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如果視頻遊戲社區現在是一個熙熙,、良好的城市,那是NES早期的搖搖欲墜的定居點。如今,由於缺乏進入我們認為理所當然的Wiki,網站和社交媒體聯繫的訪問,孩子們擠在各自的學校操場上,以交易遊戲技巧和信息,例如交換食品。現在是陳詞濫調,但是從一個為任天堂工作的“叔叔”工作的人的不良信息與泰迪·魯克斯平(Teddy Ruxpin)和霓虹燈鞋帶一樣。
1987年,當時的美國任天堂的總統Minoru Arakawa實現了孩子們不僅餓死了更多的遊戲。他們被誘惑以獲取信息關於遊戲。受到日本以青年為導向的雜誌的啟發,例如Shonen Jump,他構思了任天堂的力量這是一本每兩個月的雜誌,介紹了有關即將到來的遊戲的信息。它還發布了冗長的遊戲演練,評論,作弊和技巧。
任天堂的力量是謹慎和自豪的,但這是80年代懷舊之類的關鍵例子。當羅納德·裡根(Ronald Reagan)總統允許兒童電視台圍繞玩具和遊戲漫畫時,我們對像變壓器和他的人。雖然不是確切的類比,但Nintendo Power仍然存在將更多遊戲賣給無限的粉絲群。對消費主義深深地浸透的懷舊仍然有效?
這是一個難題,很有趣(有點令人不安),可以與朋友或播客一起咀嚼。參與談話的每個人都有自己的觀點,但是當您與像斯蒂芬·里斯(Stephan Reese)這樣的鐵桿任天堂電力收藏家互動時,不可能否認他的愛好帶給他的快樂和安慰。而且,您看他的收藏量的越多,您就越意識到與遊戲相關的道具和用具值得保存 - 即使他們被雕刻來鼓勵孩子們去吃巨型男人2。
獲取力量。任天堂力量。
當里斯(Reese)的已故妻子在生下女兒後不久被診斷出患有乳腺癌時,他得知,追捕任天堂力量藝術和與該雜誌相關的罕見紀念品,這使他一生中的新,無法控制的環境分散了一點。 。
里斯通過電子郵件告訴我:“我妻子的健康繼續降低。她的癌症正在積極傳播,我的收藏習慣與此內在地聯繫在一起。她越生病了,我越難過。” “ [我的]原始的任天堂力量藝術收藏源於狩獵不可吞沒的東西。”
Retro Game Collecting是一種流行的愛好,人們收集Nintendo Power和其他現已失去的遊戲雜誌並不罕見。但是里斯不僅僅是競標舊雜誌,而是在他們到達家時將其歸檔。他收集了任天堂力量的基礎;從未見過大規模生產的一種物品。封面藝術。照片拍攝道具。甚至任天堂的1-900個電話顧問也用來指導孩子們參加艱難的遊戲,其中包括一張“禁止的銀河地圖”,他諮詢了Zebes的Warrens諮詢者。
里斯笑著說:“幾乎到了,如果有不止一個東西,我並不是所有的感興趣。” “如果要出售,我不想要它。”
里斯不害羞在他的Twitter提要上分享他的收藏,每天都會引起更多的關注。注意使他發布有關他的收藏的常見問題解答。里斯(Reese)對自己和他的聯繫有些私密:他通常不會透露自己獲得紀念品的方式和地點,因為他可以理解的是,他不希望其他收藏家能夠在潛在的收購中發揮作用。
里斯(Reese)收集了大約30年的玩具和遊戲,然後大約五年前就開始了他目前的任天堂電源收藏,所以他知道可以讓您的嘴閉嘴是值得的。他足夠深入地收集復古遊戲和遊戲機來完成北美系統的幾套,但是當他覺得收集復古遊戲“昂貴而不是困難”時,他失去了興趣。
里斯說:“我的口味開始遷移。” “稀有,越奇怪,越好。”
乍一看,他決心收集關於任天堂力量的一切怪異和奇妙的一切的決心乍看之下。這是一雙鞋子,但是這些高襯在世界上沒有平等。他們在Nintendo Power第3期(1988年11月/12月)的封面上發表了演奏,在那裡他們成為了Rocket鞋,宣布了田徑2指南。
“誰甚至想找那些?”里斯說。 “我在博物館的[波特蘭復古遊戲博覽會] 19中,配備了我對任天堂遊戲顧問的所有展示。gamehistory.org[創始人]弗蘭克·西法爾迪(Frank Cifaldi)關於他們。
“弗蘭克紳士指向我,我們達成了一筆交易。幾週後,他們在我家。我記得當我把它們拉開時,第一個單詞從我的嘴裡說:'這些不應該存在。'我迷上了。”
稀有收藏的模型示例
真正的任天堂力量是誕生的,它是一名吹牛的吹笛者,導致孩子們購買更多遊戲,但這並沒有從使每個問題的藝術中減去。 Nintendo Power的許多封面都具有獨特的藝術品,它是美麗的(唯一可以在他可能會捕捉的藝術品),並且最早的問題以使用上述火箭鞋之類的模型而聞名。 (以及德古拉(Dracula)的血腥,切斷第二期有爭議的封面。)有人雕刻了這些模型,將它們放置並拍照。在印刷問題之前,有人觸摸了他們。就像這些早期的任天堂權力的問題一樣,該雜誌沒有什麼憤世嫉俗的。如果視頻遊戲保存很重要,那麼保留圍繞消遣的文化部分也很重要。
