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任天堂總統伊瓦塔(Satoru Iwata)過世的過世是令人震驚的提醒人們,死亡不公平。每當他們的時間結束時,它都會偷走並抓住採石場 - 即使死者是一個相對年輕且受歡迎的人,他們仍然擁有無數的才能和洞察力,可以傾注他從事的行業。
伊瓦塔(Iwata)是稀有的:一位高管,他不怕捲起袖子,如果情況要求這樣做,他就會參與遊戲設計的挑剔。當然,由於遊戲代碼是一種幾乎不可擊敗的動物,因此情況通常確實要求了。
說伊瓦塔(Iwata)挽救了幾種現已經典遊戲的生命,因為編程問題或想法根本不會凝膠,這並不誇張。
Satoru Iwata的一些標題為包括:
氣球戰鬥(1985)
為Famicom / NES設計的最早的標題之一,也許是Iwata最著名的作品。您可以藉助附在背部的氦氣球(孩子們在家中嘗試一下)在屏幕上拉鍊,並試圖淘汰在您的領土周圍飛來飛去的Tengu般的敵人。
儘管顯然是受1982年的Joust的啟發,但Balloon Fight卻以自己的重量,物理和增加了無限的“氣球旅行”遊戲模式的鳥類徹底的鳥。 2012年,iwata出現在Arino的視頻遊戲節目中心CX上玩氣球戰鬥並談論其歷史。即使那樣,您仍然可以感覺到他在工作中仍然擁有的驕傲。
馬里奧公開高爾夫 / NES公開賽高爾夫(1991)
伊瓦塔(Iwata)是NES公開賽高爾夫球(Mario Open Golf)的主要程序員之一,這為任天堂1984年的Digital Golf嘗試增添了很多色彩和內容,這是簡單的“高爾夫”。 NES錦標賽高爾夫的豐富內容為與Famicom呆了更長的時間提供了令人信服的論點,即使超級Famicom和SNES已在發佈時已經在商店貨架上。
柯比的夢想之地(1992)
儘管沒有學分,但伊瓦塔(Iwata)掌握了任天堂最圓形,最粉紅色的吉祥物(儘管柯比(Kirby)最初是幽靈白人)的創作和隨後的崛起,鑑於他出生於遊戲男孩) 。伊瓦塔(Iwata)建議團隊應該在每個人都可以享受的遊戲中工作,無論他們的技能水平如何,他都應該在整個時期擔任開發商和任天堂總裁,這是他訂閱的哲學。
伊瓦塔(Iwata)在2011年的GDC上也放棄了重磅炸彈:柯比(Kirby)幾乎被命名為“ Tinkle Popo”。對這個名字做出了決定,這個決定是一個好的決定。
Earthbound(1994)
Earthbound講述了Gaming最受歡迎的故事之一,但是就視頻遊戲而言,如果沒有圖片,就沒有故事。 Earthbound是陷入困境這幾乎殺死了該項目,其中最重要的是項目經理Shigesato Itoi無法正確滾動地圖。伊瓦塔基本上說:“在這裡,讓我看看”並解決了問題。此後不久,遊戲的其餘部分都聚集在一起。
因此,下次您通過城市,海洋,海洋,原始沼澤引導Ness和他的朋友進入一個不應該存在的瘋狂維度的黑暗褶皺時,請考慮Satoru Iwata的想法。他幫助NES找到了自己的立足點。
神奇寶貝體育場(1998)
原始神奇寶貝體育場因為N64尚未在北美髮行。我們收到的神奇寶貝體育場實際上是日本的神奇寶貝體育場2。
無論哪種情況,伊瓦塔設法移植了戰鬥代碼為了在一周之內到神奇寶貝紅色和綠色(北美的神奇寶貝紅和藍色)到神奇寶貝體育場。伊瓦塔(Iwata)的另一個史詩般的實例“在這裡,讓我看到”。
PokémonGoldand Silver(1999)
雖然有一些神奇寶貝的粉絲會在嘴裡打你,因為暗示該系列值得在原始一代之外演奏,但很少有人會爭辯說1999年的神奇寶貝黃金對於皮卡丘和他的朋友來說,為遊戲男孩的神奇寶貝銀是一個高點。一方面,在獲得金和銀色的Johto地區結束後,他們可以重新訪問紅色和藍色的關東地區,這使球員震驚了。
同樣,伊瓦塔(Iwata)是要感謝黃金和銀色的史詩般的人的人。他設計了一種方法塞入遊戲中的內容是兩倍的內容,有效地讓您與Johto的體育館領導者一起擦拭地板後再次回家挑戰舊競爭對手。
Super Smash Bros Meee(2001)
2000年,伊瓦塔(Iwata)成為任天堂公司規劃部門的負責人,實際上將他淹沒在視頻遊戲的公司方面。儘管他擔任了新的職責,但他還是將自己的編程能力借給了超級粉碎兄弟近戰時,這很明顯,遊戲將不會截止日期。
他所做的許多工作都是圍繞調試,這是行業最基本和最繁瑣的任務。儘管如此,他是據報導很高興要“回到戰es中”。
謝謝你的一切,伊瓦塔。