當前正在測試一項新功能守望先鋒ptr。
守望先鋒球員很快就可以選擇避免通過一項新功能作為隊友。
暴雪在其最新開發人員更新中宣布了一項新的可選功能“避免作為隊友”。
在其中,《守望先鋒》導演傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)解釋了該功能使玩家避免了最多兩個令人討厭或令人沮喪的人,但不足以保證點擊報告按鈕。
幾年前,一個稱為“避開球員”的類似系統被拉動了,因為守望先鋒球員正在濫用該功能阻止其他擅長游戲的人。
卡普蘭解釋說:“當您選擇要避免的人時,就將他們放在您的團隊中避免了7天。” “有時您仍然會在另一支球隊中看到那個人,但不應該將他們作為您的隊友。
“在七天結束時,他們將避免作為隊友列表。您可以再次將它們添加到列表中,但是您只有兩個插槽。您必須有些注意如何管理列表。 “
卡普蘭說,這項功能將對那些在比賽中感到沮喪的人派上用場。他使用的例子是聊天中的隊友,有人使用另一個英雄。這可能會引起煩惱,但對報告還不夠冒犯性。
在向另一個球員報告有價值的進攻之後,避免作為隊友也可以用作選擇。
卡普蘭說,每個人都需要注意的系統有“副作用”,一個是更長的隊列時間。
他說:“在找到比賽時,這可能會導致排隊時間更長。” “在中間技能層上,這是極不可能的,但是在下班時間較小地區的大師級大師之類的水平上是可能的。
“這是我們將密切關注的事情,以及為什麼每個人都限於這麼多的球員(以避免)。”
卡普蘭繼續說,有系統可以監視該功能。如果守望先鋒團隊認為可以打開該系統,以包括兩個插槽,那麼“肯定會”。
暴風雪還將密切關注比賽公平,以確保對媒體製作系統的工作原理。它不希望避免作為隊友系統引起創建良好匹配的任何問題。
在極端情況下,如果大量的《守望先鋒》玩家避免了玩家,則在登錄時會顯示警告。
警告的目的是告知玩家情況,使他們有機會在七天內修改其行為。這也將為備受久的玩家帶來更長的排隊時間。
卡普蘭說,在這種情況下,最好的辦法是組成一個團隊,然後嘗試找到一場比賽以避免長隊的時間。
上面發布的開發人員視頻更詳細。