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角色3:在月光和角色5:在星光中跳舞是同一盒式磁帶的兩個側面。儘管他們的曲目列表有所不同,並且UI與各自的遊戲相匹配,但結構是相同的。每場比賽中都有25首歌曲可點擊角色4:整夜跳舞,這是2015年以來的前任,它利用了《人物4肉汁列車》,以及您已經認識和愛的回歸角色之間的一些輕鬆的互動。
雖然風格和聽起來是Shin Megami Tensei的節奏遊戲衍生產品的最新條目:角色系列不同,但它們以其他方式平行,Persona 3是Persona 5的A端B side。在角色4:整夜跳舞(在角色舞蹈中首次亮相的PS4:無盡的夜晚收藏的PS4),它們是JRPG系列的活躍音樂的另一個藉口。這也是值得的慶祝活動,因為Shoji Meguro的配樂是過去幾十年來所有RPG系列中最令人難忘的一部分。每個角色條目都有自己的風味,這使情況變得更好。為了讓每個人獲得自己的節奏遊戲- 我對經常被遺忘的前三個角色遊戲的慰問- 從Persona 4的Rise的那一刻招募了她的青少年偵探朋友,這總是不可避免的,以成為更邪惡的影子業務前夕的替補舞者。
音樂已經根深蒂固地在每個現代角色條目的身份中。 Persona 3很重,有點時髦。不用想像著名的戰鬥主題中的“嬰兒,嬰兒,嬰兒,嬰兒,嬰兒,嬰兒”的遙遠迴聲很難想到。 Persona 4的人有點深情和光滑,與它的小鎮,大賭註生活方式相匹配。同時,角色5的配樂是其中最爵士,這是盜賊主題的象徵,青少年有能力竊取邪惡的人的心。每個人都偏愛本系列中的最愛,對於您問的大多數人來說,音樂可能是最大的決定因素之一。 (就個人而言,我的角色一直是3個角色,在演員,故事中,和配樂。)
角色3的音樂由於其配樂的自然腳趾可貼上的性質而感覺到自己的節奏遊戲中所有三個角色中最受歡迎的音樂。它的產品也分佈在其三個版本中:角色3,角色3 FE和3人3。尤其是便攜式在曲目列表中獲得了很多愛,這使得陣容的缺乏女性主角的感覺更加感覺。如它的節奏已經準備好了,在月光陽光燦爛的環境中跳舞時,它通常會與基本遊戲的死亡的黑暗主題感到不滿,尤其是當角色嬉戲地將手指槍指在自己的頭上而不是手槍形的喚起者時來自戰鬥。相比之下,Persona 5的語氣在家中感覺更多,因為它的演員陣容中戴著戲劇性的戲劇性和服裝。
Meguro總是有一隻手塑造Shin Megami Tensei系列,從指導前幾個角色的PSP港口到Katsura Hashino介入Persona 3並完全重塑了亞種。在這裡,Meguro的音樂再次引起了人們的關注,他的標誌性曲目既獨自一人,又由日本製片人混音,例如Jet Set Radio Fame)和Tofubeats。混音正如他們在角色4:整夜跳舞一樣,在很大程度上受到打擊或錯過,但是角色3:在月光中跳舞的人比同行獲得了更好的混音。自從整夜跳舞以來,跳舞的子吸入物就遇到了一個明顯的問題:節奏遊戲部分從來都不是很棒。它是可以使用的,但沒有其他東西。
