讓我們談談金屬裝備生存。

金屬齒輪生存在Gamescom宣布,反應很有趣。瀏覽您的Twitter提要或查看一些Reddit評論並確定“是的,這是每個人的想法”是一個錯誤,但是當然,有一些非常響亮的聲音,意見重疊。

我在整個地方都看到的一條評論是“這不是金屬齒輪固體“,這真的很有趣,因為不,這不是:標題中就在那裡。金屬齒輪在金屬齒輪酸遊戲和金屬齒輪的上升:revengeance中都可以衍生。這不是其中的一部分正在進行的(?)實時時間表。

面對延續心愛的金屬裝備固體故事情節的前景,這將非常非常謹慎地處理,而Konami則選擇不這樣做。

這種區別也是這次的前提 - 這一切正式發生在Metal Gear Solid故事的替代時間表中。這個想法是大老闆(或任何人,下擺)從來沒有走出醫院,他在金屬齒輪固體5:地面零的炸彈後運送到了炸彈。因此,金屬齒輪固體5:不會發生幻影疼痛。取而代之的是,由於某種原因,蟲洞打開並吮吸了所有母子基地的士兵,到達了一些被殭屍和怪物覆蓋的怪異島嶼。

顯然,這太荒謬了。與Metal Gear Solid中的所有內容相比認真地說,正如核地緣政治主題所暗示的那樣,這一直是其核心,最值得稱讚的優勢之一)。

如果Konami's-studio-formerly-As-As-Kojima生產量已決定擦除金屬齒輪固體佳能的幻影疼痛,或者當它選擇在Metal Gear Solid Canon中開始新的入口,並在天空中蠕蟲孔。一群士兵到一個殭屍和怪物的島嶼,這應該給球迷帶來一些鮮明的話。的確,這是不尊重以前的事,是一種痛苦的鞋子和浪費金屬裝備品牌,以及為其未來而虛假的基礎。

但是Konami還沒有這樣做。面對延續心愛的金屬齒輪固體故事情節的前景,這將要進行非常非常謹慎的處理,而是選擇不這樣做(尚未做的?)。取而代之的是,幾乎可以肯定的是,該團隊已經坐在已經熟悉的Fox發動機上,抓住了一堆Metal Gear Solid 5資產,並在其具有原型直到其原型上進行了播放,借鑒了Metal Gear Solid 5的戰鬥沙盒的優勢。

現在,金屬齒輪實心5不是“關於”戰鬥。 Metal Gear Solid系列是“關於”隱身。但是,金屬齒輪固體5中的戰鬥沙箱很有趣,因為它在早期的比賽中越來越少,而且到目前為止,這一切都沒有像他們那樣成功。

不難看出為什麼;當您通過公開的和平主義者主題講一個單人遊戲間諜故事時,您將不會傾注成功的多人遊戲模式所需的時間和資源。無論是便攜式操作和和平沃克的合作任務,還是包裝包裝的兩個不同的金屬裝備在線套件金屬齒輪固體4:愛國者的槍支金屬齒輪固體5:幻影疼痛,從來沒有真正達到過標記,通常受到技術問題或笨拙的執行而妨礙,而不是缺乏腿部。

這真是一個恥辱,因為如果有人能做對,顯然有很大的潛力,並且通過專注於合作遊戲而不是長期的敘事弧,Konami's-studio-studio-formerly-new-As-as-as-Kojima可能只會只是有機會這樣做。因為Konami知道您不想為多人沙箱支付與成熟電影單人發行的相同價格,所以金屬裝備倖存是預算標題短暫的轉彎。

一個較小的項目還使團隊有機會找到自己的腳步。在Konami掛著的資深金屬裝備固體人才比Kojima的名字表明,現在已經在新的領導下,而隨著Kojima的出現,它可能必須習慣一種新型的新領導。生產時間表沒有Auteur,可以解決管理層的截止日期和預算爆炸。讓我們在這裡結實:小島可能會製作出色的遊戲,但他在控制自己的視野範圍方面非常糟糕。在理想的世界中,創作者不必這樣做 - 但這是現實,視頻遊戲可能會花費數百萬美元來製造和是商業企業。

“小島可能會做出色的遊戲,但他在控制自己的視野範圍方面非常糟糕。”

讓Konami's-Studio-As-As-As-As-Kojima生產製造出了殭屍生存的Co-Op Sandbox,這並不令我感到驚訝,因為這結合了過去幾年中一些最熱門的趨勢。,H1Z1和衰減狀態是顯而易見的領跑者,但您也可以引用Minecraft,Rust,方舟:生存進化甚至沒有人的天空以及開放式訪問標題的Oodles。

您可以想像Konami將授權授權給其開發團隊(“讓我的孩子們陷入困境”,開玩笑說,這是索尼在線娛樂的最後幾年如何運行Heyoooooo),但是,如果您不認為Konami是魔鬼,您也可以輕鬆地想像一群開發人員從他們在原型製作過程中享受的遊戲中汲取靈感。

無論如何,我們為什麼如此相信科納米是魔鬼?對我來說,這似乎在很大程度上是一些寂靜的山丘續集,從主流三重遊戲開發中撤出,願意在帕辛科機器上使用許可證的意願,與小島的崩潰以及非常銷售的敘述。

當然,Konami並沒有通過禁止Kojima收集金屬裝備Solid 5獎來幫助自己,儘管可能值得記住的是,該獎項授予了許多其他人也從事Metal Gear Solid 5工作並且沒有成為家喻戶曉的名字帶著隨行人員為他們提供按摩的旅行旅行,但幾乎沒有努力使Konami受到懷疑的好處。這件事造成了一些痛苦,損害了自己的聲譽,以從他的前雇主的一個部門中弄清楚小島的名字的合法混亂,以便他利用自己的個人品牌。它給了他數年的錢和大量的錢來製造金屬裝備固體5。當它可能很容易地洗了整個東西並開設了20個有利可圖的健康俱樂部時,它已經維持了小島隊留下的團隊。

將Konami品牌為壞人非常容易(很方便,就像每個人都想對Konami生氣一樣,我們都在賭博上表現出非常強烈的道德立場),而Kojima則是一隻美麗的籠中的鳥。這是一個簡單的敘述 - 易於與之相關,因此易於銷售;索尼當然對出售它具有既得利益。

小島帶著他的名字搭配了他的名字,他還帶領製片人肯·伊莫西(Ken Imaizumi)和藝術家Yoji Shinkawa。他沒有將整個錄音室以前被稱為小島製作作品。為您帶來金屬齒輪固體5:地面零和幻影疼痛以及較早的金屬齒輪遊戲的許多人仍在konami苦苦掙扎。

我非常有興趣了解他們對金屬裝備系列的一些槓桿率高的遊戲玩法。我有興趣讓自己扮演我為自己創造的金屬裝備超級士兵的角色,並與間諜小說中的那些小工具一起玩耍,因此我可以拍攝所有想拍攝的東西。我很感興趣地看到Konami's-Studio-As-As-As-Kojima-Productuctions在享受一個不錯的短開發週期之後,如果您願意的話,它是一種味蕾清潔劑,並準備再次考慮宇宙的持續故事情節。