任天堂總裁Satoru Iwata重申了該公司創建第一方硬件和核心軟件的政策,他認為這將有助於該公司“重新定義娛樂”。
它來自伊瓦塔(Iwata)的新個人信息任天堂網站,他明確了該公司的幾個根深蒂固的立場,並提出了新的變化。
聲明討論了任天堂的新“生活質量”倡議,該計劃旨在通過遊戲為人們帶來新的快樂和樂趣。
它讀取:
自1983年Nintendo Entertainment System推出以來,Nintendo一直在硬件和軟件集成的開發概念下為世界提供獨特的和原創的娛樂產品。在家庭娛樂領域,視頻遊戲行業是日本建立的少數幾個遍布世界各地的行業之一,任天堂已將自己確立為一個真正代表全球視頻遊戲文化的知名品牌。
相信娛樂的理由是通過產品和服務在世界各地的人們的面孔上笑容,我們過去十年來一直關注的是我們通過提供可以通過的產品來擴展遊戲人群的基本策略無論年齡,性別或遊戲體驗如何,每個人都喜歡。此外,隨著我們周圍的商業環境隨著時代的轉變,我們決定重新定義娛樂活動,以改善人們的生活質量(“ QOL”)以愉快的方式擴展我們的業務領域。任天堂將在未來10年中嘗試實現的目標是一家平台業務,以愉快的方式改善人們的QoL。
我們認為,我們可以通過硬件軟件集成的平台業務,因此可以利用最大的優勢,因此這種專用的視頻遊戲平台將仍然是我們的核心重點。我們將繼續重視我們座右銘“娛樂的真正價值在於個性”中所描述的原創精神,並將繼續提供使人們感到驚喜的產品和服務。
通過以愉快的方式改善人們的QoL的平台業務,我們將嘗試建立一個新的業務領域,除我們專門的視頻遊戲業務外。我們將“健康”設定為第一步的主題,我們將嘗試利用自己的娛樂公司實力來創建擴大這一業務的獨特方法。通過我們在QOL-改進平台上的新努力,我們努力進一步促進我們現有的擴展用戶群的策略,創造一個環境,其中更多的人意識到自己的健康,進而擴大任天堂的整體用戶群。
任天堂在125年前開始製造和銷售Hanafuda(傳統日本撲克牌)之後,它從一家撲克牌公司到玩具公司,一家玩具公司到電子玩具公司,最後從電子玩具公司到一家公司開發視頻遊戲平台。任天堂繼續嘗試新事物,並且憑藉許多失敗和成功的歷史,我們設法開拓了家庭視頻遊戲市場。過去與過去相同的是,我們一直試圖從當時可用的材料和技術中創造出新的東西,以將娛樂活動定位為我們的核心業務,並以愉快的方式改善人們的QOL。我們將繼續根據時代和旨在增長的目標重視自我創新。
任天堂打算在其股東和投資者的支持和鼓勵下取得進展。
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