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乍一看,生化邪惡的啟示2具有廉價,捕食的續集的所有材料 - 這是一個長期運行的系列,通常會流失,而開發人員為下一個節省了更大,更大膽的想法編號分期付款。

從不必要的情節發行時間表(明顯地引起他們在自己的殭屍遊戲中發現的持續興趣)的嘗試,到像巴里·伯頓(Barry Burton)這樣的粉絲最喜歡的角色的無恥回歸表明,啟示錄2不可能是什麼特別的。而且,在許多方面,事實並非如此。但是,在2012年之後生化危機6,它像大預算的荒謬模仿,三重遊戲的荒謬模仿(在他們所有固有的問題上),有時缺乏野心會令人欣慰。實際上,啟示2並不是要成為一個好的《生化危機》遊戲,儘管我很想看到該系列像2005年的RE4一樣再次跳躍,但此最新版本就像是真正的形式回報。在過去幾年中一直在穩步列出的《生化危機》船的糾正。

如果您播放了第一個啟示,您會發現續集遵循的格式大致相同:故事在兩個派對之間以每個消化情節來回反彈,這種方式感覺非常像一部串行電視劇。這四集中的每一集都與克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)一起一部分(生化危機2的主角)和巴里·伯頓(Barry Burton)的女兒莫伊拉(Moira),還有一個與巴里(Barry)本人和一個神秘的年輕女孩娜塔莉亞(Natalia)。不過,這次的兩種不同觀點還有更多的東西,而實際上是啟示錄2的機制:由於Barry和Natalia的比賽半個遊戲發生在Claire和Moira之後的六個月之後,您最終會覆蓋很多在同一地面上,後者的行動有時會顯著影響環境的一部分。這種敘事方法有助於啟示錄2相當簡單的故事一定程度的神秘,因為您本質上是在播放第一個和最後一個行為,而中間的事件發生(主要是)屏幕外。

與第二個角色合作是僵硬的自2009年的《生化危機5》以來,啟示錄2將這個想法更加周到。巴里(Barry)和克萊爾(Claire)的年輕伴侶都無法攜帶或使用槍支,因此它們降級為其他任務:Moira可以用她的撬棍撬開東西,並用手電筒擊打敵人並找到隱藏的物品,而Natalia則僱用了她神秘為了用隱形殺戮拯救彈藥,在屏幕上檢測敵人的力量。雖然起初它們的角色似乎非常有限,但啟示設法保持創造力,並不斷創建需要仔細使用這兩個角色的新場景,尤其是在緊張的情況下。例如,納塔利亞(Natalia)可以識別某些強大的敵人的弱點,因此戰鬥意味著她和巴里之間來回切換,同時使他們倆都安全。後來,您必須使用這種相同的能力來發現可以單人殺死巴里的隱藏生物,這些情況肯定需要很多協調。

這是一個生化危機遊戲,Capcom感到有義務擊中某些筆記,因此您所有的最愛都回來了:還有另一個翻拍《生化危機4》的小屋攻城場景,一架墜毀的直升機,一個變成叛徒的朋友,逃離自毀滅的基地,甚至是韋斯克(Wesker) - 因為總是必須有韋斯克(Wesker),不是嗎?儘管如此,啟示錄2至少在講故事中保留了一些保留,將其敘述局限於在遊戲本身的背景下發生的對話,而不是通過充滿煩人的QTE提示的美化過場動畫中斷。儘管《啟示錄2》可能專注於一個位置,但Capcom設法從中獲得了很多里程。在一個場景中,您將探索一個破舊的監獄,不久之後,您會發現自己在黑暗,開放的森林中盲目前進,並利用伴侶的心理禮物來檢測躺在等待中的致命敵人。即使啟示錄2重用區域,它也不便宜:在大多數情況下,設計師謹慎使用您對這些位置的記憶,將您的第二次搞砸了。我敢肯定,這種小的回收利用是考慮到預算的,但是每次我與Barry和Moira一起重新審視一個區域時,我都會對看到體驗會發生多大的變化感到真正的興趣。

總而言之,啟示錄2在大約15個小時的時間裡時鐘,這是我們談論《生化危機》的完美運行時間。不要讓RE6成為這篇評論的鞭打男孩,但我記得我想到了我認為這是該遊戲的結尾這麼多次,只是對“真的!?”做出反應。當它不會結束時。當然,就像最後幾個《生化危機》遊戲一樣,啟示錄2是在重播中構建的。但是,如果您正在尋找更多的內容,那麼啟示錄2有很多:就像上一場遊戲一樣,有“ RAID模式”,感覺就像是標準的僱傭軍模式,其中有一些輕度的RPG元素,您會升級武器和技能,並解鎖了角色和服裝,但實際上沒有更多。而且,如果您購買完整的盒裝版本,您還將獲得兩種額外的模式:一種以納塔利亞(Natalia)為特色的隱形版本,以及與Moira的奇怪狩獵模擬。再說一次,這些額外功能並不是那麼引人注目,但是如果您完成了啟示錄2,並且仍然想要更多,那麼它們至少會引起有趣的分心。

我承認,我對生命危機的舒適食物體驗的含量有些奇怪。不過,在同一時間,如果我說我沒有愉快的時光,我會撒謊。生化危機的啟示並不是雄心勃勃,儘管那一定不是一件壞事。從我的角度來看,《生化危機6》的最大問題是太多了志向。不過,值得讚揚的是,啟示錄2非常可靠,幾年來總體上缺乏一種質量的生化危機。我不確定如果下一個生化危機再次重新設計了生存危機4/5公式,我是否會像慈善一樣,但是,在那之前,啟示錄2應該阻止您,直到我們知道Capcom是否已經學到了他們的教訓與不可避免的生化危機7。

介面如果您在過去十年中玩過任何生化危機,那麼您就不應該遇到適應啟示錄2的要求的問題。

持久的上訴主要活動持續了15個小時,如果您還沒有足夠的話,還有更多的事情要挖掘。

聲音聲音設計是經典的《生化危機》,餵養玩家關於周圍恐怖的適量聽覺信息。

視覺效果他們與2011年的最後一代體驗相比,但視覺效果仍在完成工作。

結論《生化危機啟示錄2》可能不會將系列推向前進,但與此同時,它根本不是很容易付出的廉價現金。如果您是需要生存危機修復的生存恐怖迷,那麼啟示錄2肯定會很充實。

3.5/5.0