Xbox應該如何充分利用AAA遊戲開發工作室的新家庭?

自從Microsoft/Zenimax(Bethesda)交易被揭示出來,眾多工作室中的每個工作室都會最好地吸收哪些Microsoft IP。也許MachineGames可能會開發一個堅韌而幽默的Conker射手,ID軟件光暈衍生產品,奧術工作室新的Shadowrun和Bethesda Softworks龐大的光環宇宙RPG。這甚至沒有考慮在線Zenimax,Tango Gameworks和Roundhouse Studios。如果不是顯而易見的話,這是Microsoft現在擁有上古捲軸,厄運和輻射的一種巨大收購方式。

這些“夢想”的遊戲場景可能已經在周二正式成為微軟的消息後接近現實,但對於Xbox來說,情況和前進方向應該很簡單。為了充分利用這些行業領先的工作室,只需讓他們繼續做自己一直在做的事情。

如果您閱讀了有關Xbox的任何在線討論,“”和“微軟並不是一場年度大型單人遊戲。”我不認為這是真的(在2020年Xbox Game Studios發行ori和Wisps的意志,齒輪戰術,飛行模擬器,告訴我為什麼,出血邊緣,,,,戰鬥,以及《 Minecraft Dungeons》 - 其中一些與當年發行的最佳遊戲相媲美),但感知是Xbox的一個大問題,而Zenimax的標題將有很長的路要走。

由於索尼與Zenimax的交易,這意味著死亡循環和Ghostwire:Tokyo是PS5上的定時控制台獨家產品(它們也將在PC上,有機會在PC上使用Xbox Game Pass) ,但是,如果您查看宣布的內容和可能發生的事情,未來看起來就會極好。除了上述兩個可能在2022年進入Xbox遊戲機的標題外,陣容可能是巨大的。星菲爾德,上古捲軸VI,Fallout 5(可能),新的厄運,羞辱(或Arkane想要做的任何事情),Wolfenstein,甚至是即將到來的Indiana Jones遊戲,它以某種方式適合。其中很多可以看作是年度最佳遊戲的競爭者,Xbox當前沒有的競爭者都沒有 - 正如現在已經澄清的那樣,其中大多數將是Xbox和Game Pass平台獨有

Microsoft和Xbox現在有大量的內部工作室,其中一些無疑是在珍惜IP上工作的,例如該計劃的完美黑暗遊戲,因此,確實沒有必要突然在新的Zenimax團隊中拋出半著名角色和品牌的目錄,然後讓他們選擇。是的,我很喜歡一個新的Conker,banjo,一個PGR,但我不希望任何Zenimax Studios來製作它們。作為Xbox的所有者,我對在遊戲通行證訂閱的一部分中獲得更多優質遊戲的前景感到興奮。我本來可以直接購買的遊戲。我的意思是,我已經買了三遍天際,這是我什至不喜歡這麼多的遊戲!

多虧了這筆交易,Xbox現在擁有穩定的令人難以置信的工作室和遊戲。現在,對於現在的大多數大型企業,它的平台都獨有,對於那些經常在Xbox生態系統中不感興趣的遊戲的人來說,這肯定是一個難得的案例。人們一直希望從Xbox第一方遊戲中獲得更多,尤其是自從索尼在PS4上受到命中的命中,就是這樣。毫無疑問,公司有史以來最大的遊戲為獲得新用戶而發揮,而這些人由於缺乏傳統IP的新遊戲而沒有坐下來。

就像Xbox多年來的情況一樣,布丁在布丁中。在紙上,Microsoft Studios的組合列表應該使蛋糕的美味佳餚。希望他們會很美味,並以常規的節奏直接進入我的嘴(Game Pass帳戶)。對於西方消費者來說,很難想到微軟可以做出的更大的遊戲,除了僅在在線論壇和評論主題中存在的荒謬幻想交易之外。