保存是里斯(Reese)努力收集基礎任天堂力量(Nintendo Power)的晦澀碎屑的原因之一,但他承認這與保留遊戲和遊戲機的不同之處。與社區合作相比,他的活動有一個不可否認的自私元素,他將其更像是“游擊行動”,每當有人找到罕見的遊戲ROM時,它會激發人們的生活。
他說:“在數字保存中,這項工作的產出是一種容易共享和分發的資產。世界“擁有”它,因此所涉及的人們都覺得自己已經從中得到了一些東西。” “雖然我可以拍攝並共享有關物理物品的數據和歷史,但該東西仍然位於我的物理收集,或在博物館中。社區並沒有從中獲得相同的所有權。當您考慮其中一些物品的高價值時,這可能是一個很難的銷售。”
那是追踪無法複製和分發的物理對象的粘性部分。但是,對於里斯和遊戲社區來說,獎勵都是豐富的。里斯最有價值的兩項收購是巨型人的模特和他的競爭對手Wily博士,這些博士是為Nintendo Power第七卷(1989年7月/8月)的封面拍攝的。巨型男人看起來有點蹲和奇怪- 建模者顯然試圖模仿他矮胖的動漫角色藝術 - 但Wily博士模型的細節非常了不起。他的船被一堆黃銅齒輪和機械纏結,以及他的臉上刻有皺紋和犁溝。他的頭髮,小鬍子和眉毛都是由假毛皮的小毛製成的。
聲稱這些模型的行為有一些不可避免的自私,但也很重要的是,他們去一個好家。毫無疑問,當時,誰製作了Wily和Mega Man博士的模型。他們不知道自己會成為遊戲史的一部分。如果收藏家在可能的情況下不營救他們能做什麼,他們可能會永遠在一些灰塵儲物壁櫥的底部被吞噬。
更糟糕的是,他們可能會像霍格格(Hoggle迷宮。 可憐的霍格爾(Hoggle直到他被偶然發現並恢復。誰知道與視頻遊戲流行文化有關的多少稀有物品正在分解為模具?誰知道有多少個精心製作的作品,例如那個任天堂的力量,威利博士被粗心地丟棄或摧毀了?
檔案管理員傑森·斯科特(Jason Scott)在2015年的採訪,“但是,當您不了解自己的歷史,所有歷史和文化時,人類都會更貧窮。”對於視頻遊戲的減少材料的一面和蓬勃發展的數字方面都是如此。
懷舊驅使我們,無論好壞
Reese不能像互聯網可以共享ROM一樣輕鬆地分享他的收藏,但他對自己的全部不感興趣。他將於今年在波特蘭復古遊戲博覽會,PAX和Game Developers Conference展示他的發現,但Covid-19和隨後的隔離儀式的傳播促成了這些計劃。
儘管遇到了挫折,但里斯希望一旦重新開放,就可以將他的收藏納入未來的演出。目前,他對進行彈出式節目更感興趣,而不是將根源放在永久的博物館展覽中,尤其是因為堅強已經是一個全面的視頻遊戲博物館。
他說:“做會議展覽對我來說是完美的,因為沒有針對員工或永久地點的開銷。我可以出現,向您展示一些週末的東西,然後在路上。” “我會參觀收藏,直到我再也做不到,然後將所有內容全部交給[堅強]。”
培養對視頻遊戲和任天堂力量的終身熱愛會引起人們對消遣的複雜感覺。是好的為了使童年時代的回憶對玩具,表演,遊戲和雜誌的記憶嚴格創建,以製作收銀機?
有幾種方法可以證明這種愛。首先,承認我們所有人都被一個淡藍色的點隔離了,該點在一個無聲的空隙中旋轉,超出了人類的想像力。使用舊的馬里奧遊戲來填補缺席父親留下的情感空白是相對較小的土豆。
但是,儘管情況下,人類有一個溫暖,輕鬆的一面,它促使我們創造,照顧和盡力而為。里斯(Reese)陷入了收集和保存之中,以應對個人問題。通過這樣做,他將辛勤工作,複雜的細節和自豪感的窗簾拉回去,這些幕後準備了Nintendo Power等雜誌。里斯(Reese)找到了一種與妻子的疾病達成協議的方法,並且我們可以從一個全新的角度重新審視我們的童年。我們也可以保證這些獨特的模型和藝術品印刷品得到了保存和照顧,即使目前的行業仍然將游戲視為一次性的現金計算機,一旦他們超過了實用性,就應該從存在中搶購。
Wily博士的額頭是否皺紋證明了我們的懷舊?這是一個個人問題,隨著斯蒂芬·里斯(Stephan Reese)繼續收集任天堂力量的東西,您希望能夠反思這個問題。
里斯說:“我一直都在聽到有關藝術家如何浪費某些東西的故事,因為它在工作室裡佔用了太多的空間,或者把它放棄了,或者不知道它可能在哪裡。” “那是為什麼我現在很努力。我只是假設每時每刻都找不到東西,它都被扔掉了。”