾向於將Steam視為內容開發人員的工具和生產者的工具。我們只是一直在想:如何使內容開發人員的生活變得更好,用戶的生活變得更好?通過大圖模式,我們試圖回答以下問題:“我們如何最大化內容開發人員投資?”對於我來說,構建跨筆記本電腦,在客廳運行並在桌面上運行的內容對我來說並不容易,而不是完全重寫您的遊戲。

他說:“現在有一家Steam Store。我們認為商店實際上應該更像用戶生成的內容。因此,任何人都應該能夠創建一家商店,這應該是關於額外的娛樂價值。”

用戶建造的示例包括圍繞特定發行商或個人喜好的主題,使志趣相投的用戶可以輕鬆地策劃和分享他們的遊戲體驗。

至於如何使用Steambox,Newell表示它也將充當服務器,並期望將來的技術最多可提供八個遊戲呼叫,從而可以在房屋的每個屏幕上使用它。

Valve還渴望進入移動市場,並有一個名為Littlefoot的項目,探索觸摸屏以及智能手機和平板電腦空間。

紐厄爾說,Valve看到了一個未來,那裡有來自不同製造商的多個Steambox設備,以適應不同遊戲玩家需求的各種功率,並解釋了Bigfoot如何適應XI3的活塞

除此簡短的摘要外,紐厄爾在全文中有很多興趣,所以舔並檢查一下。

存在Valve的Steambox於本週早些時通過德國的報告。猜測表明該產品將在GDC 2013上揭示。

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