如果我必須選擇一個單詞來描述Mario&Luigi:兄弟一個小時左右的時間看到了近決賽遊戲的幾個不同領域後,標題上有一個詞:令人愉快。如果我不得不選擇一秒鐘,好吧……讓我們去令人耳目一新

感覺有點像馬里奧和路易吉系列從未真正離開。但是,當您考慮它時,這是十年來的大部分時間,因為我們實際上有一個新的這些遊戲之一。 2015年紙果醬是一款全新的遊戲,但是隨後的遊戲是舊遊戲的翻拍。在2019年,隨著Mario&Luigi開發人員Alphadream擊中岩石併申請破產,這一系列可能已經結束。但是在這裡,我們已經是上一場原始遊戲九年了,我們有一個全新的遊戲。

當對誰確切地製作這一製作時,Nintendo Reps會進行通常的“一旦出去”的歌曲和舞蹈,但請確保特許經營背後的“一些原始開發人員”在此條目中起作用,很可能通過在Alphadream崩潰後,任天堂側的製作人和員工的混合在一起。

無論如何,標題是這樣:在相對毫無靈感的翻拍之後,我一直認為他們正在重製的DS和GBA遊戲的版本稍差一些,這是形式上的專營權。這是第一個Mario&Luigi,我真的很高興玩紙果醬。實際上,我發現它比任何一個3DS遊戲都更加令人興奮 - 將其與一些特許經營權最好的固定固定。

顯然,所有這些遊戲都需要一個頭 - 一些核心自負,可以為從遊戲系統到情節的所有功能。線索一如既往地在標題中 - 這次,一切都是由馬里奧和路易吉作為兄弟的紐帶驅動的,二人能夠以多種方式組合 - 一些熟悉的,有些新的 - 以應對挑戰。

兄弟,雙臂。 |圖片來源:任天堂

我承認,大多數是非常熟悉的。基於回合的RPG戰鬥使遊戲成為了一個很棒的孩子的第一個RPG,但簡單的戰鬥選項仍然可以提供體面的深度。時機至關重要 - 與馬里奧的錘子攻擊,並且在動畫旁邊會有一個小按鈕,以使攻擊最大程度地有效。兄弟般的債券是由每個互動中有一個按鈕的兄弟所驅動的- 因此,在路易吉的跳躍攻擊中,您將按時按Luigi的跳躍時間,然後A -Mario Button - 將Mario Volley Luigi返回敵人,以返回敵人一個第二跳躍,這需要您再次按B,因為Luigi猛撞了敵人的頭部。

RPG世界中一些更傳統的並發症被剝奪了,或者為簡單起見 - 因此沒有基本親和力的東西像這樣,但是您必須考慮諸如錘子攻擊如何在飛行敵人身上吹來的事情,但是跳躍攻擊是完美的 - 雖然直接跳到敵人的敵人身上,這顯然不是一個很聰明的主意。

它柔軟,蓬鬆,輕度的RPG動作 - 但我認為它看起來像是將針頭和成年人可以發揮相對壓力的東西束縛;艱難的一天或令人討厭的宿醉 - 同時又是為年輕玩家提供這些機制的早期門戶。在發現這種平衡的時候,Mario RPG遊戲處於最佳狀態。

不要成為豬。 |圖片來源:任天堂

當然有很多新的。有一個新的環境,馬里奧和路易吉被彈射到一個具有電氣主題的神秘新土地上 - 即使是居民也是塞子般的人。這片土地已從一個統一的群島粉碎成一個島嶼的少量 - 儘管通過馬里奧和路易吉的工作,不同的島嶼將逐漸逐漸被逐漸吸引到一個統一的土地上。

名義上的兄弟倆不是一艘字面上的船 - 它是其中一個島嶼,儘管可以像船一樣駕駛。您通過靠近它們的航行,然後在大砲上爆炸來到達島嶼。然後,每個島嶼都包含自己的小敘事,一系列的拼圖等。

旅行這些島嶼的許多喜悅。在動手實踐中,我遇到了一些迷宮難題。解決方案是對兄弟情誼的巧妙使用:您將Mario&Luigi拆分。馬里奧(Mario)爬上一座高大的塔,這又提高了相機的視角,因此您可以看到整個迷宮。路易吉(Luigi)留在後面,旁邊是旋轉圓形迷宮的一部分開關,移動各種入口和出口。隨著兩個拆分,您按下Luigi的動作按鈕以錘擊開關並旋轉迷宮,直到您有了可行的路線。

葉子。 |圖片來源:任天堂

在另一種情況下,兄弟倆必須通過她討厭的蟲子護送一個恐怖的NPC。因為每個人都無法在負責的同時跳躍,所以您必須來回走動 - 將她從馬里奧扔到路易吉,使馬里奧能夠在一些輕型平台上挑戰 - 然後扔她後退,讓路易吉跟隨。這樣的環境難題遍布每個區域。

有很多:兄弟的力量在一起,但他們分裂的力量,在職的在一起,但要遠。這是一個可愛的主意,然後也被華麗的動畫完全出售。我建議讓其中一個兄弟在戰鬥中擊敗,只是看另一個非常甜蜜的動畫。同樣,讓其中一個戰鬥QTE失敗了 - 這一切都散發出風格和愛。甚至敘述也是如此。充滿了很少的參考,甜蜜的對話和安靜的啟示 - 您知道馬里奧在他無可挑剔的鬍鬚中使用蠟嗎?

如果您想在戰鬥中更深入,它在那裡 - 主要由新的戰鬥機械師“插頭”領導。這些插頭(順便說一句,就像電插頭一樣 - 不要去那裡),可以由Mario&Luigi配備,解鎖巧妙的獎金。插頭允許將效應獎金添加到及時的攻擊或在某些條件下應用狀態效果等插件。插頭一般也可以用來擴大戰鬥 - 因此,如果您在計數器的時機上掙扎,則插頭可以使其更容易。如果您健忘,則有一個“自動蘑菇”插頭,它的功能就像在其他RPG中的自動藥水治療技能一樣。

不要粗魯,|圖片來源:任天堂

插頭是由玩家一對一製作的,一本製作食譜書解鎖了更多的選項,您製作的插頭越多。一旦製作了一個,它將是永久的 - 但是每個插頭的費用數量有限。之後,例如20使用,一個插頭變得非功能性直到它處於休眠狀態為止,以充電為止。您可以在菜單中甚至中型戰鬥中交換插頭 - 因此,這個想法顯然是在他們的現有插件一旦負責,您就會在新的插頭中猛擊Mario&Luigi,甚至是因為僅僅是因為其他不同插頭可能更適合這種情況。

就像我說的那樣 - 這些遊戲是“嬰兒的第一個RPG”東西。但是,要看插頭帶來的深度很有趣 - 我很感興趣地看到遊戲後期插頭的外觀。我預計深度不錯。這些遊戲主要是基於共鳴和感受的 - 具有良好的因素,一個溫暖的遊戲擁抱。但是深度也受到歡迎。乍一看,這似乎是多年來在每個級別上多年來最有趣的Mario RPG - 我迫不及待地想扮演最後的事情。


Mario&Luigi:Brothership將於11月7日登陸Nintendo Switch。