高清圖形? Mistwalker Boss和傳奇的最終幻想創作者Hironobu Sakaguchi說,我們不需要發臭的高清圖形。
薩科古奇在最近翻譯時說:“老實說,我認為在電視行業中成為主流的高清圖像對我個人而言仍然是視頻遊戲世界的頂端。”伊瓦塔問。
“開發人員傾向於將所有能量轉移到維持圖形的高質量方面。”
Sakaguchi關於圖形的意見最近的評論來自文明設計師Sid Meier。但是,當涉及到最後一個故事時,Mistwalker的最新標題是Sakaguchi受到Wii相對較不健壯的硬件的限制和實現,並指出他有使Graphics成為次要問題的自由。並不是說遊戲不是很漂亮:
導演說:“我真的很不願意允許圖形質量下降,只是因為我們正在研究Wii,而Wii沒有HD圖形。”
“我確實認為,最後,我們創造的東西可以與其他硬件相對。”
作為《最終幻想》系列背後的主要創意之一 - 首先是導演,後來又是製片人,直到第十場比賽 - 薩庫古奇(Sakaguchi)享有講故事的人。儘管如此,當被問及他希望粉絲對最後一個故事的預期時,他給出了異常的答复。
他說:“我真正希望玩家注意的是這種快速的功能。” “這是我最喜歡的功能。太神奇了。
“是的,您可以快速前進[對話和剪切]場景。這與能夠跳過整個場景並打斷故事流程不同。我喜歡快進,您仍然可以看到字幕並關注字幕並關注這個故事。
也就是說,薩科古奇還有其他方面值得驕傲,並說遊戲的環境具有獨特的吸引力。
他說:“玩家將在這座城市度過很多時間,所以我希望他們喜歡它。” “即使只有一個城市,也有一個擁有自己的感覺的世界。
“對於玩家熟悉的位置,他們甚至可以絲毫差異。它具有使交流甚至非常微妙的細微差別的優勢。他們的肩膀說:“嘿!但是,當英雄變得更加成熟時,他們會說:“哦,我非常抱歉!”這是一種非常不錯的感覺,但這是一個巨大的地方,發生了很多事情,即使我仍然發現自己迷失了一些偏僻的後街。”
Mistwalker團隊在城市中充滿了細節 - 一個坐在噴泉上的女性洗衣服,舞蹈,街頭藝人和狂歡者。 Sakaguchi鼓勵藝術家添加這些觸感,但工作人員被啟發自己填寫了空白。
董事補充說:“我敢肯定,如果工作人員試圖給彼此打動和驚喜,而只是為之帶來樂趣,那麼這座城市將會更好。”
最後一個故事將於2月23日到達歐洲Wiis,如果國際銷售符合期望和Xenoblade Chronicles成功。
謝謝,Gonintendo。[圖像]