這個新版本的尼爾竭盡全力改善2010年原始版本 - 雖然不是自動機,但現在是一次很棒的體驗。

Square Enix將這種新版本的2010年邪教經典尼爾(Classic Nier)推薦為重製,而不是重製。論點是遊戲違反了定義,因此有意遵守的,很大程度上是隨機的標題:Nier Replicant Ver.1.22474487139…但是,在看到遊戲所提供的所有內容之後,我對正確定義它感到非常有信心。這是一個重新製作的 - 但很大。

話雖如此,這無疑是我見過的那個時代的更好的重新製作者之一。但是在這裡設定期望很重要。那些玩過Nier Automata並期望翻拍完全與之相提並論的人需要知道,這仍然是原始的Nier,儘管它與爆炸性成功的繼任者截然不同。

我討厭將歷史課帶入評論,但這實際上是必要的。最初的Nier有兩個不同的版本。格式塔和復製品。兩者都講述了一個相同的故事,但主角略有不同。格斯塔爾特(Gestalt)將球員當作父親試圖在一個野蠻的,世界末日的世界中保護女兒,而復制者則使用了相同的裝置,但將玩家塞進了一個渴望掩蓋其妹妹的十幾歲的哥哥的鞋子。格斯塔爾特之所以存在,是因為Square Enix的北美分支要求西方更加粗魯,成人主角。

儘管此遊戲中較舊的“ Papa Nier”引線有新的點頭,但此版本是複製版本,是原始版本。 Square Enix說的是“以前是日本獨有的”,這有點正確,但也有些厚臉皮。複製品是與其他主角在西部發布的Gestalt版本相同的故事和遊戲。您會去同一任務時去相同的地方並做同樣的事情。

話雖如此,這種重製版本的Nier Replicant中有很多新事物。在我們談論內容之前,重要的是要談論重新製作的整體外觀和感覺。最初的Nier在視頻遊戲歷史上可能是最單調和棕色時期的高峰期,這是一個時代的遊戲。

因此,此標題的視覺提升不僅僅是高清紋理,而是要重新審視整個遊戲世界。幾何形狀是相同的,但似乎沒有紋理未被觸及,沒有重新釘住照明。區域流行,並且有一個以前缺乏的定義。對於角色,Yoshida的Automata Art Lead akihiko Yoshida被揮舞著重新定義其風格,重新詮釋了原件以使它們與Automata更加一致。這意味著具有更高細節級別的全新角色模型。從視覺上看,這是一項出色的重新製作工作。

其他變化只是常識。現在有適當的教程在遊戲的正確點上引入,可以隨時在菜單中訪問。實際上,演示文稿的整體都更加干淨,使以前經常出現的遊戲更易於管理。

演示文稿的最大進步是表現的,這是一個與眾不同的世界。即使沒有其他任何改變,原始的Nier也會顯著提升。它看起來更好,並且不再以較低的框架速度延伸,這使得戰鬥更加輕鬆,更挑剔,更有趣。

在戰鬥中,來自自動機的員工已經介入以幫助重新定義它,並使它更像那個遊戲 - 但它仍然具有自己的感覺,重量,每一次打擊都更加確定,以一種感覺既感覺碰到笨拙而完全滿足。事實是,這是一個截然不同的遊戲- 它不是鉑金水平的動作遊戲,而是更像是Zelda般的冒險角色扮演的標題,恰好具有hack and thake the thak and thack and thack and thack and thack and thake the the shake the the shake the the thake the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the hack and the。一些新的添加是直接從自動機中繪製的,例如對於那些在動作戰鬥中不那麼精通的人以及適當的招待和後續機械師的自動播放模式。在其他方面,對系統進行了調整,以使動作感覺更令人滿意地立即和活潑,以這種方式,用自動機釘釘。

但是,從結構上講,這更像是一款純粹的冒險遊戲。有一個跨越的世界,一些城鎮和幾個地牢,它們以一種重型戰鬥的“ Diet Zelda”時尚發揮作用。遊戲分為兩半,中間有時間跳過,這是為了證明您兩次訪問大多數關鍵位置,每半一次。在2010年,這似乎是特別精明的內容重複使用,但是11年後,回溯到您已經看到的刺痛的地方。在其他地方,更有效地使用了跳過,例如在玩家角色的技能的發展中- 它們可以訪問另外兩種武器類型,而此版本中的新功能是能夠無縫,即時在聯合戰鬥中立即切換。

