當您發布熱門獨立遊戲的續集時,您是否安全地玩並忠於原始願景,還是藉此機會朝著新的有趣的方向走開?這是一個棘手的問題,多年來,許多工作室必鬚麵對,儘管邁向更綠色的牧場可能會帶來更大的成功,但並非沒有風險。進入超斷層

Hyper Lightbreaker是一款第三人稱動作遊戲,配備了開放世界地圖,類似Rogue的元素和健康的困難。這個詞的沙拉聽起來很長,而且很美味,但值得注意的是,這是最後一個超級輕型遊戲的頂部 - 超輕質漂流者- 是完全不同的野獸。這是一個像素藝術自上而下的動作RPG。斷路器看起來與眾不同,感覺不同...而且它是一個完全不同的野獸。

在DEVS和GDC的兩天都玩過遊戲的演示後,Hyper LightBrewer在今年晚些時候的早期訪問發布之前都感到完全紮實。戰鬥是體面的;比Genshin影響但不如自動Nier- 兩場(根據開發人員的說法)是Hyper Lightbreaker的新方向的靈感。正是這種核心戰鬥體驗對我來說是亮點,從我對遊戲的全力以赴的時間來看,這並非沒有錯。從一個維度到另一個維度衝刺時,感覺好像Hyper Lightbreaker可能已經滑了一點。

不用擔心,仍然有強大的老闆將被迫克服。 |圖片來源:心臟機器

就像一件時尚的T卹一樣,它感覺很緊,如果您擅長做事,那並不是一件有害的東西。招架傳入攻擊完美地提供了成熟的獎勵,而基本攻擊字符串和能力之間的流動使您感到非常顏色的旋轉狂熱。這種質量存在於我最喜歡的動作遊戲中,並穿越流派。超級突破器的操作使我處於與魔鬼可能會哭5或者hades。可以這麼說,緊繃的性使您可以炫耀自己的腹肌。該遊戲似乎獎勵了精通,就像它的前任一樣。但是,翻轉那枚硬幣,它也對拖鞋和摸索也遭受了惡劣的懲罰。

該系列保留了困難,因此請稍晚或停止關注,而隨機帶有火箭發射器的傢伙很可能是您的終結。到目前為止,一切都很好! Hyper Light Drifter很有吸引力,因為它挑戰了您從失敗的嘗試中學習和改進 - 這絕對是在這裡,儘管以不同的形式出現。

我也喜歡新外觀,即使我對原始冠軍的經典像素化美感感到痛苦。該遊戲非常飽和,顏色豐富,最好在所有運行開始的集線器中顯示。鬱鬱蔥蔥的綠樹與霓虹燈相遇,甚至搖搖欲墜的小巷都有美感。這延伸到了演示的更危險的部分,這是一個被破碎的機器人亂扔的山丘和溪流的狂熱但自然主義的景觀。毫無疑問,該遊戲是一個外觀。

如您所見,Hyper Breaker Breaker保留了其活力和動作重點。

但是從那裡開始,我對超斷燈器的稱讚略有損失。遊戲中類似流氓的元素似乎相當標準。我最終確實死於演示的一個大敵人之一,您可以想像我所有的物品和升級都丟失了(我積累的酒吧貨幣,就像在大量堆中一樣黑暗的靈魂系列)。

從那裡,您返回了hub,但XP卻是XP,根據在場的開發人員的說法,可以花在您的斷路器級別上。這很好,而且非常有用,但是當您在困難階梯上沖洗時,並不能完全將頭髮吹回去。

雖然預告片中存在的“無限世界”的吸引力聽起來不錯,但我也非常想念Hyper Light Drifter的手工製作的世界。您總是會因這樣的程序生成的水平而失去一些東西;除了指導您必須擊敗精英才能進步的迷你地圖之外,駕駛景觀的感覺毫無目的。遊戲看起來像是超光,但是感覺更像降雨的風險2。對於你們中的一些人來說,聽起來很棒。對於其他人來說,這會讓您有些難過。

您確實看到了帶有滑翔機的Genshin靈感,還有更多可愛的環境,|圖片來源:心臟機器

我認為Hyper Lightbreaker可能是Heart Machine的激動人心的新遊戲,我很感興趣地看到它在早期訪問中的發展。這是其中之一,可以從那裡燉的時期受益。這是一個不錯的基礎,但我認為它並沒有像超輕質漂流者那樣具有拳頭和酷因子。但是,這純粹是降低的。對於我的錢漂流者來說,這是更酷的 - 但我認為這是兩場比賽的辯論粉絲。如果TEH開發人員真的可以收緊螺栓,那麼飛躍將是值得的。

Hyper Light Breaker可能具有更大的吸引力,尤其是一旦將來最終從早期的訪問烤箱中彈出熱量(認為Hades),但是該團隊有一種方法可以說服多年的支持者,這種新方法值得。


Hyper Likebreaker將在2024年夏季的早期訪問中發布。它將在Steam上首次發布,但是是否可以在稍後宣布的其他平台上可用。