在所有看似無盡的戰鬥皇家冠軍和合作搶劫射擊遊戲中的中間,有一個很大的實時策略漏洞等待著填補。那麼,對您來說很幸運,您不久就等到今年晚些時候在PC,PS4和Xbox One上發行了Iron Harvest。

儘管國王藝術遊戲已經開發了幾次點擊冒險和一些基於回合的冠軍,但創建真正的RTS冠軍始終是一個目標。在過去的幾年中,該團隊竭盡英雄公司共鳴。

在開始冒險之前,您需要決定在大戰中要代表什麼派系。您有三個選擇;波拉尼亞,薩克森帝國或魯斯維埃分別基於波蘭,德國和俄羅斯。每個派係都有一個可玩的英雄 - 獨特的動物伴侶 - 他們的故事和角色可以在戰爭中扮演,儘管他們的故事最終將在最後遊戲中交織在一起。

在Iron Harvest中,特斯拉取得了更多的技術進步,並且在由JakubRóżalski創建的1920+宇宙中設置的此類替代版本中,機甲非常重要,後者還為棋盤遊戲Scythe創造了藝術品。這些機械的版本有不同的版本,可以在故事和多人遊戲中進行,每種都具有獨特的能力和缺點。雖然有一些較小,更靈活的機甲可供選擇,但大多數人雖然很大而且很大,儘管它們包裝了一些嚴肅的火力。

對於此預覽,我扮演來自波拉尼亞派系的安娜·科斯(Anna Kos)。魯斯維特(Rusviet)從某種稀有技術中入侵了波拉尼亞(Polania),即由安娜(Anna)的父親Piotr Kos揮舞的電氣化機械臂。 Kos此前曾協助特斯拉(Tesla)參與實驗室,因此受到了人們的追捧,安娜(Anna)在努力控制魯斯維特威脅的過程中取消了她的父親並為波拉尼亞的抵抗收集資源。

安娜(Anna)的動物同伴是一隻友好的熊,叫做沃伊特克(Wojtek),您可以隨時召喚他,並將在戰鬥中為您提供幫助。魯斯維特同伴是一位令人印象深刻的西伯利亞老虎,薩克森帝國帶有兩隻狼,他們還將在戰鬥中為您提供幫助。

由於這是RTS,因此有很多點擊動作,您需要始終思考五個步驟。您可以控制自己的主角以及聚會中的任何小隊,並且需要保持不斷的資源,敵人和合適的掩護。儘管在附近敵人時有一個足夠的警告系統,但如果您不指示您的聚會掩蓋或忽視多樣化的小隊類型,則可能會很容易地從敵人身上淹沒。

隨著故事的發展,您會發現新的士兵類型和工程師可以在戰鬥中改變一切。除了通常的手榴彈兵,步槍兵和重型火砲之外,工程師還可以在此過程中建造礦山,防禦和維修。最終,您將能夠為您的Motley船員建立一個基地,並可以招募新士兵為您的事業,而不是等待過場動畫,並希望一個新的團隊最終會加強您的努力。運動和戰鬥是經典的RTS材料。它是直觀的,乾淨的和引人入勝的,開場的教程為您準備好了。不過,與AI作鬥爭是一回事,而Iron Harvest的多人遊戲模式確實如此。

鐵收穫中有很多多人選擇,包括合作,離線與比賽,在線比賽和小規模衝突。在預覽比賽中,我們玩了一個四人的勝利點,捕捉了旗幟遊戲,因為玩家創造了一個運營的基礎,試圖在試圖捕獲敵人的旗幟的同時繞開或破壞敵人的資源。您可以在最後遊戲中部署的某些機械功能非常強大,可以在幾秒鐘內擦除您的單元或寶貴資源,這是一種非常不可忍受的體驗。

您還可以與朋友或與人工智能抗衡,參加1V1、2V2和3V3比賽,並面對各種挑戰以提高您的技能。定期更新,一些免費的DLC和競爭性聯賽將在9月Iron Harvest推出之後,儘管目前尚不清楚迄今為止將要出現新的新增功能。

由於這是一個Kickstarter項目,King Art Games通過Discord,Reddit等與支持者和粉絲進行了持續的對話。從支持者和玩家那裡獲得的反饋對Iron Harvest的設計,動作戰鬥系統的巧妙策略以及可以創建一個適合您的故事的PlayStyle的巧妙策略發揮了作用。它確實捕捉到了較舊的RTS遊戲的精神,很有趣的是,看看Iron Harvest的廣泛多人遊戲是否會在您的生活中脫穎而出並填補這一英雄差距。

Iron Harvest於2020年9月1日在PC,PS4和Xbox One上發布。如果您支持Kickstarter廣告系列,則可以在本月晚些時候參加Backers Beta。您將可以訪問前五個Polanian廣告系列,以及一些新的小規模衝突和多人地圖。