伙計們,我來了好消息!事實證明,四月的視頻遊戲可訪問性比三月要好得多。這很幸運,因為那是有史以來最長的四月的唯一好處。

讓我們從本月最好的開始,也是最令人驚訝的,對嗎?

捕食者:狩獵場

捕食者:狩獵場使我感到驚訝。在對Illfonic的13日星期五的可及性完全不滿意之後,我對Predator的期望並不多。啟動它後,我很震驚地看到它不僅具有具有文本尺寸縮放和背景不透明度選項的全面字幕選項,而且還具有完整的控制器重新映射!甚至最大的標題似乎都無法始終允許。

遊戲的執行製片人約書亞·格茨(Joshua Gertz),歸功於塔拉·沃爾克(Tara Voelker)和日間系統教會他有關這些重要事情的知識,看到開發人員聽社區的聲音總是很棒的。

雖然字幕可能會更好(在最大的規模上仍然有點小,並且具有視力問題的玩家可能難以閱讀文本樣式),還有許多其他功能使捕食者成為捕食者:狩獵場是最聾/hoh的。今年到目前為止可訪問的遊戲。

捕食者有一個Apex Legends- 風格的PING系統,使溝通比大多數在線射擊遊戲都容易得多。對於認知障礙的玩家來說,這是一個主要的細節是出現在敵人頭上的“殺戮”文字。在該遊戲的出色訪問功能上完成了出色的可及性功能,是在Minimap和Top Compass Bar上出現的敵方圖標,即使從球員的視線中妨礙了敵人(和您的隊友)周圍的輪廓。

接下來是相當不錯的可訪問性,尤其是聾/HOH可訪問性,是人5皇家。儘管字幕的選項相當有限,但Persona 5 Royal是少數在默認字幕上做得很好的遊戲之一。

人5皇家

玩家可以選擇打開或關閉字幕,而是聲音,他們也可以選擇顯示動畫字幕。我希望更多遊戲允許的一個非常好的選擇是,選擇字幕文字是在說話時播放還是一次顯示。

對話文本和對話選擇都做得非常好,以一種消除對比的方式進行了風格,這是閱讀文本的一個問題,並且用大膽且大膽的字體足以容易閱讀。

儘管沒有控制器重新映射,但基於回合的戰鬥和單個按鈕輸入比頻繁的“所有按鈕和希望最好的”戰鬥風格變得容易得多。

即使玩家必須使用保險槓和触發器,也不是多輸入設置。您點擊保險槓,然後點擊下一個按鈕。雖然完整的重新映射是理想的選擇,因為許多玩家無法使用某些控制器按鈕,但缺乏多按鈕的壓力機非常適合像我這樣的玩家,例如我自己的關節疼痛和偶爾有限的移動性。

四月最大的發行是《最終幻想7翻拍》。 FF系列和1997年原著的粉絲一直在等待這個似乎永遠等待著這一產品,這使得其體面的可訪問性感覺更加有意義。

最終幻想7翻拍

玩家可以選擇顯示主對話的字幕和帶有演講者名稱的環境聊天。環境聊天的字幕對於聾啞人和聽力障礙的玩家來說是一個受歡迎的功能,因為它可以帶來更多的身臨其境的體驗,而且遊戲太多了。

字幕失敗的地方缺乏背景主要對話文本和非常薄的字體選擇。當我在世界範圍內移動雲時,我發現文本很難經常閱讀。

對我來說,最大的失敗是缺乏最小值和/或航點指導,尤其是在貧民窟的迷宮般的街道上,儘管您的指南針指示器上的一個位置指標,看來您朝著正確的方向前進。這充其量是一個煩人的煩惱(在PS4 Pro上播放不應該讓我打開地圖,不得不等待幾秒鐘才能加載它),最壞的認知障礙者的障礙。

對我而言,《最終幻想7》翻拍的亮點和我吱吱作響的手關節是戰鬥過程中的自動目標。這極大地最小化了按鈕搗碎的玩家會做的,因為他們不必擔心指導自己的角色並擊中戰鬥按鈕。

最後一個受歡迎的功能是在經典模式下播放的選項。

在經典模式下,戰鬥是自動的,雖然這不是一個很好的替代控制器,但它可以消除許多玩家的障礙,這就是可訪問性的全部意義。

最近推出的另一個翻拍是生化危機3而且不幸的是,缺乏可訪問性要比遊戲本身可怕得多,這並不奇怪,就像以前的RE遊戲使我想知道Capcom是否知道可訪問性是一回事。

正如我在我的我可以玩聾/HOH可訪問性評論嗎?,遊戲開始不好,沒有好轉。

《生化危機3翻拍》

遊戲打開時有一部手機響起,但絕對沒有上述鈴聲的視覺跡象。當吉爾終於暗示發生了什麼事,她的對話很容易導致人們相信門在門上,而不是響起的電話。

字幕確實也不好。玩家無法改變規模,沒有背景,使對比度與可讀性成為問題,而且最煩人的是,沒有揚聲器標籤。考慮到大多數溝通是通過對講機進行的,這是一個問題,聾人球員將不知道誰在說什麼。當對話不可能進行時,這會使故事變得不那麼有趣。

