並非所有的好遊戲都成功。我敢肯定,你們中的許多人都有一場靠近您內心的遊戲,這並沒有達到所需的數字。尤其是現在,在我們發現自己正在掙扎的現場服務墓碑的旋風中,具有真正魅力和功績的遊戲可能無法執行。

Biopunk FPS上升的無限PlayFusion的創作者正試圖在這個非常不適應的時間為自己開闢一個空間。似乎是新款遊戲,尤其是多人現場服務性質的遊戲 - 要么以勝利盛宴,要么注定要飢荒。 Playfusion的答案? PVPVE遊戲不是一個趨勢的提取射擊遊戲,而是具有有趣的核心遊戲模式和獨特的喜劇音調的遊戲,很可能會使它與眾不同。

上升的無限,幽默和整體語氣是房間裡的大象。幽默在遊戲中很難確定。一個人的吸引人的插科打g是從眼動到另一個人的Alt+F4組合。我個人並不關心“具有嚴重球的戰術FPS體驗”的方法。這既不壓倒性,也不分散注意力。在最糟糕的情況下,這有點畏縮,並且在遊戲短暫的比賽中很快就變成了背景噪音。儘管如此,這是一個認真的尖端無限的升空無限,我可以欣賞。一個你不搞砸的笑話比一個雙重的人好一百萬倍。

在預覽期間,我能夠嘗試的主要模式,以及遊戲的主要賣點是為Biocores戰鬥。這個基於四團隊的目標遊戲emode是捕獲國旗,山之王的雞尾酒,以及由於有限的生命池,使命召喚的搜索和銷毀。在其中,您的團隊在出現時必須在地圖上向三個野生生物衝刺,抓住它們,然後將它們帶回您的產卵。在那裡,您必須將其鎖定並保護它,而其他團隊則將地獄降落。

就上升無限的基礎模式而言,《生物之戰》(我現在稱為botbc)是堅實的。您從基本的負載開始,可以從地面或從PVE敵人的滴落中獲取升級和可在您周圍的世界上花費貨幣。該地圖很大,但車輛很容易從前底座中獲取,當與明確標記的目標結合使用時,該車輛將其做出,因此該動作永遠不會遙遠。

持有生物棒總是很危險的,這就是為什麼承運人獲得這些光滑的能力,這些能力可以幫助賠率。您不能用野生生物跳躍越野車,有一個無封面的無封面荒原將您的基地和地圖的中心分開,引起了交火。 PlayFusion了解如何將他們的球員陷入困境 - 儘管生命池有限,但您總是鼓勵您陷入困境。他們以平衡風險和回報的方式獲得了最高的標記,以懲罰缺乏胸懷的失敗。當然,您可以在郊區耕種敵人,但是所有使您可以兌現的商店都可以兌現,因為農業會議是在所有混亂附近的地圖中間的爆炸式smack。

這張地圖也是Hella Bright,這在我的書中很重要。 |圖片來源:遊戲流失

歡迎生活質量變化的數量擴展到整個上升的無限範圍內,這對我來說很突出 - 許多人缺席了更大的開發團隊。首先,當您參加PVP戰鬥時,PVE敵人不會攻擊您,從而消除了令人沮喪的第三方死亡的擔憂。您從地圖周圍指定商店購買的一些物品,例如裝甲或定制槍支是永久升級,這很棒!它以一種常常喪失此類事情的流派提供了一定程度的永久性播放力量進步。

這並不是說遊戲沒有問題。從我與上升無限的短時間內,我感到缺乏“ oomph”,即內臟的反饋,通常會在FPS遊戲中蓬勃發展。槍支沒有我想要的踢,打破了敵人的盾牌沒有遊戲競爭對手的音頻或視覺衝擊。該遊戲遠非完整髮行,併計劃下個月的封閉式測試版,但是當公眾能夠與上升的無限陷入困境時,我想看到動作的強度與我相同的強度爆炸您可以打開耳光的顏色鮮豔的布。

這部分是鏈接的,但坦率地說,我並沒有被很多人震驚根據武器。我強調基礎,因為遊戲確實具有似乎是我們無法真正亂逛的綜合武器定制功能。我熱衷於保持積極的前景,並希望通過調整突擊步槍或shot彈槍上的附件可以幫助它們更令人興奮。否則,這可能是上升無限的扁平輪胎。

但是,即使有這些問題,我認為遊戲仍然具有一定的心。可悲的是,我沒有看到太多的適應地圖事件,這似乎是上升無限的主要賣點。等等,不。我確實看到了一個。我看到一個大罐,上面有一個噴火器,當我開車去我們的基地時,絕對使我和我的越野車搞砸了。這是我想更長時間體驗的功能!但是,嘿,我們沒有在預覽中遇到任何內容,我認為這是這些事件的重點。您並不是要預測它們 - 它們是要彈出並讓您感到驚訝。

這是一個很酷的主意,並為那些學習遊戲來源的人提供獎勵。 |圖片來源:遊戲流失

在考慮它的前景時,我確實必須觸及遊戲之外的世界 - 這就是兇猛的環境上升的Infinity發現自己正在出現。它是殘酷的,尤其是對於多人遊戲而言。該遊戲最初將以$ 29.99的價格出售,以化妝品微交易 - 無P2W Bullsh*t。老實說。我認為現在很難維持動力,而最初的銷售中只能有助於保持燈光。但是,從第一天開始,您必須真正成為令人興奮的產品,以吸引他們可能已經在另一個在線多人射擊遊戲中屈服的人們。

我認為目前的上升無窮大的命中率不是完全針對的。也就是說,在即將到來的封閉測試版之後,社區反饋和時間進行調整和改進將是無價的。儘管我度過了愉快的時光,但我還是有同樣的感覺,我在化妝舞會上玩過吸血鬼:Bloodhunt,Rumbleverse和其他有前途的前景。該遊戲具有巨大的核心,團隊應受到榮譽。但是我擔心,除了渴望上述“具有嚴重球的戰術FPS體驗”的人們之外,將很難吸引其他人。我不相信人們現在會和那些球一起玩!特別是當他們被發現Apex Legends'ballo ballsack多年來。

這讓我很難過。整個預覽使我感到震驚,這並不是遊戲的錯。我度過了一個愉快的時光,與上升的無限陷入困境,在賽前樞紐中特別好時光,與其他預覽器和開發人員一起玩專門的捉迷藏和尋求模式,因為您可以感覺到在上升的無限範圍內已經有多重要。我喜歡他們如何將一位作家戴在假髮中錄製真人教程視頻,我尊重決定進行語調並一直堅持下去的決定。我只是不認為它會以當前形式起飛。

但是,嘿,我們生活在一個新世界,寶貝!以合理的玩家優先價點出售的好遊戲即將出現並進行嚴重的數字。我只想在這方面被證明是錯誤的 - 看到粉紅色的頭帶和您父親的氛圍,伙計,上升的無限射擊了星星。