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對於漫威的複仇者來說,這是艱難的一年。 Square Enix的合作英雄Brawler的銷售並不像出版商希望的那樣高,並且該公司表示,它尚未收回游戲的開發成本。

翻譯問答在Square Enix的季度會議上,Matsuda總統在第二季度解決了約70億日元的運營損失。 Matsuda說,即使不是與Marvel的複仇者聯盟有關的因素,該季度將是黑色的。

“除了攤銷遊戲的開發成本外,與[漫威的複仇者聯盟]相關的另一個重要因素是,我們在啟動時進行了一項重大的廣告活動,以彌補COVID造成的營銷工作的延遲- 19大流行,” Matsuda說。 “在3Q中仍有一定數量的開發成本要攤銷,但我們希望通過增長銷售額來彌補這一點。”

馬蘇達說,為此,該公司的意圖是擴大漫威復仇者聯盟的銷售的“首先”,以提高其盈利能力。分析師建議遊戲的銷量建議Marvel的複仇者可能要花費超過1億美元來製造,但售出的副本少於預期。

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漫威的複仇者聯盟(Avengers)對此進行了艱難的態度,可以追溯到首次亮相,其角色設計受到了許多批評。復仇者聯盟推出時,感覺好像來了。正如我們當時的評論者所指出的那樣,現場服務和故事驅動的遊戲的雙方相互奮鬥,最終使整個事情都陷入了困境。

進入新的一年,漫威的複仇者聯盟計劃在12月8日進行新的複仇者聯盟發布會,下一代復仇者的版本已被推到2021年。從命運到Rough Punains的遊戲不乏遊戲,從Destiny到Destiny,沒有人的天空。 Matsuda的評論似乎意味著Square Enix還沒有放棄復仇者聯盟,因此希望即將到來的一年能為Crystal Dynamics的遊戲提供一些更好的消息。