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Command&Conquer今年慶祝其成立25週年,並重新製作了經典作品。在開發一段時間內,重新製作的原始C&C版本(也在Tiberian Dawn下方也知道)和第一個紅色警報即將到來。

對於EA來說,這是一個相當令人驚訝的轉折,這並不以追求重新製作而聞名。確實,命令和征服重新製作在強烈反對之後揭示了收集命令和征服:競爭對手 - 一種移動遊戲更典型地是EA對其經典特許經營的一般方法。 EA並沒有透露為什麼它決定重新製作經典的RTS系列,但是在其頑固的粉絲的幫助下,其開發人員決心充分利用這一獨特的機會。

當電子藝術知道它想要重新製作指揮與征服時,EA的製作人與Petroglyph的開發商進行了交談,其中許多人從事了原始C&C遊戲。首席製片人吉姆·孔賽(Jim Consella)表示,EA和Petroglyph同意,正確的方法是從原始的Command&Conquer開始,而不是像Generals或Campier Red Alert系列一樣,將人們帶回開始。

不久之後,決定還包括第一個紅色警報。 Vessella說,這引發了進入C&C歷史的旅程,該旅程發展為向RTS Classic的各個方面致敬。

“因此,這感覺就像是正確的起點,我們對社區的反應感到非常謙卑,” Vessella說。 “而且我們看到社區也想要更多嗎?

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社區都在每個步驟中參與其中。 Petroglyph在Command&Conquer subreddit中一直非常活躍,向粉絲展示了新的單位藝術,以及諸如快速分辨率交換之類的很酷的細節。 Vessella將開發過程比喻為Kickstarter運動,其中有多少社區的投入和交流,其中包括精選C&C忠實的“理事會” - 他們是Pro Pro的參與者和Openra的開發商,這是一個受歡迎的MOD ,以幫助指導開發。

“我絕對喜歡早期與社區互動的想法,” Vessella說。 “我的意思是,獲得他們的反饋和洞察力是如此有價值,因為他們允許我們專注於他們關心的事情。”

顯然,這些討厭的逆戟鯨很難重新製作。 |EA/Petroglyph

粉絲的反饋還幫助指導資源聽起來像是重新製作的野獸。像Orca這樣的單位提供了獨特的挑戰,設計怪癖必須使大量高清分辨率跳躍。社區還幫助指導重新製作舊FMV鏡頭的嘗試,並建議專注於重點,例如勸阻Remaster開發人員過度修改用戶界面。即使是重新製作有限的物理運行的盒子藝術也是委託的粉絲藝術品。這是一個過程,船隻說他肯定想在未來的頭銜上再次做,並且該行業周圍的遊戲可以從中受益。

在觀看一些經典任務的遊戲玩法時,我可以看到好處。關於命令和征服重新製作的一切都像一個隨著時間的流逝一樣。回到我最早的記憶,即指導小像素士兵在田野上。即使是C&C Maestro Frank Klepacki的好調音的音樂也使我的大腦重新採取了戰略運動。

從包含原始控制台任務和過場動畫到選項到確定左或右鍵單擊作為您選擇的單元選擇按鈕的選項,都可以滿足舊的粉絲的精神,從而確定左或右鍵單擊。儘管已經做出了一些生活質量的變化 - 縮放選擇是天賜之物,而現代的裝備如專用服務器和重播,但這是經典作品的重新製作。

至於將來的選擇,船隻是籠子。他說,重點是立即完成該系列。 EA和Petroglyph都對此感到興奮,並且渴望看到它在發佈時的表現。

他們從來沒有期望從海中湧入。 |EA/Petroglyph

“我們將不得不看看這是如何做到的,有點了解觀眾對此的反應,然後我們將在將來看到特許經營權可以去的地方。”

如果目標是再重溫輝煌的日子,那麼似乎他們在路上。命令和征服忠實的最後一個花絮:那些回頭路的人會回想起“地獄遊行”,這本身就是C&C的標題。船隻說,他問克萊帕基歌曲中的單詞是什麼,無論是某種代碼還是外語。

克萊帕基的答复? “這只是胡言亂語。”

Command&Conquer Remastered Collection於2020年6月5日通過Steam和Origin到達PC。請務必查看我們關於原始C&C創作故事的功能。