Paper Mario:Sticker Star是一款純平台遊戲,它消除了Nintendo的Papercraft系列中以前遊戲的RPG元素。在最新一期的開發商的“ iwata詢問”小組會議上,任天堂主席對宮本的決定朝著純粹的平台格式轉移了有關宮本的決定。在下面查看他們的推理。

回應伊瓦塔的問題,任天堂軟件規劃部的Tanabe回答說:“除了希望我們經常改變氣氛外,Miyamoto-san從項目開始時說:“沒有故事,這很好,所以我們真的可以需要一個嗎?而且,'盡可能多地使用來自超級瑪利歐世界。'”

正如塔納貝(Tanabe)補充說的那樣,這一舉動是通過重點測試來支持的,“關於這個故事,我們對Nintendo俱樂部的超級紙上馬里奧遊戲進行了調查,甚至沒有1%的人說這個故事很有趣。很多。人們說,在3D和2D維度之間切換的翻轉移動很有趣。”

VanPool代表Taro Kudo支持了Miyamoto的決定,“我最初以類似於Miyamoto-San的方式看到了它。我個人認為,我們所需要的就是要有一個目標,可以在比賽結束時贏得老闆戰鬥。我沒做過。認為我們必須像RPG一樣需要一個漫長的故事。

“取而代之的是,我們研究了一種便攜式遊戲的特徵,該遊戲可以很少地用小塊玩,並包裝在許多小情節和想法中。我一直喜歡提出小想法,所以我實際上很喜歡它。”

該團隊純粹專注於超級馬里奧世界的敵人,除了多種不同顏色的蟾蜍外,沒有添加任何新的友好角色。 Kudo對該項目的關注點表示了熱愛。

他解釋說:“就個人而言,我受到的限制越多,我就越興奮,但我們認為他們的個性略有不同,因此您可以說出差異,因此您認為,您認為,您認為,您認為,您認為“嘿!在開發的結束時,我可以感覺到我和蟾蜍成為一個人!

因此,您去了,很多蟾蜍,很多經典的平台和許多超級馬里奧世界。但是您會錯過RPG元素嗎?在下面讓我們知道。