口袋妖怪劍和Shield的首次擴展並不令人震驚,但它繼續定義了該系列的未來。

回到什麼時候口袋妖怪劍和盾牌可以公平地說,我感到失望。毫無疑問,這種失望是因為我夢想著自1999年大約在1999年以來,大約在我剛開始玩Pokemon Blue之後大約兩三個小時以來,我一直夢想著一個完整的基於控制台的3D口袋妖怪標題。

口袋妖怪劍和Shield並沒有實現這一目標也許並不奇怪 - 但它也有我所遵守的問題,例如對遊戲在戰鬥中通常靜態狀態的批評,尤其是鑑於遊戲削減了所包含的口袋妖怪的數量,從理論上講可以更大程度地細節。

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無論如何,劍和盾牌並不糟糕,但是就像我說的那樣,我有點沮喪。遊戲中最亮的位置無疑是野外區域,這是一個開放式的區域,可以解開相機,讓您從遊戲初期開始探索人跡罕至的軌道。在許多方面,野外的領域感覺就像是口袋妖怪的真實未來:一個未來,對於開發人員遊戲怪胎而言,無法在整個體驗中表達出來。

該假設是最近發布的裝甲島,Sword和Shield的可下載擴展包的前半部分。從許多方面來說,Armour Isle似乎有望繼續野外區域,同時通過提供賽后的一些重大投訴,並選擇了一些以前缺席的經典Pokemon,以解決有關劍和盾牌的幾個關鍵投訴。

這就是裝甲島的意思,實際上是:它是野外區域的更好版本。您可以啟動Armor DLC島,無論其水平如何,這意味著您可以在劍和盾牌的最初幾個小時內前往那裡 - 但實際上,顯然,它是通過Galar冒險的後期擴展。

到達後,簡短的介紹會讓您結識,然後讓您放鬆。這是一個巨大的新區域,可以參觀各種區域,每個區域都有一些獨特的口袋妖怪產卵。

名義上的島嶼帶來了新的口袋妖怪突襲巢穴,您可以在基礎遊戲的野外區域中引入的設置,您可以拿起並完成一些適度的回報。但是,這並不是一件壞事- 您可以在這一擴展中看到遊戲怪胎正在嘗試這種開放式設計,而Armor島的探索感覺更有趣,並且在視覺上比原始的野生區域更具視覺範圍。

返回的口袋妖怪編號總數足夠不錯。以製作更易於管理的遊戲的名義,我總是對修剪現在巨大的“民族” pokedex的概念感到滿意 - 但是回歸的生物始終是一個好處。有一些我特別高興能回來。

這個故事很簡單 - 我很喜歡它,但是您的里程會因您的水平而有所不同。當它給您一些淡淡的謎團時,它是最好的,例如追踪逃脫的慢速Poke,但是很快您就回到了戰鬥中,這將是一種更加主觀的體驗。在戰鬥中,縮放比例充其量是適中的,這意味著那些更積極地平衡和準備的人會感到輕而易舉。如果您一直將腳趾浸入諸如高端,競爭性的“最大突襲”之類的事物中,那麼這個故事將不會帶來太多挑戰 - 考慮到Armour島的其餘部分旨在增強體驗,這真是可惜對於鐵桿。

在這個主題上,專門針對那些鐵桿球員的增加是最好的。新型的Cram-o-Matic機器是一種巧妙的方式,可以磨削遊戲中一些最強大的物品,並且有新的Gigantamax表格,用於粉絲喜歡的口袋妖怪- 其中一些是在原始版本的數據挖掘的。

盔甲島並不能讓您震驚。這是一個簡單的迭代擴展,但是在其設計和演示的元素中,您可以看到口袋妖怪開發人員能夠掌握並接受該系列的新設計風格 - 這使我對未來感到興奮。同時,如果您只想要更多的口袋妖怪劍和盾牌,那也很棒 - 這對遊戲來說是值得的擴展,尤其是考慮到它只是擴展通行證產品的上半年。