當您想到這個詞時,您會怎麼看Minecraft'?如果您像我一樣 - 以及遊戲籌集的那一代人,您將想到創造力,探索,自由地做自己的方式做事的自由。原始遊戲(現在是Microsoft的物業)取消了ins繩,使您可以在閒暇時探索幾何沙盒,並讓您在自己的時代陶醉於世界。設定自己的目標,做自己的事情。玩得開心,而無需不斷檢查指南針或查看目標。
因此,看到Minecraft IP方法中最新的衍生產品是一種非常嚴格的流派,並使您踏上瞭如此多的道路,以至於它的字面上是在車道周圍建造的,這很奇怪。我們正在談論MOBA - 多人在線戰場。這個詞湯聽起來並不多,但它催生了有史以來最受歡迎的遊戲。英雄聯盟,,,,dota 2,,,,Smite, 等等。這是一種著名的流派,需要花費大量時間和投資才能理解。
Mojang決定給MOBA進行Minecraft治療,這是一種喜悅。Minecraft Legends工作得很好。在預覽活動中,歐洲媒體的各個成員大約有20/30分鐘,通過簡單(且非常注重兒童的)運動模式與遊戲系統掌握,然後被迫一起釘住坩堝,以展示我們的內容'D學會了。前提很簡單:摧毀敵人的基地,然後才能摧毀您的基地。我們很快就撿起了。
幾分鐘之內,4V4擊球手變得非常簡單:我出去挖掘了資源,建立了我可以控制的防禦牆,砲塔和小型AI Minecraft生物,我可以控制的小型AI Minecraft生物,我的盟友向左搜尋了敵人。基礎並執行一些早期的破壞任務,而我的盟友在右邊建立了一個前基礎,我們可以從中進行攻擊。
聽起來很參與,對嗎?但是,遊戲的實際玩法確實使它變得很簡單 - 大約7歲以上的孩子應該能夠非常輕鬆地理解自己的角色以及如何充分利用防禦能力,AI和運動。
您有四個工具欄,一個用於每個主要任務:採礦資源,指揮/召喚同伴,建造建築物和導航世界。這一切都是佈置的,以便您可以快速概述一目了然的事情,並且一旦您感覺到如何提出每個工具欄並放置物品,它就會成為第二天性。不熟悉GamePads的孩子可能需要更多的指導,但是如果您正在閱讀本文,我將假設房屋中至少有一些遊戲知識。
除其他人類人工智能外,該領域還有敵對的豬油 - 您也可以將這些憤怒的豬肉用作目標實踐和健康的資源產生。擊敗它們並拿走它們的珍貴珠寶將使您能夠建造更高級的建築物,並且您可以創建的建築物越多,您可以召喚的強大生物。但是,建築物也需要其他資源:從簡單的木材和石頭到早期安置,再到紅石,鑽石和煤炭到更勤奮的煤炭,用資源管理來雜耍進攻和防禦是遊戲的名稱。
每張地圖都在加載時會隨機生成,如果您有一個喜歡香草Minecraft的孩子,您可以快樂而輕鬆地讓它們離開並彈出採礦節點 - 無論如何,無論多麼小,都會有助於團隊。稱讚他們找到稀有的鑽石,鼓勵他們找到使航行更容易的坐騎,並通過讓他們與豬林互動來建立信心。在一兩場比賽中,您將在武裝手臂上進行充電,準備猛烈地衝進任何阻礙您前進的要塞。
我知道這裡有很多事情要做。聽起來不堪重負。但是,我發現與Minecraft傳說的最佳比較實際上來自相當邪教的360/PS3熱門單曲:殘酷的傳奇。這是一種類似的MadCap流派混搭的味道,理論上複雜的元素是通過簡單的控制方案和非常易於訪問的設置實現的。部分塔式防守,部分摩托馬,部分策略,兩場比賽都出色地站在大約五個不同的流派中,並輕輕地指導您完成所有類型。
我唯一對與孩子玩Minecraft Legend的現實的唯一關心是悲傷者的存在:任何唯一的遊戲都會擁有它們,如果您想與孩子一起進行輕度競爭的遊戲,並且會不斷地經常進行一些無聊的少年殺死您(有無限的重生,不用擔心),它會變得有些疲倦。我看不到演示中的機器人的任何選擇,但這可能是一個很好的答案:模擬PVP自然戰鬥。
我認為Minecraft Legends講述了Microsoft目前正在嘗試做的事情。消除盡可能多的障礙,並使遊戲成為可以享受和共享的代際事物,而無需過分成本。從我到目前為止,我的《我的世界傳奇》是一個快樂而令人興奮的家庭遊戲的例子,以莫項的關懷和創造力實現。我希望它在本月晚些時候推出時能找到它的位置。
Minecraft Legends到達Xbox和PC上 - 即將進入Xbox Game Pass - 2023年4月18日。