RE3中最大的問題是複仇女神。具體來說,他要殺死您的唯一線索是音頻提示。如果您聽不到他的臨近,對您來說太糟糕了。考慮到他幾乎在整個遊戲中追求您,這種疏忽幾乎不可能為聾啞人和努力的聽力玩家打球。

與RE3中的其他遊戲相比,RE3的一線希望是其線性風格使得遊戲中任何敵人都沒有視覺提示更容易。除了剋星外,很少有人會讓您感到驚訝。

說到並不奇怪的可及性災難的遊戲,最近發布了完全可靠的交付服務。像Capcom一樣,Tinybuild讓我想知道它是否知道可訪問性是一個概念。你好鄰居是我遇到過的最不可接受的遊戲之一,完全可靠的送貨服務本質上是相同的,但對於機動性有限的玩家而言。

完全可靠的交付模擬器

遊戲的要旨是這樣的:

您使用左右保險槓以及左右觸發器來提起包裹,然後使用左棒將它們運送到各個位置,同時繼續保持所有四個觸發器。這種設置會導致手指最靈活的人的手工抽筋。

我知道這是遊戲的重點。做得好應該很難。這並不意味著要為整個急切的玩家人群脫穎而出。至少,需要有一個選擇來切換這些必要按鈕的按下,而不是按住它們。您仍然會遇到有趣的Ragdoll Physics麻煩,只是沒有不可避免的手工抽筋。這款遊戲對我來說是可以玩的唯一方法,即使到那時,只有幾分鐘,也是我的Xbox Elite Controller,並將後部四個槳繪製到觸發器和保險槓上。

我一直希望我真正想玩的每一個Tinybuild遊戲,他們將獲得某種形式的可訪問性,並且他們繼續帶來失望。

你知道什麼不是令人失望的嗎?發布具有可訪問性改進的更新之類的遊戲,如Fallout 76,其荒原擴展具有。

輻射76

雖然增加對話歷史並沒有提高字幕的質量(它們仍然很小,米色在非常米色的遊戲中,而且通常難以辨認),但它們確實可以幫助聾啞人和聆聽玩家,以及那些具有認知能力的玩家殘疾跟踪對話,並遵循新的和改進的故事。

不幸的是,仍然存在一些沒有副標題的無線電廣播的問題,例如有關監督者的新廣播。得知她的位置並終於見到這個女人,我一直在追逐這麼長時間,我實際上並沒有學到很多東西,因為“聽聽監督者在廣播中的廣播”的指示沒有任何東西字幕。

本月重製的最後一次是法力的試驗與捕食者一樣,翻拍使我感到驚訝。我以前從未玩過任何法力系列中的任何東西,我喜歡龍Quses和章魚旅行者有一個導致這個遊戲的嬰兒。除了指出這麼多字幕遊戲中的一般性問題外,我還為您閱讀課程,由已故的蘇珊·班克斯(Susan Banks)提供,我可以玩那個聯合創始人嗎?

法力的試驗

夏洛特(Charlotte)的角色在《法力》(Mana)試驗中的寫作是帶有口音/言語障礙的,她將自己的LS宣佈為WS。現在,以英語為母語的人會很容易地解釋上述:“我不能濕地濕面對它!”因為“我不能讓希思一個人面對它!”因為它們聽起來一樣,對嗎?這是一個簡單的假設。但是,如果您從未聽說過這些單詞說話,而您單獨拼寫而不是聽起來不聽這個英語,該怎麼辦?

在她對章魚旅行者的評論中,蘇珊(Susan)討論了為什麼這些替代拼寫對聾人來說會非常有問題。在拼寫的情況下,這尤其是一個問題,例如上面所示的拼寫,在英語中,其他拼寫實際上是不同的單詞。因此,儘管我理解這是為了效果而做到的,並且作為小說作家,但我自己做這件事,但從可訪問性的角度來看,這並不是理想的做法,可以通過在括號中提供適當的單詞拼寫來糾正括號中的括號。單詞。

整個法力的試驗文本很難閱讀,並且不一致的對話字幕的演示風格並沒有好很多。

文本太小了,在某些情況下,在某些情況下,與當前在遊戲中一樣,需要始終有一個背景和揚聲器名稱,而不是某些時候。

控制器的重新映射是有限的,因此並不完全有用,僅允許玩家從同一類按鈕的按鈕中重新啟動按鈕。面部按鈕只能重新映射到其他面部按鈕,觸發器只能被重新映射到其他觸發器或觸發器,等等。不幸的是,這將是許多人對這場經典遊戲的令人難以置信的翻拍的障礙。

而且您這個月有遊戲可訪問性。總而言之,四月在包容性遊戲中比三月要好得多,但仍有很多進步要做!