勞拉·克羅夫特(Lara Croft)的起源故事即將結束,這意味著她比以往任何時候都更有能力。

三場冒險,令人驚訝的是,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)尚未“古墓麗影”。她的最新冒險,墓碑的陰影,在成為視頻遊戲玩家所聞名的冒險家的旅程中被稱為結局。伸出拉拉的起源故事聽起來很緊張,但是當遊戲以上下文拍攝時,這種逐漸進化的效果非常出色。

2013年的《古墓麗影》是該系列節目的可喜變化,從成功的成功中藉了想法未知並在主題上與我們在皇家賭場獲得的詹姆斯·邦德(James Bond)的原始,粗糙和準備就緒的重新啟動相似。這種比較也很有意義 - 拉拉的角色起源歸功於007與印第安納·瓊斯(Indiana Jones)一樣。

在演奏《古墓麗影》並聽到其開發人員解釋了他們的方法之後,我對下一步感到非常放心。雖然Nu -Lara的第二次郊遊是有點絆倒(偶然地是由Bond的Sulace量子所共有的特徵),但這似乎更加放心- 這是由角色本人驅動的,這是更確定和強大的力量。

開發人員說,這個故事將挑戰拉拉,這次她將與其他人有更多的聯繫,這曾經讓她受到質疑,以迫使她以新的方式成長。

我播放的演示的開場標題屏幕說明了一切:拉拉躲在廢墟中,兩個私人軍事愚蠢的景像在她上面潛伏。她抓住了刀刃的武器,明顯地準備殘酷地謀殺他們。儘管古墓麗影的崛起感覺就像是一個更加漸進的一步,這個拉拉立即成為對自己的角色變得更加滿意的人。

這次她沒有抓住殺人。她正在拯救世界,而煎蛋要求她野蠻的雞蛋不止幾個雞蛋。在演示結束時短暫的預告片中,我瞥見了她也忍受了一些野生動植物。拉拉(Lara)越冷酷的人可能開始抬起頭,我對此很好。

該演示是相當線性的,儘管最終在遊戲的主要叢林環境中會打開情況。新領先開發商蒙特利爾(Eidos Montreal)的團隊的談話表明,新遊戲世界的存在部分是為了證明這一轉變向更有能力的Lara合理。起初,她是倖存者,然後是學習獵人。現在她正在掌握周圍的環境。

開發人員將古墓麗影的陰影的叢林環境描述為故事中最重要的角色。他們談論的是拉拉與環境進行各種對話,以及它如何成為盟友和敵人。在實際的視頻遊戲術語中,這轉化為可以用來幫助或與您作用的更多互動性。

但是,我看不到演示中的那個叢林。我所做的遊戲感覺毫無疑問是沒有教堂的 - 但這不是壞事。首先,在死去的慶祝活動的那天,通過市場區域進行了一些休閒探索和世界建設。很快,這過渡到了充滿博覽會的隱身,然後穿越了一個線性但充滿挑戰的墳墓的旅程。

您可以在這裡期待的一切:攀登,幾次快速的時間事件,腦部調查和空間意識的難題,以及《古墓麗影》重新啟動的傳統,對Lara的近乎死亡的經歷也是如此。該墳墓的主要部分是對水下探索的介紹,而這個最初有趣的小序列導致了一個腳趾般的原始時刻,勞拉幾乎被淹沒了出色的音頻作品。

坦率地說,這是相同的,儘管精煉了。您可能已經知道自己有多好。

一旦探索了墳墓並回收了必要的人工製品,該部分就以一些私人軍事傻瓜的射擊而在上面射出,並配有巧合的有用的胸部高蓋和鮮紅色的爆炸桶 - 因為它當然是這樣。

當他們像在這裡一樣串在一起時,這些不同遊戲模式的轉移步伐和音調可以使您保持良好的參與。隨著拍攝開始變得有些無聊,是時候進行一些遍歷了。當您厭倦時,這是難題。這是一個在未知和以前的古墓麗影遊戲中經過良好測試的公式,在這裡也同樣有效。坦率地說,這是相同的,儘管精煉了。您可能已經知道自己有多好。

實際上,我唯一可以提出的抱怨是相機,感覺有些不穩定和不可預測。可悲的是,當射擊更多基於Twitch的武器時,這也具有連鎖反應 - 弓感覺很好,但是步槍射擊並不好。但是,其他一切都很堅實。在某些地方,它感覺還沒有完成,就像動畫雜耍的奇怪之處一樣,但是其他地方的質量表明了所有將要淘汰的東西。

它看起來也是一種享受。在Xbox One X開發套件上運行,《古墓麗影》的陰影是一種絕對的享受,即使在未完成的開發階段,它也相對平穩。有一些可愛的藝術選擇,而在電影序列中,諸如面部動畫之類的東西並不是在其他一些其他標題中脫穎而出的鮮明序列(眼睛絕對令人難以置信的,心靈),《戒嚴劑的陰影》 ,《神靈的陰影當相機向後拉,露出華麗的環境和令人印象深刻的景色時,或者在鎮上更安靜的時刻,其世界上有著令人驚訝的豐富多彩,誘人的細節。

但是,語氣最讓我感興趣。開發人員說,這個故事將挑戰拉拉,這次她將與其他人有更多的聯繫,這曾經讓她受到質疑,以迫使她以新的方式成長。

勞拉(Lara)似乎比她90年代的自我更騎警或訓練營,這與其他令人驚訝的毫不妥協的節拍混合在一起。演示以一塊巨大的景象結束:海嘯臨近並撕裂了整個城市。當您和鎮上的其他地方試圖從急流中拯救出來時,這導致了一個華麗的順序。當Lara開始大便時,一個孩子拼命地從附近的窗戶上懸掛,並尖叫尋求幫助。克羅夫特(Croft)向他伸出援手,向他尖叫著掛著,但他沒有。他不能。他掉進了水中,被掃除了。勞拉(Lara)感到恐懼。這是一個令人驚訝的時刻,因為這是拉拉(Lara)勝利的中間純淨的恐怖拍打爆炸聲,從危險中逃脫了激動人心的逃脫。老實說,我實際上很感激 - 如果他們要進行嚴峻的色調,他們也可以完全願意。所以他們做到了。為了恢復債券的類比,它的可預測性仍然更像丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)的迭代,而不是輕推,眨眼,舌頭上的90年代舌頭90年代的皮爾斯·布羅斯南(Pierce Brosnan )解釋。

從紙上看,很多感覺不應該工作。由三部分組成的起源故事,經驗豐富又仍然有些脆弱的拉拉(Lara),霍基(Hokey)世界末端的瑪雅威脅與整個城鎮的殘酷戲劇之間的奇怪不和諧,這是一個非常現實地代表的海嘯,這聽起來很雜亂無章當這樣寫出來。

然而,不知何故,它可以出色地單擊 - 至少在有限的40分鐘演示中。即使是雄心勃勃的《最終幻想15》之後,《古墓麗影》仍然感覺像Square Enix最令人振奮的大片特許經營 - 古墓麗影的陰影似乎有可能成為重新啟動系列中最好的。我渴望看到更多並在9月到來時扮演最後一場比賽。