Warhorse Studios承認,王國Come Deliverance的最終發行並不是它想要的。

王國來拯救於本月初發布雖然它已成為銷售熱門它是困擾著蟲子,從漫畫到破裂

在討論官方論壇上的發佈時,執行產品馬丁·克里馬(Martin Klima)表示,他不認為這款遊戲是三場比賽,但這也不是傳統的獨立冠軍。

“ KCD是橋接兩者的嘗試:這是一款內心的獨立遊戲 - 更具鐵桿,更苛刻,更兇猛 - 但是隨著AAA遊戲的視覺效果和生產價值,他說

“我自由地承認,儘管我希望我們有更多的時間在發行前打磨遊戲,但這就是AAA遊戲應有的。”

儘管《王國》是一款全價格遊戲,但購買的價格與其他新版本相同,但Klima不喜歡與三重A行業的比較,該行業傾向於“休閒且缺乏意識”的球員。

他補充說:“我不認為KCD與刺客信條或戰爭陰影之類的人競爭。” “我們根本沒有創建這樣的遊戲的資源。

“不過,我也不將我們視為獨立遊戲。我在'Real'AAA遊戲中看到的趨勢(如我上面提到的遊戲)是在使遊戲越來越寬容,更適合最休閒和不在-他們的遊戲實際上是“玩自己”的遊戲。

“這並不是完全錯誤的。我可以理解為什麼讓這些遊戲的公司採用這種方法,顯然對此有需求,這是這些遊戲的銷售所證明的。”

Klima承認,這是六年來Warhorse Studios的艱難發展項目,但大多數團隊一直在一起並致力於最後一場比賽。

他說:“我們 - 我 - 當然做出了不當的決定和失誤。” “我們在最終必須放棄的事情上浪費了時間和精力。去年,我們不得不鎮壓很多。

“但是,我相信我們也做了一些事情。我們的團隊流動率很低 - 只有大約30名開發人員在六年的開發中留下了,所以我認為,如果人們實際上不喜歡為Warhorse工作,至少忍受了它。

“最後,我們設法煮了布丁,那是不是嗎?”