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SEGA今年夏天推出了一張新的標題卡。他們經典的藍色和白色徽標沿著人眼滑落,而不是反射(因為它不是向後),而更像眼睛本身就像電視屏幕一樣投射徽標。它具有潮濕的藍色音調和軟中心的焦點。它具有嗡嗡聲的“ buh”鐘聲,聽起來您只是同意從存儲卡上複製文件。看來它連續聆聽了九次出生的濕滑。
看來它缺少的只是一個激進的標語,SEGA用來將其保留在一堆中。 “歡迎來到一個新的水平。“”Sega做不到任天堂。“有人只是吠叫” sega!”這最讓人聯想到“這是在想“競選活動,專注於與人類部位有關的自己。在標題的視頻中”世嘉的未來,“ Yakuza的創造者和Sega的首席創意官Toshihiro Nagoshi對公司的哲學蠟質。“什麼時候搬家?”他問:“當他們的心臟跳動何時跳動?”他得出結論,Sega尋找了對遊戲的情感性身體反應,Ergo對遊戲的反應,他的眼球震驚。
這項運動的90年代後期的語調和言論報導說,SEGA希望重新審視其目錄是這家獨特公司的難得機會。 Sega似乎想建造一台時間機器,並希望我們所有人都爬上船。不僅是恢復世嘉最偉大的遊戲,而且還恢復了我們很高興玩的那幾年的美學。
世嘉有一個奇怪的歷史。在80年代後期,他們在拱廊外面是聞所未聞的,但到90年代中期,他們賺取了市場份額的65%。他們積極銷售。他們在世界各地開設了日本風格的遊戲中心(一些遊戲工程,Playdiums和Sega Worlds仍在閒逛)。他們介紹了一個又一個系列的系列,After Console。Sonic刺猬。 Ecco海豚。Virtua戰鬥機。 Sega Genesis。 Sega土星。 SEGA CD。隨著競爭的收緊,這種混亂的硬件可能導致了他們的倒台,但是您不能比Dreamcast更好地祈禱。
SEGA在90年代的影響力比以後更大的原因是因為他們允許自己成為其中的一部分。任天堂和馬里奧(Mario)是Sega的Bugs Bunny的Mickey Mouse。米奇是永恆的,但也有點無牙,是一種愚蠢的膩子個性,無論挑戰是什麼。 Bugs更加無禮,態度,與邁克爾·喬丹(Michael Jordan)共同出演電影。這就是您成為十年的一部分,如何成為時尚的方式 - 您試圖成為文化的一部分。哎呀,索尼克本人幾乎是一隻兔子。
馬里奧(Mario)的商標正在說自己的名字。 Sonic的早期風格指南比80年代的MTV廣告填充物具有更多的形狀,靜態和分層。 Sega給了垃圾Comix區域,嘻哈toejam和伯爵,流行朋克瘋狂的出租車, 和電動馬戲團ravers噴氣式廣播。 Sega願意在片刻之內錨定自己,但是這些播放的日子也很容易。 Sega更時尚,一切都進出時尚。
Dreamcast Dream結束後,Sega成為了出版商。他們發現了一些新的熱門歌曲超級猴子球,但不久之後他們嘗試重新陳述舊屬性。在PlayStation 2時代,他們帶回了Shinobi,改變了野獸並嘗試堅韌的Vectorman。但是,粉絲不僅要獨自一人恢復復古的東西。他們希望那種溫暖的懷舊大約98再次感到。
Sega似乎意識到要捲土重來,他們將不得不帶回整個“時刻”。
空氣中必須有一些東西,因為它在整個過程中都表現出來,而SEGA甚至不必做大部分繁重的舉動。有Sonic The Hedgehog時尚系列。蒸氣波藝術脫離了ecco the Dolphin可能會或可能不會混淆其創造者。這項工作中的新神學院。一名新的海員正在進行中。很快,我們將有一個新的Toejam&Earl可以玩,主要基於1991年的原件。這三個都是獨立於SEGA的。
“塞加確實是一家開創性的公司,” Toejam&Earl系列創作者格雷格·約翰遜(Greg Johnson)說,他正在發布最新的遊戲回到凹槽與成人游泳。最初的T&E是Roguelike和Cartoon胡說八道的奇怪釀造,儘管其直接的續集是傳統的平台遊戲,但它的邪教卻遭受了巨大的打擊。回到凹槽中並沒有從過去奔跑。這是原始公式的光滑,豐富多彩的高清呈現,兩個嘻哈外星人在聚集太空垃圾的地方蜿蜒以逃避地球,這是一個白痴星球。約翰遜在一封電子郵件對話中說,他熱愛SEGA目錄,而不僅僅是他為他們製作的遊戲。 (太空頻道5,海員,亞歷克斯·基德(Alex Kidd)和夜晚僅舉幾例。)就塞加(Sega)復興90年代的動議而言,他認為這是公司的正確舉措。
