侵入性的想法是不可能的。 cloying,幽閉恐懼症,不停,不可避免。無線電從遙遠的房間裡聊天,您最多無法關閉,最壞的情況下耳朵裡有些熱,有些濕的呼吸。他們可能有您的聲音,但不是您的話,不是真的。他們沒有過濾,幾乎是原始的,與您可能永遠不知道或曾經知道的自己的一點點的交往。這是地獄2做對了,因為侵入性思想正在痛苦。

但是他們應該是。這就是重點。Xbox在兩場比賽中,非常成年和非常認真的系列使自己成為了兩件事。描繪心理健康,並在這樣做時看起來不錯。就這兩個非常獨立的職業而言,Hellblade 2釘了它。起初,我對chat不休的聲音感到非常生氣(以雙耳的聲音實現,所以聽起來他們在您的混蛋頭骨中種植了某個地方),以至於我搜索了大量可訪問性選項,以查看我是否可以將它們關閉。

但這就是重點,不是嗎?這些幽靈像一對渴望血腥的壁蝨一樣挖掘出塞努阿的良心。他們將一直對您所做的一切發表評論。 “您不夠好,無法解決這個難題”。 “上帝,這個層次有點,嗯?” “是的,你正在砸碎這次戰鬥!” “哦,不,老闆絕對會摧毀你!”

塞努阿(Senua)自己折磨的思想奇怪的是,當您在七個小時的比賽中玩耍時,不止一次,我很高興聽到串聯的聲音在自負和以完全相同的模式之間流動,我自己的小獨白。誰寫,編碼,實施和混合了值得加薪的聲音的人 - 足以刺痛脖子上的鵝,並引起對您受虐,疲倦的女主人公的同情。

儘管我想到了,但我可能最終會再次玩這個時間,只是為了再次瀏覽它。 |圖片來源:忍者理論 /微軟

但是它講的故事是……不如第一場比賽那樣好。同樣令人痛苦的主題 - 復仇讓位於一個繁殖,內省的悲傷故事,這本質上是母親的含義 - 但它永遠不會像忍者理論意外的第一場比賽那樣牢固地降落。這是因為我們正在重新閱讀石質,尷尬的地面,還是因為在這一點上已經嘗試和測試了交付手段,並且在這裡沒有原創或精緻?這很難說,但是即使七個小時的時間很少,Hellblade 2也感覺不值得整個運行時間。

當塞努阿(Senua)與她內心的無數惡魔搏鬥時,華麗的冰島野外野外有很多張開和驚奇的鏡頭。而且,不要誤會我的意思,很多這些集中的內在與周圍環境的奇觀融為一體(實際上,整個事情的攝影可能是我最喜歡的遊戲),這就是很多它。如果Hideo Kojima的作品教會了我任何東西,那就是您在這樣的遊戲中花費的時間越多,就越好。讓我們找到路徑,選擇要關注的內容,傾聽的內容,並決定為什麼要聽。地獄2的大多數人都感到“在鐵軌上”,這損害了它。

是的,這是遊戲的鏡頭。一切看起來都這樣。 |圖片來源:微軟/忍者理論

但這並不是要從成為這些遊戲的塞努阿的女演員梅麗娜·尤爾根(Melina Juergens)帶走。她的表現令人驚嘆,也許對整個行業來說都是很高的,而忍者理論的技術工匠也起著某種魔力,使她在這個遊戲中栩栩如生。有時我不確定工作室是否在拉一個艾倫·韋克(Alan Wake)``並將現實生活中的鏡頭打入遊戲中 - 這就是視覺效果令人難以置信的。 Juergens臉部的細節,手電筒在她肩膀上的布上輕輕地跳動,臉上的淚水會流下她的臉。如果我沒有屏幕截圖坐在我的硬盤驅動器上,我會誠實地認為我已經彌補了它。

聲音同樣令人印象深刻。我求求你 -您 - 請不要通過您的小電視揚聲器運行。我害怕想到你要浪費的人。聲音競爭對手我們最後的第二部分關於它如何發揮空間,沉浸式和雙耳的精通,我甚至會說任何人都有遊戲通行證和可通行的耳機的人應該玩此遊戲,以聽到單獨使用遊戲音頻可以做的事情。遊戲玩法。

在一天中的這個時候,一年中的這個時候! |圖片來源:微軟

而且,確實該死的。 Hellblade 2不是一個有趣的遊戲。這些難題感覺就像他們只是妨礙了敘事,而且從來沒有讓您感到聰明或成就。他們只是覺得自己像填充曲目,旨在在您真正想听的單曲之間縮短。戰鬥 - 當您拉開parry時,脆脆而令人滿意的是 - 如果我們是慈善的話,如果我們不是慈善的話,也是僵化的口號。

有時,遊戲會改變事物,並為您提供“ Simon Say”遇到的“遇到動作”,或者通過使您在僵化的計時器上從一塊岩石到另一個岩石來測試您的時間。但是……僅此而已。我了解這場遊戲的重點是敘事,但是如果像兄弟這樣的遊戲,迪斯科愛德華島,,,,柔軟,或其他許多其他人可以利用視頻遊戲表格提升它講述的故事,而不僅僅是在上面貼上一些互動的叮咬,忍者理論本來可以記下筆記。它只是單調的,一直以來都是單調的,因此,適當影響故事的腸刺最終會變得更虛弱和濕潤。這是一個哭泣的恥辱,因為其中一些時刻 - 認真 - 非常特別。

足以讓您出汗。 |圖片來源:微軟

儘管Hellblade 2有能力迫使您的下巴打開並給您雞皮ump,但整個項目通常會感覺像是一個非常昂貴的技術演示- 絕對是技術成就的絕對巡迴賽,因為它自己的重力和神秘感,它都陷入了困境。讓您度過許多最有影響力的時刻,在您擁有控制時沒有足夠的能力來玩耍,這使您的視覺和聽覺傑作的潛力足以使整個體驗感覺像是在不斷地試圖嘗試在那個恐怖的冰島史上找到一個立足點,直到您越過終點線,才真正站起來。


這篇評論是根據兩者的遊戲玩法進行的Xbox系列X和Xbox系列S帶有由代碼提供的代碼微軟。 Hellblade 2今天在Xbox和PC上發布,可在第一天提供遊戲通行證