根據各種來源的報導,微軟和Riot Games面臨著大量裁員。
兩家公司似乎都遵循了技術行業的最新趨勢,該技術行業在最近幾個月中發現了自己的動盪,整個美國各地的各種公司都發生了裁員和批量裁員。
首先報導CNBC,微軟似乎正在削減10,000個工作崗位,以準備較慢的收入增長。去年10月,它以前曾預測自2016年以來最慢的增長時期,該公司一直是該公司的主要原因。
Jason Schreier在彭博後來,能夠從微軟來源獲得其他信息,在他們自己的報告中透露,這些裁員將影響微軟的遊戲部門,包括貝塞斯達和343個行業。根據他們的報導,有343個行業受到了特別嚴重的打擊。這包括喬·史泰登光暈無限,以及大部分單人運動團隊。對貝塞斯達造成的傷害範圍在到達Starfield發射期間仍然不清楚。
此外,Kotaku也報告了通過他們自己的消息來源,戰爭裝備的創建者聯盟也受到了這些Microsoft裁員的影響。Microsoft首席執行官Natya Nadella在博客文章中已經解決了10,000份裁員,試圖向公眾保證這“不到我們總員工基礎的5%”。
這一消息導致了遊戲行業的幾個主要名稱,其中許多以前與微軟合作,以表達他們的支持和/或挫敗感。帕特里克·雷恩(Patrick Wren),前高級多人遊戲設計師光暈現任現任高級遭遇設計師在Respawn上發布了以下信息:
“ 343處的裁員不應該發生,Halo Infinite應該處於更好的狀態。這兩件事的原因是在Halo無限發展期間,領導能力無能,這給那些努力工作的人帶來了巨大的壓力使光環成為最好的。”
羅德·弗格森(Rod Ferguson)以前曾在該聯盟與微軟合作,但此後曾在Activision Blizzard擔任Diablo的總經理,他呼籲那些失業的人伸出手來擔任潛在角色。
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- 羅德·弗格森(Rod Fergusson)(@rodfergusson)2023年1月18日
但這不僅僅是微軟受到打擊電子競技記者雅各布·沃爾夫,Riot Games面臨著自己的裁員浪潮。目前,這似乎影響了公司的人力資源,支持和電子競技部門,但對開發團隊的全部損害範圍仍然不確定。
那這裡怎麼了?好吧,正如本文開頭簡短提到的那樣,整個技術領域都受到了巨大打擊。這樣做的原因很多,手指可以指向各種因素,包括可能的衰退(或者已經在這裡,具體取決於您問的人),消費者從鎖定中養成習慣以及大流行的峰值。周圍並影響底線。甚至技術泡沫以與90年代的.com泡泡相似的方式破裂。
無論出於何種原因,有關微軟和Riot Games裁員的新聞是我們在整個技術失誤中看到遊戲行業所遭受的首次重大打擊。目前尚不清楚這只是遊戲行業裁員浪潮的開始,還是僅僅是悲慘的異常。