角色4:整夜跳舞最初是在2015年為PlayStation Vita設計的。Vita是一種事實上的節奏遊戲和視覺小說機,是整夜跳舞的理想平台。節奏遊戲的UI在新的條目和PS4版本中保持不變。音符在屏幕兩側分開的六個點(面部按鈕和D-pad上的向上向下),它們要么被敲擊或固定(有時兩側是一致的)。大戒指也以“記錄划痕”的形式出現,您可以在輕拂模擬棒或使用後按鈕之間切換。 (就個人而言,我建議後者。)
為了最好地享受真正愚蠢的舞蹈編舞和熟悉的階段(從5人的宮殿到角色3的塔塔魯斯範圍),有些模式您可以踢回去,而沒有obtrusive UI,甚至是完全完美的運行方式如果您想嫉妒一台計算機。在電視上,尤其是一部相當大的電視上,在播放一些更快的節奏歌曲和更高的困難時很容易雜交。在我在PS4上的兩個遊戲曲目列表中玩耍的十幾個小時(包括重複歌曲以解鎖更多的社交活動,在滿足某些要求後解鎖),我發現自己希望我能在較小的設備上播放它。在大屏幕上,一切都如此散佈,有時很難遵循,這最終會陷入一個大的頭痛。
代替角色4:跳舞整夜的序列視覺小說,充當其故事模式,角色3:在月光和角色5:在星光中跳舞,而是在其位置削弱了社交元素。相反,視覺上的小說零件就像他們來自:與您的朋友大小的社交互動中的社交聯繫或知己中的感覺,只是它只是他們的無效時刻。您會得到像肯(Ken 3)這樣的場景。它甚至缺乏整夜跳舞的令人心動的時刻,例如Nanako跳舞到Junes主題。我們取得的位置是ryuji從角色5的ryuji知道如何鞭打和nae nae。
社交活動場景包含少數對話選項以及一個或兩個角色面對您的場景,通常圍繞著寬鬆的設置,以了解您的原因:您正在做夢,準備參加一個球串聯天鵝絨室。因此,當您與朋友見面時,您正在練習跳舞和說關於以某種身份跳舞。由於這是一個非加工會的衍生產品,據稱當每個人都醒來時,沒人會記住任何事情。
結果是一款節奏遊戲,僅保留給最頑固的角色粉絲,而不是真正的人。節奏遊戲已經足夠了,就像它的前身一樣,但是在翻譯到電視時效果不佳。即使有缺點,具有可自定義的服裝和配件,許多修飾符都可以使歌曲更容易或更難(我總是有一些挑戰修飾符,例如,算缺少記錄的划痕為錯過,而默認情況下,這是沒有必要的,只有一定的挑戰。增加得分)和每個角色的八次社交活動,對於那些不會疲倦的敬業的球員來說,仍然有很多工作要做,他們不會跳舞“生活繼續下去”的時髦低音。
這兩款遊戲最終都感覺像沒有褶邊,沒有胡說八道的節奏遊戲。不需要故事的地方;只是音樂3和角色5中的音樂以及您最喜歡的角色談論跳舞。如果節奏遊戲更好,那不是一個問題,但是當與該類型中的其他人(尤其是在其苗條的曲目列表中)堆疊在一起時,它仍然感到裸露。它最小的社交鏈接式場景是適當的故事模式的一個很好的替代品,但是它們的蓬鬆背景也缺乏甚至前任的可愛品質。在整夜脫穎而出的過程中,在月光下跳舞和在星光跳舞的時候,還有幾十首出色的歌曲,嗡嗡作響,愚蠢的服裝,一些魅力,但在此時刻並沒有太多和諧。為此,他們已經為球迷保留了他們的舞蹈鞋為球迷保留的遊戲,並且從角色3的“燃燒我的恐懼”中的崩潰是他們的早晨警報,因為這是令人懷疑的節奏遊戲迷,或者是休閒的玩家它。
結論如果您錯過了自己的見面或幻影小偷的伙伴,那就別無所求。雖然這是一款最適合便攜式的節奏遊戲,但如果您是角色配樂的粉絲,這是一種再次欣賞其出色音樂的甜蜜方式。儘管沒有故事模式與其前任不同,並且仍然是一場節奏遊戲的核心,但兩款遊戲最終都會感覺較小一點,僅保留最敬業和渴望粉絲的作品。
3.0/5.0