Bethesda Game Studios發表了一篇冗長的聲明,解釋了為什麼它當選為Skyrim的試用付費Mod,並解釋了收入分配。

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貝塞斯達(Bethesda)表示,付費的mod仍處於起步階段,並且正在收聽反饋,並在必要時進行更改。

該工作室在一份關於“獎勵他們的獎勵”方面的開發人員就是這樣:開發人員。我們喜歡瓦爾夫為社區提供了新的選擇,並希望將這種選擇轉移給我們的玩家。”貝塞斯達博客(如果未來的訪問者註意:如果帖子在首頁上消失了,則通過年齡門和語言選擇屏幕後再次單擊鏈接)。

“我們認為大多數國防部都應該是自由的。但是我們也相信我們的社區希望獎勵最好的創作者,並且應該得到獎勵。

“肯定還有其他通過捐贈和其他選擇來支持改裝商的方法。我們贊成所有這些。受歡迎的Mod開發人員在Skyrim付費研討會上的工作比他要求捐款的所有年份都要多。”

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改裝商的收入是多少?

貝塞斯達(Bethesda)概述了付費改裝系統提供的收入分配。閥門佔30%,就像在蒸汽上的每筆交易中所做的那樣。貝塞斯達(Bethesda)佔45%,而Modder獲得25%。該百分比由貝塞斯達(Bethesda)而不是閥門確定。

“這是正確的拆分嗎?有有效的論據,因為它是當前的行業標準,在付費和免費遊戲中都取得了成功。經過大量的諮詢和與Valve的研究,我們認為它是最好的起點。”貝塞斯達說。

“這不是我們的一些搶錢計劃。即使是這個週末,當所有人的天際免費時,國防部的銷售額不到我們蒸汽收入的1%。

“百分比的對話是關於在業務關係中分配價值的百分比。我們如何重視開放的IP許可證?主動玩家群和內置的觀眾?多餘的幾年使遊戲打開和開發工具?原始遊戲被改造了?

“即使是現在,即使是25%和早期銷售數據,我們仍在研究一些改裝商比正在編輯內容的工作室成員更多的錢。”

貝塞斯達(Bethesda)指出,開放的IP許可證可讓創建者訪問IP,但不能使用開發工具,通常僅提供15-20%的收入份額。

“多年來,25%的削減一直成功地在Steam上運行,這是我們目前的最佳數據點。越來越多的遊戲即將在Steam上進行付費mod,許多遊戲將達到25%,許多遊戲將不會。我們將不會。隨著時間的流逝,如果需要改變,我們會更改它。”

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那為什麼會發生呢?

帖子的其他地方。貝塞斯達(Bethesda)概述了其悠久的歷史和對改裝的熱愛,但表示Mod場景並不像它那樣生動。

開發商說:“在我們眼中,它仍然太小了。只有8%的天際觀眾使用過mod。不到1%的人曾經做過一個。”

早在2012年,Valve顯示了有關付費用戶內容在遊戲中的影響的數據團隊要塞2

貝塞斯達說:“所有這些都非常積極。他們很清楚地表明,允許內容創作者賺錢提高了玩家的質量和選擇。”

該工作室同意在一個條件下進行一次:無法策劃研討會。每個人都必須有機會去,而貝塞斯達不會玩收藏夾。閥門終於使這個月成為可能,我們在這裡。

貝塞斯達指出,定價問題與其自己的實驗非常相似,臭名昭著的馬裝甲,應該隨著時間的流逝而安頓下來。它說,這並不是它要求定價的地方。

它還重申,修改是開發的,因此將面臨類似的問題,從而提供支持並防止盜竊。貝塞斯達(Bethesda)相信Valve將為這些問題以及其他出現的其他問題提供解決方案。如有必要,它將支持精選的研討會,但不願這樣做。

貝塞斯達(Bethesda)在其帖子上進行了討論,討論了付費mod對改裝社區的潛在影響。它說,它與未來僅通過DRM控制平台可用的未來是堅定的。作為證據,它指出,它發放了遺忘,所有的天際DLC都沒有DRM。

它說:“我們的信念仍然表明我們的社區最了解,他們將決定改裝的工作原理。我們認為重要的是要選擇以前從未有過的選擇。”

“我們將盡一切努力使我們的社區和遊戲盡可能健康。我們希望您會做同樣的事情。”