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自從Playerunknown的Battlegrounds(PUBG)近一年前推出以來,作弊流行就困擾著它。 Pubg Corp.團隊也與之同步,通過在遊戲中添加報告功能,包括其半透明實現的殺手凸輪和重播功能,在每一轉彎的努力中打擊了作弊者。在這些途徑中的報導使得當時玩家發現自己被小故障的牆壁偷偷摸摸時,他們可以指向Pubg Corp.的嚴厲方向的不法行為球員。
僅在2018年1月,PUBG Corp.禁止一百萬球員作弊。不過,在日常的情況下,Pubg Corp.仍在對其抗作品計數器測量的細節上保持緊密的狀態。 PUBG創意總監Brendan“ Playerunknown” Greene在今年的遊戲開發者的會議上告訴我:“我們不會太深入地談論我們實際在做什麼來打擊作弊。” “我們在內部進行了反協作測試,我們正在努力建立系統,以真正掌握不想打球的人。你知道,這是一場持續的戰鬥。它將持續到未來,我“我可以肯定,但是我在內部看到一些有希望的結果,在接下來的幾個月中,我真的希望我們能更好地處理它。”
最近,有一些PUBG潛在地探索區域鎖定服務器以修改“糟糕的對接”的耳語,例如作弊,有些玩家指出的是一種潛在的仇外解決方案。 Greene and Pubg Corp.首席執行官Chang Han Kim否認區域鎖定正在進行中。
格林說:“我的意思是[建議]區域鎖定[忘記] VPN的每個人。它只是行不通的。” “我們剛剛實施了基於PING的對決,這確實改善了許多玩家的遊戲體驗。它運行得很好,我們仍在進行研究。我們讓數據團隊研究並嘗試改進。遊戲的目標是在今年和接下來的十年中不斷改善它。”
PUBG最近在今年剩下的時間裡推出了遊戲未來改進的路線圖,儘管沒有具體的日期可以使團隊的未來更新更頻繁。格林本人將在周五在GDC 2018年上午10點在PDT上發表關於PUBG的失控的討論。此外,PUBG社區經理Sammie Kang將於週三下午3:30在PDT上單獨發表演講,內容涉及該遊戲的社區如何從早期訪問到今天的超過20萬次比賽中綻放。
敬請期待整個星期的GDC新聞。另外,如果您發現自己陷入了PUBG車轍,我們的PUBG指南可能會為您提供幫助。