莊園出版商已經在一篇文章中為該戰略遊戲辯護,該帖子認為,人們認為“無盡的增長”觀點“在遊戲行業造成了很多麻煩”。

今年早些時候,莊園勳爵(Manor Lords)釋放了早期通道,它做得非常成功,累積了前三週出售了200萬份。但是,像許多早期訪問遊戲一樣,周圍的嗡嗡聲也有所消失,部分原因是自發布以來,大型更新的發布並沒有太頻繁。長黑暗開發人員的帖子腹地首席執行官拉斐爾·範·利埃普(Raphael Van Lierop)似乎批評了這一點LinkedIn,說,儘管他們“真的很喜歡這裡的東西”,但“很少”,這是“在早期通道發展的陷阱中”的“非常有趣的案例研究”。

Lierop繼續說道:“它以非常強大的基礎遊戲推出,但沒有太多內容。以系統為中心的遊戲需要一系列地圖,遊戲模式或一定數量的Proc-gen動態才能使其保持新鮮。

“早期訪問是一場馬拉鬆比賽,當您啟動時,您需要將下一個主要內容擴展在隊列中。遊戲已經出局了2.5個月,並且有三個相當小的補丁,沒有新功能或內容。這樣,我將游戲擱置一旁,不要期望再看6個月,這時我可能會專注於玩其他事情。失去了它。”

Manor Lords出版商首席執行官Tim Bender連帽馬不過,在這種立場上不同意,對LinkedIn做出回應,這正是“那種扭曲的無盡增長/期望/線的負擔必須提高觀點,這在遊戲行業造成瞭如此多的麻煩。”本德(Bender)解釋說,在釋放之前,他們與莊園領主開發委員會進行了交談,他們將聽到很多有關“錯過機會”的信息,但是他們應該“忽略所有這些”和“關注他對遊戲的核心願景,以及請記住,早期的通行道路很長,他不應該從他人的期望中感到任何壓力。”

本德(Bender)繼續指出:“如果這個行業要找到一條更可持續的道路,我們需要像以下那樣離開。成為一些現場服務的繁榮或釋放。

這是一個很好的重點,尤其是在早期訪問遊戲中給施加了多少壓力,很高興知道莊園領主的出版商支持更可持續的開發習慣。因此,讓我們希望莊園領主繼續花時間!