通過各種獨特之處,可以重複訪問熟悉的地牢。垃圾堆是一家古老的機器人工廠,更傳統,帶有自動鎖定門,在戰鬥相遇結束後再次釋放您,但仍會用軌道上的射手序列和攝像機角度調味,偶爾會吸引到Zelda Like。自上而下的視角。其他人則採用更獨特的形式。一個“地牢”作為基於文本的冒險遊戲,玩家做出選擇。另一個人提供戰鬥和遍歷挑戰,但每個房間都鎖定了您的一些能力,讓您對如何實現目標進行思考。我最喜歡的是將相機從等距計算機RPG樣式的視角右轉。每個人略有不同的事實意味著即使在重新審視時,它們仍然相對引人入勝。

最重要的是,敘事是如此之強,以至於過場動畫,中間的戲ter和一般的陰謀使您不僅可以通過一個玩耍,而且可以通過多個。對重複位置的熟悉使您的第二,第三或第四次跑步以更快地搜索更多的故事山雀 - 最終起搏。

這個良好的起搏略有中斷,但至關重要的是由於某些新內容而破壞了。第一件作品無縫地插入了故事本身,大約是三分之二的比賽。這是一個以令人毛骨悚然的2D側滾動環境進行的故事驅動的,目前有一些難題。它最終是遊戲中最大,最壯觀的老闆戰鬥之一 - 這場戰鬥肯定會受到自動風格的啟發。像Nier大多數複製者一樣,這裡講的故事起初很簡單,但是在您的第二和第三次播放中添加的其他上下文場景揭示了事件的黑暗真相。

如果不涉及破壞者,第二件內容實際上是不可能談論的,所以我們不會說這是幾個小時的新內容,從而導致了一個額外的結局,從而增加了更廣闊的Nier Universe知識。我真的很喜歡這兩個添加內容,發現它們是Nier Replicant的更廣泛故事的添加劑,並且至關重要地避免了令人難以置信地連接到和Echo Automata的簡單錯誤,這是一款更成功的遊戲,將該系列躍升為該系列眾人矚目。

我認為,使這個插槽更自然地融合在一起的部分原因是重做遊戲元素的奉獻精神。在英語和日語中,都對遊戲腳本和聲音表演進行了審查,原始演員返回以轉向新的和新內容的新表演。翻譯非常出色,平衡對原始怪癖的尊重與整個遊戲的使命,並且聲音表演通常很棒。在此版本中,即使是最小的NPC也被配音,這是一個不錯的選擇。

Nier複製劑的結構是這樣的,即將播放幾次。的確,要真正掌握故事,您將希望看到遊戲的積分滾動五次 - 但是由於遊戲的結構在技術上並不意味著故事的五個完整的玩法。這聽起來像是一件瑣事,但自動機粉絲會知道乳房塔羅(Yoko Taro)熟練的創意總監如何使他的遊戲贏得比賽的回報。考慮到進步的延續,在您朝著第三或第四端工作時,較早的奔跑的困難敵人也使事情變得更容易。

複製品中提出的多個末端概念的版本不如自動機錯綜複雜,但是我也以很多方式認為,隨著眼前的神秘散佈,這是更有趣的時刻,有時會在字幕上簡單地傳遞寧靜的啟示,這些啟示會在聽覺上翻譯而成。難以置信的對話。

正如我已經說過的那樣,是角色會讓您繼續前進。您將被吸引,並希望盡可能多地了解它們。有時他們有點愚蠢。有時他們是令人難以置信的悲傷。傑出的明星仍然是凱恩(Kaine),這是一位兇猛的戰士,基本上穿著內衣。她的服裝經過了溫和的重新設計,仍然是我最不喜歡的遊戲元素之一。 MGS5安靜的“單詞和事蹟”的理由可以使她穿著自己的打扮,但在大多數情況下,我認為這是一個垃圾藉口。她會成為一個偉大的角色,但是她穿著。

Nier Replicant雄心勃勃,聰明,並且有一個絕對殺手的故事。早在2010年我給了原始遊戲6/10鑑於其泥濘的視覺效果,性能不佳以及大量回溯。這些問題中的兩個是在此綜合修復器中全面解決的。雖然仍然存在回溯,但由於它是一場表現流暢的遊戲的一部分,這一次,這一次感覺不那麼痛苦,實際上最終更有趣。結果,該遊戲得到了很大的改進,而使原始特殊特殊的最特殊之處的大部分現在可以更明亮地發光。它可能不是完美的,但是在這個略有缺陷的框架中,它擊敗了絕對傑作的心臟。那些通過Automata愛上Nier的人應該清楚地期望這不是那個遊戲 - 但是如果他們這樣做,他們會發現很多東西值得愛。

測試版本:PS4(在PS5上播放)。該遊戲的副本由出版商提供。