是什麼使2024年成為一款出色的街機賽車遊戲?目標有點像快來吧除了整個開放世界之外,系列已經變體了嗎?是的,好的。
我認為這很可能是里程碑開始整理其計劃的對話怪物果醬對決。攤牌是為我提供像我這樣的人的最新遊戲- 那些從極為愚蠢的車輛中踢出的人,形狀像巨型公牛,聽覺或鯊魚,使我們想起了一個時代,當世界似乎更加奇妙和恐怖的機會更加恐懼- 釘在一輛破壞的汽車上的後空飛彈,太尷尬了,無法告訴我們的朋友我們有多愛它。
它在這方面做得很好,表面上是通過更多地專注於成為一款出色的賽車遊戲,而不是特別是一個好的怪物果醬遊戲。當然,您正在做很多通常的怪物果醬活動。在某些競技場中,您可以自由泳,在緊密的障礙課程中進行一些短暫的比賽,以及所有您想要的六歲的許可怪物卡車。但是,這次,這一切都與世界空間聯繫在一起,這種世界空間幾乎屬於任何越野賽車遊戲。
活動設置在三個現實世界中的地區 - 死亡谷,科羅拉多州和阿拉斯加 - 都以相當現實的方式呈現,就像他們要在Forza或污垢條目中彈出一樣。一個人的沙漠沙漠,一個人的泥濘林地,一個人的雪苔原,您可以像獎杯卡車或拉力賽車一樣穿越怪物卡車。每個區域還設有地圖的一部分,上面有自己的專用體育場,以促進整個遊戲的竅門部分。
實現與攤牌的直接前輩Rainbow Studios的Monster Jam Steel Titans遊戲相同的目標,這只是一種略有不同的方法,但這確實使整個事情感覺有很大不同。主要是因為這次遊戲並沒有分為兩半。雖然它並沒有進行完整的鋼鐵泰坦風格的開放世界,您可以在比賽之間自由探索,但攤牌肯定會把它的所有雞蛋都放在世界上的籃子裡,這是一場比賽,這是不可能的- 作為那些鋼鐵巨人遊戲是 - 有效分為兩分。曾經有一個開放的世界促進了更長的巡迴賽和探索的地方,這有點讓您可以準確地完成怪物果醬及其卡車在現實生活中所做的事情- 前往世界各地的不同競技場,並參加短期比賽和包括實際冠軍的自由式比賽 - 現在有一件統一的東西稱為“攤牌之旅”,塗有色彩鮮豔的UI和模糊時尚的音樂光澤機組人員。
那麼,這件事中的賽車動作是什麼?儘管碰撞物理學的小掛起,但偶爾會有點笨拙。在使卡車的感覺有時會像應有的那樣笨重和強壯的角度,同時也能夠在不錯的技術軌道周圍進行操縱,而沒有它,就像您在試圖將第一次世界大戰坦克停放您當地的超市。提昇機械師在這裡是一個很大的幫助,將許多比賽的許多比賽變成了“點和噴我的節日”,在部署大型爆發之前,您不斷地漂流和砸碎東西來建立儀表或走向終點線。
這也延伸到較短的衝刺,它們會以更緊密的曲折和轉彎包裝,使它們成為您通過專家油門控制和後輪轉向的dabs在路線周圍大規模輪胎跳舞的能力的真正挑戰。當您跳入自由泳時,您的工作就是盡可能快地以一種方式來劃出乘數- 通過執行某些動作或您選擇的組合- 而不會弄亂並完全失去屋頂或無法做到的事情它正在為您扎的自行車。與賽車一樣,還有足夠的挑戰,可以確保即使吃天空輪,甜甜圈和早餐的翻轉的人們也會偶爾變得粗心,陷入易於製作的錯誤並必須重新啟動。總是有一些風險可以保持雙重後空流動的感覺盡可能甜美。
所有這些都為攤牌體驗提供了紮實的遊戲核心,但是遊戲仍然覺得缺乏個人風格。就自定義而言,尤其如此。您每次獲勝時都可以使角色DAB在您的在線句柄之外給他們一個獨特的名字,也不能給他們一個獨特的名字,或者除了銘牌式飛濺外,還可以自定義外觀。很高興可以選擇建造自己的怪物卡車與遊戲中的所有官方卡車並駕齊驅,尤其是考慮到毫無疑問,假設這是一個酷炫的事情,假設這是一個非常深入的創建套件。
畢竟,將怪物卡車從人群中脫穎而出的主要因素,即他們的古怪設計似乎很容易,即使顯然需要花費大量時間和精力才能正確。像以往一樣,每輛卡車在攤牌中的特殊升級特徵已經足夠整潔- 如果與鋼鐵巨人2相比,有點基礎- 讓您在玩遊戲時保持切換和嘗試不同的遊樂設施的理由,看到哪種提升最適合每個活動。例如,我個人非常喜歡將經典的墳墓挖掘機進行自由式活動,因為它可以提高我從我傾向於經常進行的幾個動作而獲得的積分。
因此,正如我所說的那樣,攤牌是一款遊戲,儘管可以說,它覺得失去了一些獨特的怪物果醬風味,即使是Steel Titans 2的有點老套的開放世界,主題圍繞不同的卡車擁有,但提供了良好的整體賽車體驗。它遠不及透明的車輛品種,通常會真正使其要正確唱歌的配方,但是如果您只是在尋找一個有趣的幾個小時的小時chuck怪的怪物卡車,那就可以提供。
怪物果醬對決8月29日在PS5/PS4,Xbox系列X | S,Xbox One,PC和Nintendo Switch上發布。