正是視頻遊戲機週期的那個時候,我們期待著下一代。這PlayStation 5Xbox系列X即將到來 - 他們甚至有名字 - 這意味著我們都可以圍坐在一起,夢想著我們想從世代轉變中看到的東西。

很高興看到這些機器的專注於擊中另一個分辨率顛簸,而是看到它們雙重降低性能。在遊戲專營權方面,我認為微軟有一個真正的千載難逢的機會,可以深入挖掘,帶回或重新啟動一些舊的特許經營 - 寓言,完美的黑暗,班卓琴。但是您知道我真正想要的下一代,這可能是不太可能的嗎?我想讓輕型遊戲回來

自從90年代以來,PS4和Xbox One遊戲機的一代是第一次看不到時代危機標題的家庭發行。 PS1和PS2每個都有多個發行版,而PS3則獲得了不那麼熱的時間危機4,這實際上是捆綁三個不同Namco Arcade射擊遊戲的金錢的穩固價值。該系列的確在2015年獲得了第五次入場,但僅仍然是街機,並且有充分的理由 - 輕型遊戲在現代硬件上很難進行。

死者之屋:猩紅色黎明,去年全新的街機發行。

這與遊戲機無關,而與我們的現代平板屏幕無關。他們的規格和刷新率與傳統輕型槍技術不兼容,因此,早期幾代的經典作品無法在新屏幕上工作,而現代遊戲要求您在電視上懸掛愚蠢的傳感器。這很混亂,很爛。

Wii意味著輕型槍手在該平台上進行了簡短的複興,但是為了真正的準確性,您需要多個傳感器。沒有人願意在兩台Grand OLED電視的每個邊緣周圍搖搖欲墜的三四個傳感器,然後比90年代的CRT展示遊戲變得更差。這是時代危機4的問題。

包裝大量傳感器可以增加任何輕槍捆綁包的成本,而另一種選擇是專門推銷PlayStation VR等事物的安裝基礎 - 與能夠以少量的價格溢價捆綁捆綁的呼應相去甚遠,因為在90年代。 VR射擊遊戲雖然很酷,但也帶走了該類型的社交兩者。在VR中,兩個播放器點空白攤牌不會相同。所有這些因素結合在一起,意味著像Sega和Namco這樣的公司選擇停止在控制台上釋放其街機射擊者的公司,即使他們繼續製造新的射手也就不足為奇了。

電影或受歡迎的遊戲的街機獨家衍生產品越來越受歡迎,他們通常值得獲得家庭發行。

我認為現在是文藝復興時期的了。人們顯然想玩輕型槍遊戲 - 這就是為什麼這樣的事情死者之屋:猩紅色黎明時間危機5儘管沒有發行控制台,但存在。自從Arcade Shotter Home Ports死亡以來,一些美國公司也與Triple-A射擊者一起採取了行動。 Raw Thrills是您在潛水酒吧獲得的那些Big Buck Hunter Games背後的公司,在過去的幾年中,您已經根據像Aliens這樣的許可證,釋放高端射手光暈和侏羅紀公園。

最重要的是,我們現在正處於不斷重新發行和重新製作的年齡 - 還有30歲的人有可支配的收入和大量的懷舊之情,例如Virtua Cop和Point Blank。您只需要進入各個地方彈出的街機棒雜種之一即可看到:射手總是隊列最長的。

但是技術問題呢?好吧,由於 - 當然是進取的仿真社區,解決方案可能已經到了。 Sinden Technology是一家提出了適當姓名的公司燈具- 一種新型的槍支只是起作用在現代顯示上。它的工作方式看似簡單。槍內有一個相機,可以看著屏幕,並且在屏幕上的遊戲顯示器周圍繪製了一個小邊框。相機可以看到邊框,然後可以使用一些巧妙但簡單的軟件來準確計算槍支指向的邊界,即使您以怪異的角度站立,並且校準很少。您為邊境輸掉了一些小遊戲解決方案,但結果是深刻的。只要看看它的演示:

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它是如此準確,以至於實際上可能超過了90年代的經典輕型槍。該槍去年在Kickstarter上發射了32,000美元並最終帶來了30萬美元以上。 (全面披露:我支持該項目)。它也引起了一些大公司的關注,例如高端復古控制台製造商Polymega,已許可Sinden Technology的輕型槍支

當該項目到達存在樣品的階段,並且支持最終產品的支持者被視為,最初是為PC輕型遊戲而設計的東西,而模仿現在具有更大的潛在影響力。除了PC之外,Sinden Tech是已經與PS2這樣的多樣性原始硬件兼容- 它的創造者說,對包括新機器在內的其他硬件的支持是相對簡單的事情。

隨著這種對HDTV友好型輕型槍技術的到來,老實說,就像是時候讓這種經典類型回到客廳了。 SEGA和NAMCO等公司應該關注時間危機25週年(今年是25週年)或死者三部曲的重新發行的房屋,他們應該拿起電話並給Sinden打電話來實現這一目標。

當然,這可能都是一個瘋狂的夢。遊戲出版商的炸炸魚量更大,Xbox 360,PS3和Wii時代的吉他英雄驅動的塑料配件和障礙無疑對發行小塑料槍的運輸造成了巨大的貢獻,與對垃圾填埋場的運輸相比。但是讓我做夢。讓下一代成為街機射擊者在家的回歸。