武器後坐力在彩虹六:攻城中的工作方式正在更改以產生更可預測的後坐力模式。

Rainbow Six:Siege Developers最近談論了這個想法,但我們現在只發現它的實際含義。在博客文章中,開發人員解釋了後坐力目前的工作原理,為什麼需要更改以及最終結果是什麼樣的。

這一切都歸功於一名播放器的視頻,顯示了L85A2的景點未對準,這導致子彈並非總是應該去的。在調查了每個人都認為是一個孤立的錯誤之後,開發人員意識到這實際上會影響遊戲中的每種武器。

根據博客文章,此問題源於遊戲如何創造後坐力效應。攻城的工作是在後坐力開始時將武器瞄準器從中心移動。

“您持有的槍以固定的50 FOV渲染,但世界在60 fov中呈現為控制台,在PC上的60-90 FOV中,任何地方都在任何地方。相機的中心將立即引起與武器的對齊問題。”

您可以想像,這促使開發人員實施了更改。在首先考慮完全消除了這種偏移之後,他們意識到,許多後坐力效應都依賴於這種偏移,並將其刪除將使武器變得太容易控制。團隊甚至試圖改變每種武器的後坐力,以解釋偏移的拆除,這暴露了另一個問題。

攻城的舊後坐力系統僅允許開發人員設置一個後坐力模式定義。博客寫道:“第一個子彈將直接進入您的目標。”解釋了舊系統的工作原理。

“為了計算第二個子彈的去向,發動機將在形狀像鑽石的一組參數中選擇一個隨機點。”

顯然,這增加了隨機性的限制,使武器變得不可預測。該解決方案當前在測試服務器上可用,涉及一個新的多階段後坐力系統。通過新技術,開發人員可以在噴霧的任何階段定義多個數據集。換句話說,第二子彈將由其他競爭遊戲中的左/右值支配。

特別是,它與反恐道:全球進攻,許多玩家在Reddit上指出了這件事。它在玩家群中引起了一些爭議,許多人認為這兩種遊戲在兩種遊戲中都有不同的損害。

無論如何,新系統意味著要學習的更多後坐力模式,並使玩家更容易,開發人員將武器分為家庭。每個家庭將共享相同的後坐力模式,並有一些小差異。這不會影響手槍,DMR,shot彈槍和一些較低的火災SMG。

這是他們的分組方式:

  • Aug A2,type-89,F2,C7E,AR33,G36C,L85A2,556XI,PARA-308
  • 552突擊隊,AK-12,C8SFW,416-C,R4C
  • G8A1,M249,6P41,T-95 LSW,PDW9,P90,Scorpion Evo 3 A1
  • MP5K,MP5,FMG-9,T-5,MP5SD,MPX,9x19vsn,MP7
  • MK17 CQB
  • SMG-11,軸承9,矢量.45 ACP

您可以在測試服務器上自己測試更改。