約翰遜說:“現在,遊戲行業肯定有一個重大的複古運動。” “我認為這很棒。SEGA粉絲喜歡那些古老的遊戲和那種古老的感覺。我認為Sega很聰明。”如果這一刻將幫助新的託管和伯爵,他說我們只需要看看它何時出來。
雖然這些復興令人興奮,但沒有什麼比Sonic Mania更熱衷於人群,這部遊戲看起來不僅像90年代的敬意,而且看起來像1994年是在1994年製造的。Sonic一直是Sega的明星,而且他們不斷嘗試為了革新他,他已經耗盡了迅速的特許經營權。以同樣的方式試圖成為文化的一部分,試圖逃脫他們的根源也使聲音看起來很俗氣迫切希望回到時代精神。看來這些錯誤終於解決了,努力可能會得到回報。 Sonic Mania背後的創造者有目標。程序員西蒙·托姆利(Simon Thomley)說:“我們的哲學是,基本上是讓玩家在90年代回到比賽中所做的一切。”
湯姆利(Thomley)的家人小時候從佛羅里達州的一家商店撿起了一個主系統,但這是在1991年的一次購物旅行中,當時他第一次遇到了藍色的指尖。湯姆利說:“我第一次看到了原始的聲音刺猬,並被外觀的快速和光滑,物理學看起來多麼複雜而震驚。” “正如我看的那樣,我知道我不僅想玩它,而且我還必須學會完成同樣的事情。當時我是11歲。在一年中,我的家人有一個創世紀我跟隨Sega穿過他們的整個硬件系列及以後。”
Sonic Mania似乎是90年代SEGA的最終致敬。不僅是另一場2D Sonic遊戲,而且還創造了它,好像是在Sonic CD上為土星而來的。那些顏色,運動圖形,精靈作品,音樂,它們都是熱情,神奇,自信和明亮的。在過去的二十年中,他們似乎沒有受到影響,從一個時間膠囊中解鎖。通過將合適的粉絲置於Sonic的負責人中,這場比賽並沒有被任何生存危機所壓倒,因為Sonic可以在哪裡“下一步”。湯姆利說,該項目是“實現了26年的夢想”。湯姆利(Thomley)和克里斯蒂安·懷特海德(Christian Whitehead)在製作正式的《聲音遊戲》(Sonic Games)的官方版本之前就在粉絲遊戲中咬牙切齒,他們正在與Sonic團隊的Takashi Iizuka和Kazuyuki Hoshino緊密合作,以確保他們的致敬才能真實。
一些最新的元素似乎完全不受歷史的影響。新級別之一是Studiopolis區,以有線電視為主題。感覺只有在90年代後期的背景下才有意義。日落的城市景觀感覺就像是過去的晚期表演的背景,各種障礙,小雜誌和字體風格對他們有一種峰值的廣播崇拜。這個想法是一個懷特黑德(Whitehead)有一段時間,尤其是名字。以媒體為主題的世界也為更多的Sega復活節彩蛋打開了機會。
湯姆利說:“我們團隊中的每個人在他的2D時代都成為Sonic的粉絲。” “這是我們非常想玩自己玩的遊戲,不僅有許多年長的粉絲渴望回歸這種外觀和感覺顏色和更高的音樂,但是從核心上講,我們試圖在遊戲風格的各個方面忠實地忠於原始作品。土星上有2d續集嗎?”
當然,如今懷舊本身就是時髦的。在遊戲和電影之間,觀眾成為一個測試主題,大腦中的針頭戳了一下,看看新的Baywatch電影是否比Hill Revival的國王更需要。 Netflix可能在復活的Urkel周圍擁有整個智囊團。隨著復古的絕大多數成為當代的規範,與觀眾建立認真的聯繫將比某些名字認可和耳朵中的糖要多得多。這將需要一種全新的品牌調理,而不僅僅是恢復財產,還要了解撐起它的文化。沒有寬帶陰謀論文化的新X檔案季節有什麼好處?新的Sonic The Hedgehog有什麼好處,沒有Sega對其鼓舞人心的真正想法充滿信心?
這些週期並不是什麼新鮮事物,王國崛起,王國下降,每個年輕的父母都想帶孩子參加他們的第一個星球大戰。喜歡復古的人,因為人們喜歡返回一個特殊的,異想天開的地方。過去是最終的逃避現實。懷舊之類的是《星際迷航》一代人的愚蠢異常,這是一種浮動的不可控制的“ nexus”,它會將我們傳送回一個過去的聖誕節早晨,或者我不知道,摧毀了星系中的每個星球。作為一刻的一部分,可能已經凍結了歷史上的Sega的一部分,但是這些天人們希望這些時刻不僅是遊戲,而且還希望這十年持續而不是被重播。