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幾乎是時候潛入Hyrule了。第一個DLC包塞爾達傳說:野外的呼吸本週即將到來,它為資深冒險家提供了一些不錯的東西。

當您在野外巨大地圖的呼吸時,新的面具會讓您看起來最好。我敢肯定,還有一件新的服裝讓您打扮成Tingle,他被……某人,某個地方投票給了“最性感的氣球人”。

Tingle的服裝使Link在晚上快速運行,因為Tingle的經歷是用shot彈槍從憤怒的父親身上進行的。

但是,DLC Pack最重要的補充是“英雄的審判”。英雄條的審判將赤裸裸的(醜聞!)聯繫起來,並挑戰了他,以他可以從周圍的環境或敵人的屍體中清除的一切來擊敗敵人的浪潮。

當我們第一次學習野外呼吸時,將兩個DLC包捆綁為單個,不可分割的購買時,我最初對不得不購買基於戰鬥的DLC(英雄的審判)來訪問今年冬天的基於故事的DLC,這讓我很生氣(冠軍的民謠)。從那以後,我已經減輕了立場,現在期待著英雄的審判。我知道這將為我提供一個艱鉅但有趣的挑戰,因為它是基於香草遊戲中已經存在的試驗:Eventide Island Challenge,也稱為Korgu Chideh Shrine Challenge。

英雄在寂寞的海灘上洗了,就在Zelda Games中發生。有時它們是赤裸裸的,有時不是。

Eventide Island是在Hyrule東南海中漂浮的一塊孤立的土地。尖銳的Zelda球迷會很快注意到它與Koholint Island有很多特徵塞爾達傳說:林克的覺醒,直至一塊巨大的蛋形岩石,在小山頂上微妙地平衡。

野外的呼吸甚至鏡子鏈接的覺醒是通過強迫鏈接在“沉船”之後重新宣稱失去的設備。但是,儘管英雄在林克的覺醒中迅速恢復了劍,但《野外呼吸》仍使鏈接保持在他的拳頭中。他被允許從敵人那裡竊取武器,或者在捏中使用棍子,並且可以覓食以避免健康。

簡而言之,Link的傳統阿森納在Eventide Island上是不行的。當您與幾個Bokoblins抗衡時,使用棍子作為劍(並不是那麼糟糕(我們成長中有多少人曾經假裝通過搖擺棍子來鏈接?哎呀,我們中有多少人仍然這樣做嗎?

“嘿。嘿。轉身。嘿。”

幾個狂野的粉絲會告訴您Evente Island是遊戲中最具挑戰性的領域之一,但它也是最有趣和最有意義的領域之一。世界末日後的Hyrule是一片豐富的土地,因此,當您需要進行認真的資源管理時,征服Eventide Island是遊戲中罕見的情況。從某種意義上說,它首次打出野外呼吸時所經歷的第一個摸索時間 - 但是在島上巡邏島時,賭注要高得多。幾乎沒有錯誤的空間,但是由於Eventide的厚實的葉子,有很多計劃和隱身的機會。

我最初擔心英雄的審判可能會成為無聊的耐力測試。現在,我知道我得到了一個更加充實的Eventide Island任務,我被用棍子打了Bokoblins,拿起便宜的木製武器,並繼續努力。鏈接,我的男孩,你將要攀登一個職業階梯的地獄。

更好的希望,當您爬上梯子時,它不會開始下雨。

特色本周中間

Atari 2600是我的第一個遊戲遊戲機之一(我的實際第一個是Colecovision),但是系統上很少游戲像大多數NES遊戲一樣吸引我。有一個很大的例外,自從我一天以來就遵循我寫作的任何人(謝謝!)可能知道這是什麼:Solaris,這是一種在2600年代後期推出的太空探索 /射擊遊戲。

Solaris的圖形,概念和AI在Atari遊戲中都非常先進。該遊戲將您與外星飛行員的惡毒狂人(當然都希望人類死亡)對抗,有些人比其他飛行員更聰明。我想談論的外星船是銀河系中最致命的禍害:可怕的眼鏡蛇船。

我寧願擁抱和親吻真正的眼鏡蛇,也不願與這些傢伙搶購。

不,不是那種“ co-braaaaa!”這帶來了GI Joe Running。這些眼鏡蛇實際上將他們的東西放在一起。他們在不懈地拍攝時編織,鴨,躲閃和鋸齒形。如果他們的星形彈丸擊中您,它會吸收寶貴的燃料它會損壞您的寶貴雷達系統。在找到友好的基礎之前,您不能加油並修復雷達,但是隨著您深入到空間,這些基地變得越來越稀缺。毫不奇怪,眼鏡蛇船隻越來越遠,您越來越遠離安全的領土。

它們是致命的船隻,但至少它們不斷變化的彩虹色調很不錯。你有足夠的時間說:“嘿,我不知道atari可以那!