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在他的Hyrule Warriors評論上週,傑里米(Jeremy)進行了這一顯著的觀察:“ [Hyrule Warriors]缺乏發明……這遠遠超過了幾乎沒有歡樂的事實,因為這是一場Zelda的比賽。”

他寫道,換句話說,製造它的人是“完整的傻瓜,用於基於它的原始作品”。正如我發現的那樣,這是完全正確的 - 許多Hyrule Warriors的開發商實際上對Zelda的傳說很瘋狂。在不久前我與Hyrule Warriors製片人Yosuke Hayashi和Zelda Producer and Cenetaker Eiji Aonuma的傳奇人物Eiji Aonuma進行的採訪過程中,這個主題不止一次。在9月26日發行之前將Zelda的傳奇轉化為王朝勇士。

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正如Hayashi所說的那樣,Tecmo Koei最初對該系列的處理幾乎太謹慎了。首先,Hyrule Warriors的遊戲玩法最初比傳統的Zelda遊戲更接近於王朝勇士遊戲。事實上,宮本Shigeru本人也注意到了這一點。

“當我和Hayashi先生首次開始進行遊戲時,我們從某種程度上看著它是一款像其他Zelda遊戲一樣的王朝勇士遊戲。他把這個想法帶到了[Shigeru Miyamoto],他說:“這種方法絕對不起作用。” “因此,這讓我和Hayashi先生都震驚,但這很有趣,因為好像我們只是在為任天堂的第一方頭銜努力,只是讓Miyamoto先生介入一個項目並給予一個項目我們的觀點是不同的觀點,然後從那裡開始,工作人員開始得出細節。”

在阿諾瑪(Aonuma)的敦促下,球隊慢慢開始在該系列賽上貼上自己的郵票,並利用了“王朝勇士隊以眾所周知的良好動作”,並為諸如女巫拉娜(Lana)和中央情報局(Cia)等新角色做出了貢獻。但這並沒有阻止Tecmo Koei盡可能多地依靠Zelda的歷史《塞爾達傳說:時間的陶藝》,Twilight Princess,甚至是具有諸如挑戰模式之類的元素的原始8位遊戲,該遊戲具有Zelda的第一個傳奇風格的地圖。

這並不是我期望從任天堂看到的,曾幾何時以微觀管理任何東西而聞名(在某個時候閱讀有關Maniac Mansion的發展)。如果有的話,我希望任天堂必須遏制Tecmo Koei,以保護他們的角色。取而代之的是,Tecmo Koei對塞爾達傳說極為保護,而任天堂則鼓勵他們成為自己。

這並不是說任天堂未能積極參與Hyrule Warriors的發展。更重要的是,Aonuma似乎相信Tecmo Koei的直覺和創造力。他說:“因此,在早期階段,他們確實向我們展示了一些主要角色的角色設計,我們就有效的東西和無法正常工作的東西給了他們一些非常具體的建議。” “但是在較晚的階段,Tecmo Koei有一些非常有創造力的人,他們開始為其他一些次要角色創建設計,他們確實在這些方面做得很好,我們讓他們與之相處。”

Hayashi補充說:“讓我印象深刻的是Aonuma從未說過,'因為這是Zelda系列,應該是這個或那個。”實際上,在我們這一邊,我們更擔心我們需要遵循的某些慣例。 Zelda的宇宙詳細說明,從某種意義上說,這些世界在這種意義上是在監督其發展的,他幾乎就像是母親或父親。 ,但現在我對特許經營有更深入的讚賞。”

“當我和Hayashi先生首次開始進行遊戲時,我們從某種程度上看著它是一款像其他Zelda遊戲一樣的王朝勇士遊戲。他把這個想法帶到了[Shigeru Miyamoto],他說:“絕對不起作用。”

他繼續說:“這是我們與朝代勇士隊的另一場比賽系列的首次合作,因此對我們來說是一種新體驗。” “在前半年,我們很難確定我們應該和不應該合併的要素。因此,我們確實遇到了一段時間。但是,一旦我們為可能的東西劃清界限,什麼是什麼,什麼是什麼' T,這個過程確實開始前進。”

自從與王朝勇士隊合作以來,Aonuma已經獲得了該系列的一些新見解。 “我顯然不能太具體,但是隨著該遊戲的開發,一件事確實對我產生了影響他們隨著戰鬥的進展而改變。對於Zelda來說,真的很好,這給我留下了深刻的印象。

很容易看出,任天堂和Tecmo Koei通過製作Hyrule Warriors的過程建立了相當牢固的協作關係,在遊戲中,該遊戲在一場比其他基於許可物業的王朝勇士遊戲中獲得了更好的評論,例如朝代戰士,例如Gundam重生。

當然,批評家正確地敲打了其重複且淺的遊戲玩法,這是所有王朝勇士遊戲的標誌。正如傑里米(Jeremy)在他的評論中所寫的那樣:“多個遭遇在一個舞台上同時發生,而戰鬥的潮流根據您的選擇和敵人的戰術不斷轉移。另一方面,這都是相當愚蠢的- 您的選擇相當於幾個鑰匙在割下數千個盲目的妖精時,基本上是浪費時間的填充物,經常征服關鍵要塞。

另一方面,塞爾達(Zelda)比許多持牌財產更自然地適合王朝勇士。經典Zelda主題的混音以適當的充滿活力的節拍,Link的動作熟悉和令人滿意,甚至在擊敗Gohma(Protip:Protip:在眼中拍攝它)的策略也有些策略。它比翻譯要比翻譯要好得多。例如,朝代勇士高達(Gundam)從來沒有真正弄清楚如何自然處理諸如增強,光束步槍和太空戰鬥之類的元素。

結果,儘管與王朝勇士的模板相差太遠,但Hyrule Warriors還是值得衍生的。雙方似乎都從對方學到了一些東西。儘管其影響可能是微妙的,但Hyrule Warriors有機會積極影響Zelda。最後,對所有參與的都有值得的冒險。