當我們談論玩遊戲時,我們通常是指一種特定的方法:一個專注於手頭遊戲的玩家,盡可能少的干擾將他們從體驗中撤出。那裡的許多最大的遊戲都是專門設計的,旨在鼓勵這種沉浸式,通常會積極懲罰球員,如果他們流失了。
這不是我要描述與遊戲的關係的方式。您可能熟悉“播客遊戲”遊戲,可以在您完全關注的一小部分中舒適地玩遊戲,當播客,電視節目或Twitch流在後台播放時,音頻要么被靜音或忽略。這已經從我偶爾做的事情變成了我大部分時間在遊戲上花費大部分時間,甚至是決定首先玩遊戲的因素。最初的一種有罪習慣的及時已經越來越逐漸,感覺就像是一種理解我們“玩”遊戲的新方式。
使良好的“播客遊戲”造就的原因可能會取決於您的要求,但最好的遊戲都共享一些常見的DNA。他們需要盡可能少的故事和對話,可能具有挑戰性,但不需要您的持續關注,也許最重要的是 - 他們至少需要具有重複性的一些元素。磨削是一個很好的例子:我在神奇寶貝中度過了一大堆一生,這是一系列播客,讓我娛樂了,因為我專注於遊戲以避免死亡。
也許我最喜歡的播客遊戲是魔術:聚會競技場,我已經沉沒了數百個小時的遊戲,甚至沒有聽到遊戲的配樂中的一秒鐘。這樣的戰術遊戲似乎並不是明顯的選擇,但是它的基於回合的本性才是使競技場理想的原因。我可能需要注意制定特定的策略,但是我有足夠的呼吸空間來花時間。
它還模仿了真正的魔力:聚會經歷。與許多紙牌遊戲一樣,遊戲的紙版本通常是一種更加社交的體驗。這是可以在飲料上玩的東西,您的注意力在與朋友趕上的情況下一樣,與製定殺害他們的生物的策略一樣。在這方面,半意識的競技場比玩遊戲的“預期”更準確地重現了魔術體驗。這可能意味著我通過一些愚蠢的決策失去了很多遊戲,但這對我的魔術經歷:聚會也是如此。
魔術不是唯一可以以這種方式恢復新生活的遊戲。我可能永遠不會考慮過沒有某種背景噪音的越野卡車運輸Sim Snowrunner。我對卡車不了解,坦率地說,我拒絕學習。玩遊戲的想法,要求我從不到的任務到無效的任務對我的車輛進行微小的改動,這聽起來對我來說是沉重的。
然而,有了播客,雪地者被改造了。突然,遊戲的感覺不像是一個特別孤獨的卡車司機的日常磨碎,而讓人想起一個小時候的長途旅行- 凝視著開闊的道路,讓音樂在我身上洗淨我一樣多,就像遊戲本身在我身上一樣。對於那裡的任何實際卡車司機來說,這可能不是很好的建議,但是遊戲幾乎變成了一種冥想的體驗。如果您願意的話,可以通過12輪人進行精神涅磐。
但是,如果有任何遊戲感覺幾乎是在乞求您關閉音樂並在某種背景噪音中欣賞音樂,那就是Futurlab的PowerWash模擬器。該遊戲已經在其冥想品質上進行了大量交易,表面上是關於清潔令人難以置信的骯髒房屋和遊樂場的體驗,這些骯髒的房屋和遊樂場在清潔球員的疲倦思維方面做得更多,幾乎像平凡的任務一樣。
它為在做其他事情時放心的理想框架是完美的框架。如果有的話,較少的焦點模擬器對您的要求越好。播客玩家的心理空缺將注意力分為一半可以提升,這可以提高PowerWash的體驗 - 足夠有意識地清潔,沒有足夠的質疑他們為什麼在過去的半小時中一直在清潔虛構的貨車。
當然,這些遊戲都不一定需要一種被動的方法才能享受。但是它們是越來越多的隱形遊戲的例子,可以適應“玩遊戲”對您意味著什麼的遊戲。也許您不想全面調整您的最新雪人交付 - 也許您想在觀看Netflix時要在方向盤上放半休閒。遊戲將在您所在的地方遇到您,如果不適合您,您就不需要努力。
不過,我會承認,我有時確實對此感到內gui。每當我將勞動的成果靜音時,很難不知道某個地方的音頻設計師是否會在某個地方死亡。最重要的是,我還否認自己為自己付出的全部經驗。 Minecraft本身就是一款出色的播客遊戲,它的配樂是如此標誌性,您可以在乙烯基上購買 - 我幾乎從未真正聽到的配樂,也可以通過我自己的選擇。
更重要的是,如果我以一種被動的方式這樣做,我真的可以說玩過遊戲嗎?畢竟,如果您在背景中與泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)靜音,您真的看過教父嗎?我認為答案有些混亂。播客遊戲只是一種與Speedrunners體驗遊戲相似的方式體驗遊戲的不同方式。在努力和關注方面,SpeedRunning和播客遊戲可能在頻譜的相對端,但是它們是否並不是出於相同的衝動來拆開遊戲以適應玩家的需求嗎?
任天堂幾乎沒有打算打破Mario 64的創造性方法,例如臭名昭著的向後跳遠,這使Mario在相反的方向上高速射擊。像這樣的戰術面對經典遊戲設計,正在飛行Arse-Backwards,但真的很重要嗎?
今天的遊戲對“玩家自由”的想法具有激光焦點。畢竟,這是引起開放世界流派的原因,它為玩家提供了一個沙盒來娛樂自己。這是相同的哲學,長期以來一直助長了整個遊戲的改裝社區。我沒有問過他們,但是我很確定貝塞斯達從來沒有打算讓男子氣概的人蘭迪·薩維奇(Macho Man Randy Savage)飛過天空的天空,但是這種mod非常可用。
在其他任何事情上都在靜音遊戲的音頻和半集中嗎?如果我們已經接受了Speedrunners可以乾預遊戲的機制,並且Modders可以更改遊戲的內容,那麼為什麼不擁抱其他Mindspace的接近遊戲呢?
遊戲早就發展到了我們可以普遍描述玩遊戲體驗的地步。播客遊戲或被動遊戲只是遊戲如何將我們的生活推動的一種演變。無論是設計還是擺弄遊戲的音頻設置,被動遊戲都不會在任何地方進行 - 這需要太多的努力。