就像XCOM。真的,真的像XCOM。

鳳凰點這是來自基於開創性轉彎的戰術系列創造者朱利安·戈洛普(Julian Gollop)的期待已久的兩次刪除的遊戲,更像是擴展而不是一場革命。如此之多,以至於不可能忽略deja vu。

然而,就像XCOM一樣,Phoenix Point設法將其鉤子插入了您。這是緊張,充滿煩惱且經常令人沮喪的。它可能令人振奮,可能是模糊的,有時會引起邊緣性焦慮。它藉用 - 取決於您的觀點 - 許多想法使現代XCOM變得出色,增強和變化的位置。

公平的警告,我將在這篇評論中說很多“像XCOM”。

像XCOM一樣,Phoenix Point的中心自我構想涉及地球外的接管。在XCOM中,這是一支入侵部隊通過心靈控制來奴役人類,同時殺死任何抵抗。在這裡,它更加微妙,不像獨立日 - 永久凍土融化導致釋放了一種致命的變革性空中細菌,稱為pandoravirus。就像Netflix的殲滅一樣,帶有該疾病的霧具有生物學突變其接觸的任何東西的能力。

因此,地球是性交的。

潘多拉的想法是一個有趣的設置。首先,它在您面對的敵人中創造了許多不同的突變。這樣,這使事情變得令人興奮。但這也推動了您所戰鬥的力量的身份。在XCOM中,事情要有限得多,但是感覺就像您在與這項軍團作戰,並且您擁有一個真正的敵人類型的仇殺。在這裡,情況並非如此,相反,我只是將敵人視為飼料。儘管如此,當遊戲的一個大敵人出現以使您的球隊淘汰時,這很酷。

像XCOM一樣,您最終接管的抵抗力處於令人遺憾的狀態。作為鳳凰城項目的新任職者,您的工作是對潘多蘭霧進行防禦,威脅到吞噬地球的其餘部分。這意味著在全球範圍內升級多個鳳凰基地,您可以通過修復破碎的設施並建造新的設施來使其整理成形狀。從發電機到培訓設施的一切都取決於您控制和維護,並使失敗或成功造成不同的不同。

與XCOM不同,這些基礎數量很多,而不是您操作的一個位置。這為您提供了專業基礎的機會。最終,我認為這不是XCOM的設計選擇,我喜歡對Avenger的微觀管理感,但是這裡的微觀管理有些壓倒性。自由太多了,它脫離了焦點。

像XCOM一樣,您著手採取的任務以最多八名士兵的形式採取緊密聯繫的戰術遊覽形式 - 所有這些士兵都可以自定義且可以升級。任務通常很短 - 標準票價15-30分鐘,如果您遇到一個特別棘手的老闆或客觀,也許更長的時間 - 但是一旦靴子撞到地面,步伐總是很高。

有時,您只是為了自己辯護外來部隊而捍衛貨物。其他時候,您正處於襲擊避風港城市中的潘多蘭人之中;然後,您是在潘多蘭巢穴(Pandoran Lair)的地下深處,試圖摧毀正在增加薄霧蔓延的產卵。您訪問的任務和位置各不相同,雖然重複確實存在 - 這些類型的遊戲旨在玩數十個小時,而一個團隊只能做出太多變化 - 我從來沒有感到無聊。

也就是說,我確實發現了一些任務有點平坦。我認為這部分是由於基本命令缺乏任何真實的聲音(再次,XCOM 2由於它是所以類似),但是某些目標只是沒有我認為可能的引力。例如,伏擊從來沒有像“哦”!正如我希望的那樣。

遊戲在時刻的戰鬥中也不完全清楚。視線是一個真正使我煩惱的一致問題。遊戲為我提供了拍攝東西的選擇,但隨後透露我實際上沒有任何東西。 XCOM的百分比命中率也消失了,表示您成功射門的可能性。在紙上很酷,但是實際上,我發現鳳凰點的解決方案比其他任何東西都更依賴猜測。儘管如此,像輻射中的大桶系統一樣,將單獨針對敵人的肢體瞄準的選項非常酷 - 尤其是對於狙擊手類而言。

像XCOM一樣,充分利用鳳凰點的任務的最佳方法是為您認識的人命名您的陣容。讓他們個人化 - 無論是稱他們為“媽媽”,“爸爸”和“德里克叔叔”;或在您最喜歡的電視節目中的主角之後命名。遊戲當然會提供隨機的名稱和設計,但是通過將時間重命名和定制小隊的外觀,感覺就像是您的勝利和輸球。當這些損失不可避免地到達時,這些損失就會更加切實。

小隊很容易死亡,失敗在每個角落。這里肯定有一個平衡的問題,我希望這是釋放後的,但是就目前而言,這些任務感覺還不如XCOM進行微調。一款具有自己難度的遊戲,可以很好地興高采烈。

與眾不同不過,XCOM,Phoenix Point的Overlld對宏觀級別的策略進行了重大改變。隨著潘多蘭人的引入和2047年霧化的地球也有三個不同的派系。這使得Overlld Geoscape的體驗變得更加自由形式,基本上讓您探索一個開放的世界以找到新的任務。其中許多是上述基於小隊的郊遊,但是也有基於文本的冒險類型展覽會看到您收集資源和信息而無需實際進行任務。

派係是綜合,新耶利哥和阿努的門徒:烏托邦技術天才,希望與它擊退霧氣並共存。希望通過純粹的戰鬥力奪回地球的準軍事部隊;那些相信pandoravirus的瘋狂崇拜者是上帝應得的世界末日標誌。因此,他們還有目的地暴露於病毒中,以允許人類 - 潘多拉突變。

這三個派係都被困在一個溫和的冷戰彼此之間以及一場針對外星人的牢固的熱戰,他們三個都回應了您在此過程中做出的決定。 Synedrion可能會要求您在其他兩個派系中的任何一個中破壞設施,然後您就可以將他們的寵愛來開放外交選擇。但是,您還會激怒您選擇對抗的派系。這些決策的後果一開始很溫和,但是當您獲得派系排行的研究機會和不同的技術時,動態差異開始出現。

您還與派系的士兵交易並招募士兵。這花了我很長的時間來鍛煉 - 部分是我的錯,部分原因是遊戲的探索,其輔導太厚,太快了 - 但是我真的很喜歡大部分時間的工作方式。這意味著我一開始就可以選擇與門徒崇拜者開始並肩作戰,因為我認為他們的目標是瘋狂的。但是我也有機會招募他們的員工加入我的小隊,這意味著我在我的隊伍中有一些很酷的外星人看上去很酷,可以獲得一些很棒的近戰能力。蛋糕吃。

但是,這也進一步稀釋了我認為XCOM絕對釘住的重點。像XCOM一樣,有一個世界末日倒計時,以確定潘多拉霧在遍布地球方面取得的進展。但是,在我12到15個小時的大部分時間裡,我幾乎沒有註意到這一點 - 部分是因為遊戲使戲劇很小,部分原因是我的重點已經下降了派系目標。

像XCOM一樣,Phoenix Point是一款令人著迷的戰術策略遊戲。像XCOM一樣,它經常看起來很可愛,非常緊張,並且在幾乎可以無休止地重播的戰斗場景中可以找到很多深度和自定義。我喜歡它的大多數獨特想法 - 更自由的跨越世界和派系設置 - 但是,這種壓倒性的deja vu意識在其大部分設計中都是不可避免的。不管該遊戲是從啟發它的系列中藉用,竊取還是回收想法,這都不重要:鳳凰點有點像XCOM一樣,以任何方式向前推動這種類型的前進。