索尼在線娛樂老闆約翰·史密斯利(John Smedley)表示,出版商希望從內容驅動的模型轉向更多的沙盒風格遊戲,在那裡玩家創建的,緊急的體驗規則。
在新的博客文章Smedley說,SOE認為現在可以加入Sandbox Bandwagon而不是等待是更聰明的。
“我們想創新並讓玩家成為我們所做的一切的一部分,包括首先製作遊戲。 ,”他說。
“顯然,我們仍然會為玩家製作出很棒的事情,但是我們將在讓玩家成為遊戲系統的一部分方面的目標。經驗將是。”
Smedley舉例說明了來自SOE及其競爭對手的新興內容的一些示例,包括Planetside 2和Everquest的Battlegrounds,Auction House,Rings Online Online的音樂系統和Star Wars Galaxies的講故事工具。
他補充說:“今天有一個很好的例子。
“當然,玩家可以做很多內容,但是遊戲中重要的任何事情都是由玩家完成的。這是這種系統如何蓬勃發展的閃亮示例。”
Smedley說,遵循內容驅動的模型的遊戲(開發人員都會創建玩家經歷的一切,都需要“深層口袋”才能資助。他說傳統的MMO喜歡星球大戰:舊共和國迅速用完內容,並預測上古捲軸在線可能會遭受類似的命運。
Smedley的願景包括諸如City MMO之類的東西,玩家在所有公會中都有所有的行會並擔任所有當選職位- 尤其是玩家永遠不會用完的事情,並且在遊戲指南中無法完全總結遊戲玩法的體驗。
索尼在線娛樂公司目前正在測試Everquest -Landmark,Sandbox World Builder,最終將為Everquest提供資產。
謝謝,大量。